Mafia spielen

Mafia – auch bekannt als Killer, Werewolf oder Village – ist ein Gruppen-Rollenspiel, das Ihre Fähigkeit testet, Verdacht zu vermeiden. Die imaginäre Kulisse ist ein kleines Dorf, in dem die Anwohner und die Mafia auf Leben und Tod kämpfen. Je nach Rolle besteht das Ziel des Spiels darin, in zwei verschiedenen Spielzyklen (Tag und Nacht) Mitglieder des gegnerischen Teams zu „töten“ oder zu identifizieren. Versuchen Sie, Mafia auf einer Party zu spielen, wenn Sie über Nacht bleiben oder bei einem Treffen mit vielen Freunden!

Schritte

Methode 1 von 4: Einrichten des Spiels

Bildtitel Play Mafia Step 1
1. Versammeln Sie 7 oder mehr Leute zum Spielen und lassen Sie alle im selben Raum sitzen. Die Spieler können um einen Tisch, auf Stühlen und Stühlen oder auf dem Boden sitzen, müssen jedoch während des gesamten Spiels im selben Raum bleiben. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Raum wählen, der groß genug ist, damit sich alle auf angenehme Weise unterhalten können.
  • 12 bis 16 ist die ideale Anzahl von Leuten, um Mafia zu spielen.
Bildtitel Play Mafia Step 2
2. Wähle einen Moderator. Der Moderator spielt nicht wirklich mit. Er oder sie muss sicherstellen, dass das Spiel reibungslos läuft, also muss der Moderator jemanden treffen, der die Regeln gut kennt. Wenn Sie der Moderator sind, sind dies einige Ihrer Aufgaben:
  • Karten austeilen
  • Sagen, wann Menschen "schlafen" und "aufwachen" sollten
  • Bei Anrufen die Zeit im Auge behalten
  • Die Leute darüber informieren, dass sie eliminiert wurden
  • Bestimme die Gewinner
  • Bildtitel Play Mafia Step 3
    3. Verteilen Sie ein Kartenspiel, sodass für jeden Wurf 1 Karte vorhanden ist. Verwenden Sie ein Kartenspiel, das aus so vielen Karten besteht, wie Spieler vorhanden sind. Das Spiel muss 1 König, 1 Dame, 1 Karte einer Farbe für jedes Mafia-Mitglied und genügend zusätzliche Karten einer anderen Farbe enthalten, um die Dorfbewohner zu repräsentieren.
  • Auf jedes Mafia-Mitglied sollten 3 Dorfbewohner kommen, also füge diese Anzahl Karten der Sonderfarbe zum Kartenstapel hinzu.
  • Um zum Beispiel mit 12 Spielern zu spielen, müssten Sie alle bis auf 1 König und 1 Dame, alle bis auf 3 Karten einer bestimmten Farbe (oder die Anzahl der benötigten Mafia-Spieler) entfernen und nur 7 zusätzliche zufällige Karten hinzufügen.
  • Sie können jede Karte als Mafia-Karte zuweisen, z. B. Herz, Pik, Karo oder Kreuz.
  • `Tipp`: Der Moderator kann die Mafia-Mitglieder, Detektiv, Arzt und Dorfbewohner auch manuell auswählen, indem er ihnen bestimmte Karten gibt oder während des Nachtzyklus eine bestimmte Anzahl von Malen auf die Schulter tippt.

    Bildtitel Play Mafia Step 4
    4. Mischen Sie die Karten und lassen Sie jeden Spieler 1 Karte nehmen. Mische den Kartenstapel und halte ihn verdeckt vor jeden Spieler. Sagen Sie den Spielern, dass sie sich ihre Karten ansehen sollen, aber lassen Sie andere Spieler sie nicht sehen. Lassen Sie die Spieler ihre Karten für den Rest des Spiels vor den anderen verstecken, indem Sie sie verdeckt auf einen Tisch legen.
  • Verwenden Sie ein Standardkartenspiel, um Rollen in Mafia zuzuweisen.
  • Wenn Sie kein Kartenspiel haben, können Sie die Rollen auch mit Papierfetzen zuweisen, die jeder aus einer Tasche oder einem Hut ziehen kann.
  • Bildtitel Play Mafia Step 5
    5. Verwenden Sie Spielkarten, um Spielerrollen zuzuweisen. Wer den König bekommt, ist der Detektiv und wer die Königin bekommt, ist der Arzt. Diese Spieler haben spezielle Aktionen, die sie einmal pro Runde ausführen können. Bekommt ein Spieler eine der Karten mit der Sonderfarbe, dann ist er Mitglied der Mafia. Wenn ein Spieler eine andere Karte bekommt, ist es ein Dorfbewohner.
  • Der Detektiv kann einen Spieler benennen, von dem er vermutet, dass er ein Mob-Mitglied ist. Wenn der Detektiv Recht hat, wird diese Person eliminiert. Wenn der Detektiv sich falsch entscheidet, passiert nichts.
  • Der Arzt kann 1 Person zur Rettung benennen. Der Arzt kann sich auch selbst benennen. Wenn die Mafia versucht, die vom Arzt gewählte Person zu töten, wird diese Person in dieser Runde gerettet.
  • Methode 2 von 4: Als Moderator den Nachtzyklus spielen

