

Jedes Team muss einen der Kartensätze "4" und "6" verwenden, um mit dem Symbol (z. Karo oder Pik) für jeden erzielten Punkt (Euchre geht auf 10). Um beispielsweise eine Punktzahl von 5 anzuzeigen, muss die Karte „6“ aufgedeckt und die Karte „4“ verdeckt sein und eines der Symbole auf der Karte „6“ überdecken, sodass fünf Symbole sichtbar sind. 

Das Teilen muss genau zwei Runden dauern Der Dealer muss jedem Spieler, einschließlich ihm selbst, zwei oder drei Karten gleichzeitig austeilen Das genaue Muster, wie die Karten ausgeteilt werden, ist nicht wichtig, aber normalerweise ist es 2-3-2-3 in der ersten Runde und dann 3-2-3-2 in der zweiten Runde. Spieler können sich ihre Karten einmal ansehen, wenn sie sie erhalten, aber sie dürfen sie mit niemandem besprechen, auch nicht mit ihrem Partner. Sobald jeder Spieler fünf Karten hat, muss der Dealer bestätigen, dass noch vier Karten übrig sind, bekannt als "das Kätzchen". Nach der Bestätigung legt der Dealer die restlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und dreht dann die oberste Karte um, um zu beginnen. 

Wenn ein Team Trumpf wählt und dann mindestens drei Stiche gewinnt, erhält es 1 Punkt. Wenn sie alle fünf Stiche gewinnen (spielen Sie die Hand), erhalten sie 2 Punkte. Wenn das Team, das Trumpf wählt, nicht mindestens drei Stiche erzielt, erhält das gegnerische Team 2 Punkte. Sie haben dann das andere Team erfolgreich "euchiert". Wenn Sie sich entscheiden, alleine zu spielen (wenn Sie eine `sehr` starke Hand haben) und alle fünf Stiche gewinnen, bekommt Ihr Team beeindruckende 4 Punkte. 
Wenn ein Partner glaubt, dass seine Hand sehr wertvoll ist und mit Sicherheit alle 5 Stiche gewinnen wird, kann dieser Spieler „allein spielen“. (Dies geschieht normalerweise nur, wenn dieser Spieler zusätzlich zu einem Ass und einer weiteren Trumpfkarte beide Trumpfbuben hat.) Das bedeutet, dass der Partner einen Trick aussitzen muss. Sobald die erste Karte des Stichs aufgedeckt ist und die Spieler passen oder aufnehmen, müssen Sie „Allein gehen“ ankündigen, sobald Sie an der Reihe sind. Spielen Sie wie gewohnt weiter, aber wenn der Spieler alle 5 Stiche gewinnt, gewinnt dieses Team 4 Punkte. Wenn der Spieler 4-1 oder 3-2 gewinnt, bekommt er nur 1 Punkt. 

Wenn dieser Spieler diese Farbe als Trumpf markieren möchte, sagt er "aufheben". Wenn er nicht auf Trümpfe hinweisen möchte, sagt er „passen“ oder deutet dies durch Klopfen auf den Tisch an. 
Es ist normalerweise klug, nur dann zu trumpfen, wenn man ein gutes Blatt hat. Ansonsten besser Abstand halten. 
Wenn Sie eine Karte legen, die nicht der Farbe entspricht, aber eine Karte auf der Hand hat, die dies tut, wird dies als "gebrochenes Versprechen" bezeichnet. Wenn ein anderer Spieler sagt, was du getan hast, erhält er