    Bildtitel Play Mafia Step 6
    1. Sagen Sie allen, dass sie die Augen schließen sollen, um den Nachtzyklus zu starten. Sie können die Spieler auch bitten, den Kopf zu senken, falls gewünscht. Alle Spieler müssen dies unabhängig von ihrer Rolle tun.
    • Wenn ein Spieler also ein Dorfbewohner, Mafia-Mitglied, Arzt oder Detektiv ist, muss diese Person den Kopf senken und die Augen schließen.
    Bildtitel Play Mafia Step 7
    2. Befehlen Sie der Mafia, die Augen zu öffnen und ein Opfer zu wählen. Jeder, der eine Mafia-Karte gezogen hat, sollte an dieser Stelle die Augen öffnen und sich umschauen, wer noch die Augen offen hat. Geben Sie den Spielern einen festgelegten Zeitrahmen, z. B. 60 Sekunden oder 5 Minuten, um zu bestimmen, wen sie "töten" oder aus dem Spiel eliminieren möchten. Wenn sie eine Entscheidung getroffen haben, sollten sie sagen, wer ihr Opfer ist, indem sie auf diese Person zeigen.
  • Sagen Sie den Spielern, dass sie nicht mit anderen Gangstern sprechen und nur schweigend mit einfachen Gesten wie Zeigen oder Kopfschütteln und Nicken kommunizieren sollen.
  • Wenn die Mafia keine einstimmige Entscheidung darüber treffen kann, wer eliminiert wird, muss sie ihren Zug bestehen und niemand wird in dieser Runde eliminiert.
  • `Tipp`: Um das Spiel ein wenig kinderfreundlicher zu machen, stehlen Sie jede Nacht eine Schachtel Kekse, anstatt jemanden zu töten.

    Bildtitel Play Mafia Step 8
    3. Sagen Sie der Mafia, dass sie wieder schlafen soll, sobald das Opfer identifiziert ist. Schreibe auf, wen die Mafifa beauftragt hat, sie loszuwerden. Dann sag der Mafia, sie soll wieder schlafen gehen und sie alle wieder die Augen schließen lassen.
  • Warten Sie, bis alle die Augen wieder geschlossen haben, bevor Sie das Spiel fortsetzen.
  • Bildtitel Play Mafia Step 9
    4. Sag laut, es ist Zeit für den Detektiv aufzuwachen. Diese Person kann ihre Augen öffnen und auf jemanden hinweisen, den sie im Verdacht hat, Teil der Mafia zu sein. Da es nur 1 Detektiv im Spiel gibt, muss sich diese Person auf ihre Instinkte oder die anderen Hinweise verlassen, die sie möglicherweise aufgeschnappt hat.
  • Denken Sie daran, dass es nur 1 Detektiv geben kann. Wenn Sie feststellen, dass jemand anderes die Augen öffnet, haben Sie das Recht, ihre Karten zu überprüfen, um zu sehen, wer der wahre Detektiv ist.
  • Hinweis: Bei einer alternativen Spielweise eliminiert der Sheriff/Detektiv das identifizierte Mob-Mitglied nicht automatisch. In diesem Fall liegt es am Sheriff, die Dorfbewohner am nächsten Tag davon zu überzeugen, dass diese Person zur Mafia gehört.
  • Bildtitel Play Mafia Step 10
    5. Geben Sie an, ob der Detektiv Recht oder Unrecht hatte und lassen Sie ihn oder sie wieder einschlafen. Geben Sie leise an, ob die vom Detektiv benannte Person tatsächlich zur Mafia gehört, zum Beispiel durch Kopfnicken oder Kopfschütteln. Sagen Sie dem Sheriff, dass er wieder schlafen gehen soll, nachdem Sie die Auswahl getroffen haben.
  • Wenn der Detektiv Recht hatte, wird diese Person eliminiert. Wenn sich der Detektiv jedoch geirrt hat, kennt er einen anderen, der zu den Dorfbewohnern gehört und kann in der nächsten Runde einen anderen nominieren.
  • Bildtitel Play Mafia Step 11
    6. Wecke den Arzt und lass ihn jemanden zum Retten auswählen. Der Arzt kann jemand anderen zuweisen, um oder sich selbst zu retten. Wenn der Arzt dieselbe Person rettet, die der Detektiv bestimmt hat, überlebt dieser Spieler die Runde und wird nicht eliminiert. Sonst passiert der Geretteten nichts und die von der Mafia Auserwählte wird eliminiert.
  • Wenn ein Mob-Mitglied die Augen öffnet, obwohl es ihm nicht erlaubt ist, und den Detektiv oder Arzt aufsucht, können Sie diese Person aufgrund eines Fehlers eliminieren. Stellen Sie sicher, dass jeder die Konsequenzen von Betrug kennt, bevor Sie das Spiel starten!
  • Stirbt der Arzt, können die Dorfbewohner in den folgenden Runden nicht mehr vor der Mafia gerettet werden.
  • Bildtitel Play Mafia Step 12
    7. Sagen Sie dem Arzt, dass er wieder schlafen gehen soll, nachdem er eine Entscheidung getroffen hat. Sobald der Arzt jemanden mit der Rettung beauftragt hat, müssen Sie sich aufschreiben, wer das ist und den Arzt wieder schlafen lassen. Der Arzt wird an dieser Stelle die Augen schließen und dies läutet das Ende des Nachtzyklus ein.

    Methode 3 von 4: Als Moderator den Tageszyklus spielen

    Bildtitel Play Mafia Step 13
    1. Sagen Sie allen, dass sie aufwachen und die Ereignisse der letzten Nacht erklären sollen. Sie können den Spielern eine kurze Geschichte darüber erzählen, wer die Mafia ausgewählt hat, ob es dem Detektiv gelungen ist, ein Mafia-Mitglied zu fassen und ob der Arzt die richtige Person zur Rettung ausgewählt hat. Du kannst deiner Story Details hinzufügen oder sie kurz und einfach halten.
    • Du kannst zum Beispiel etwas sagen wie „Die Mafia hat John letzte Nacht angegriffen, aber der Arzt hat ihn gerettet, also lebt er. Der Detektiv konnte letzte Nacht kein einziges Mitglied der Mafia fassen.’
    • Oder sagen Sie "Die Mafia hat Maria letzte Nacht angegriffen und sie getötet". Der Arzt war zu spät, um sie zu retten, aber der Detektiv erwischte einen der Gangster auf frischer Tat. George wurde vom Detektiv festgenommen und kann keine Verbrechen mehr gegen die Dorfbewohner begehen.’
    Bildtitel Play Mafia Step 14
    2. Sagen Sie den Spielern, dass sie 5 Minuten lang die Ereignisse der Vornacht besprechen sollen. Die Spieler (einschließlich Arzt, Detektiv und Gangster) müssen die jüngsten Ereignisse besprechen. Niemand darf seine Karten zeigen oder verraten, dass er eine besondere Rolle hat. Allerdings müssen die Mafia-Mitglieder versuchen, die anderen Spieler davon zu überzeugen, dass sie Dorfbewohner sind, um nicht verdächtigt zu werden. Stellen Sie einen Timer für 5 Minuten ein, damit das Gespräch nicht aus dem Ruder läuft oder zu lange dauert.
  • Zum Beispiel können Spieler etwas sagen wie „Jim hat nicht viel gesagt, was ihn misstrauisch macht.Dann kann Jim etwas sagen wie: „Ich hatte nicht das Bedürfnis, viel zu sagen, weil ich nichts falsch gemacht habe. Wenn ich mich jedoch einer Sache schuldig gemacht habe, könnte ich andere Leute darauf hinweisen.’
  • `Tipp`: Auf Wunsch können Sie auch ein längeres Zeitlimit für Gespräche festlegen, z. B. 10 oder 15 Minuten.

    Bildtitel Play Mafia Step 15
    3. Erlaubt den Spielern, anderen die Schuld zu geben. An dieser Stelle kann man einem anderen Spieler vorwerfen, Teil der Mafia zu sein. Sobald der Vorwurf erhoben wurde, muss jemand den Vorwurf bestätigen, bevor er in die Verteidigungsphase übergeht.
  • Zum Beispiel kann jemand einen anderen Spieler beschuldigen, indem er sagt: "Ich glaube, Jeniffer ist Teil der Mafia"!’ Wenn jemand anderes den gleichen Vorwurf macht, geht das Spiel in die Defensivphase über.
  • Bildtitel Play Mafia Step 16
    4. Erkläre den Vorwurf und lasse den Angeklagten sich verteidigen. Der Ankläger hat 30 Sekunden Zeit, um zu erklären, warum er oder sie glaubt, dass die Person bei der Mafia ist, aber der Angeklagte hat auch 30 Sekunden Zeit, um sich zu verteidigen. Der Ankläger kann sich auf seine Beobachtungen verlassen oder Gründe vorbringen, warum diese Person schuldig ist. Der beschuldigte Spieler kann seine Unschuld erklären, ein fiktives Alibi erfinden oder andere Taktiken anwenden, um seine Unschuld zu beweisen.
  • Zum Beispiel kann jemand jemand anderen beschuldigen, weil er schuldig aussieht und nicht viel zum Gespräch beiträgt.
  • Der Angeklagte kann ein fiktives Alibi verwenden oder andere Aspekte seines Charakters als Teil seiner Verteidigung ausspielen. Zum Beispiel kann der Angeklagte sagen, er sei der Arzt oder der Detektiv und niemand außer dem Moderator wird die Wahrheit erfahren.
  • Wenn der Angeklagte lügt (oder der Ankläger andere davon überzeugen will, dass die Person lügt), kann der Ankläger behaupten, selbst Arzt oder Detektiv zu sein.
  • Bildtitel Play Mafia Step 17
    5. Sagen Sie den Spielern, dass sie abstimmen sollen. Der Moderator fragt nun, wer den Angeklagten für schuldig hält und fordert alle auf, abzustimmen. Sagen Sie den Spielern, dass sie mit einem Daumen nach oben (für schuldig) oder einem Daumen nach unten (für unschuldig) abstimmen sollen. Zähle die Anzahl der Daumen nach oben und die Anzahl der Daumen nach unten. Wenn mehr Leute den Daumen hochgeben, gilt diese Person als schuldig und wird aus dem Spiel ausgeschlossen, obwohl ihre Karten beweisen, dass sie nicht Teil der Mafia sind. Wenn die Mehrheit die Daumen gedrückt hält, wird diese Person gerettet.
  • Sie können eine anonyme Abstimmung durchführen, indem Sie jedem sagen, dass er die Augen schließen soll, oder sich dafür entscheiden, dass alle die Augen offen halten.
  • Alle sollen abstimmen, auch der Ankläger und der Angeklagte.
  • Bildtitel Play Mafia Step 18
    6. Beginnen Sie eine neue Amtsenthebungsrunde, wenn die Abstimmung zu dem Schluss kommt, dass der Spieler nicht schuldig ist. Entscheidet sich die Mehrheit für unschuldig, können neue Anschuldigungen erhoben werden. Lassen Sie jemand anderen eine Anklage erheben und durchlaufen Sie das Amtsenthebungs-, Verteidigungs- und Abstimmungsverfahren erneut wie zuvor.
  • Der Tageszyklus geht weiter, bis jemand für schuldig befunden und aus dem Spiel ausgeschlossen wird.
  • Bildtitel Play Mafia Step 19
    7. Starten Sie den Nachtzyklus neu, nachdem ein Spieler für schuldig befunden wurde. Stimmt die Mehrheit der stimmberechtigten Spieler für schuldig, muss der Angeklagte seine Karten zeigen und gilt nun als ermordet. Diese Person verlässt das Spiel und darf nicht mehr an Gesprächen oder Abstimmungen teilnehmen. Danach beginnt der Nachtzyklus von neuem.
  • Die Person, die eliminiert wurde, darf die Augen offen halten und den Rest des Spiels beobachten, muss dies jedoch schweigend tun und darf nicht eingreifen oder den Spielern irgendwelche Informationen geben.
  • Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Dorfbewohner oder Mafia-Mitglieder eliminiert sind. Das Team mit den verbleibenden Spielern wird vom Moderator als Gewinner bestimmt.
  • Methode 4 von 4: Varianten ausprobieren

    Bildtitel Play Mafia Step 20
    1. Ändere den Namen des Spiels für eine politischere Ausrichtung. In einer eher linken Version des Spiels wird der Sheriff durch einen revolutionären Volkshelden wie Assata Shakur, Emma Goldman oder Ernesto Che` Guevara . ersetzt. Die Mafia wird dann durch das FBI ersetzt und um das Spiel zu gewinnen, müssen alle FBI-Agenten eliminiert werden.
    • Leute, die diese Version des Spiels spielen, bezeichnen es normalerweise als "Emma" oder "Assata" und nicht als "Mafia".
    Bildtitel Play Mafia Step 21
    2. Füge zusätzliche Rollen hinzu, um dem Spiel etwas mehr Tiefe zu verleihen. Zusätzliche Rollen sind optional, aber sie können das Spiel viel komplexer und interessanter machen. Lassen Sie den Moderator bestimmten Karten verschiedene Rollen zuweisen, um das Spiel zu bereichern. Hier sind einige Optionen, die Sie in Betracht ziehen sollten:
  • Dem Informanten wird gesagt, wer die Mafia ist, aber die Mafia weiß nicht, wer der Informant ist.
  • Der Anwalt kann jeden wählen, den er verteidigt. Die vom Anwalt verteidigte Person kann erst am nächsten Morgen aus dem Spiel abgewählt werden.
  • Der Loerder darf jederzeit die Augen öffnen. So kann diese Person herausfinden, welche Rolle jeder im Spiel spielt, aber das erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Lauerer von der Mafia getötet wird.
  • Die Oma mit einer Schrotflinte. Wenn jemand während des Nachtzyklus die Oma mit einer Schrotflinte besucht, stirbt diese Person, aber die Oma kann nicht getötet werden.
  • Amor kann 2 Spieler dazu bringen, sich zu verlieben, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie alle eliminiert werden. In der ersten Nacht wählt Amor 2 Personen aus, die ein Liebespaar werden. Wenn einer der Liebenden stirbt, stirbt der andere sofort an gebrochenem Herzen.
  • Bildtitel Play Mafia Step 22
    3. Erstelle 2 rivalisierende Gruppen innerhalb der Mafia, wenn die Spielergruppe sehr groß ist. Bei großen Gruppen ab 20 Spielern ist es oft interessant, 2 separate rivalisierende Mafia-Gruppen zu haben und das Spiel mit 2 Nachtzyklen zu spielen. Diese 2 Arten von Mafia zielen darauf ab, sowohl Dorfbewohner als auch rivalisierende Mafia-Mitglieder zu töten.
  • Sie können ihnen Namen wie East Side und West Side Squad oder Blue Team und Red Team Mafia geben.
  • `Tipp`: Je größer die Gruppe, desto mehr Rollen möchten Sie hinzufügen! Dies führt zu einem komplexeren Spiel, bei dem mehr Spieler interessante Rollen erhalten und Aktionen ausführen können.

    Tipps

    • Im Kreis zu sitzen, ohne Tische oder Musik, verleiht dem Spiel eine Hexenjagd-Atmosphäre. Vergiss nicht, dass es besonders viel Spaß macht, sich in diesem Spiel zu verirren.
    • Wenn du dir ansiehst, welche Karte du hast, schau schnell und halte deinen Gesichtsausdruck völlig neutral. Eine gute Strategie besteht darin, die Gesichtsausdrücke anderer zu beobachten, wenn sie ihre Karte zum ersten Mal sehen. Viele Leute scheinen ein wenig enttäuscht zu sein, wenn sie herausfinden, dass sie nicht zur Mafia gehören.
    • Versuchen Sie nicht, in der ersten Runde auf willkürliche Anschuldigungen zurückzugreifen. Jetzt ist die beste Zeit, um das Verhalten anderer zu beurteilen. Sehen Sie auch, wer sich der Identität bestimmter Personen sicher zu sein scheint - sie könnten der Mafia angehören.
    • Versuchen Sie den Überblick zu behalten, wer von wem beschuldigt wird, wer von wem unterstützt wird usw. Später im Spiel kann es eine Zeit geben, in der niemand eine Ahnung hat, wer zur Mafia gehört und zu wissen, wie alle abgestimmt haben, kann sehr zu Ihren Gunsten sein.

    Warnungen

    • Dieses Spiel kann einige Zeit in Anspruch nehmen, besonders wenn es eine größere Gruppe betrifft. Die erste Runde des Spiels kann länger als eine Stunde dauern. Eine Runde dauert durchschnittlich 10 – 45 Minuten und das komplette Spiel kann durchaus länger als 3,5 Stunden dauern.

    Notwendigkeiten

    • Eine große Gruppe von Personen (normalerweise 7 oder mehr)
    • Ein Kartenspiel

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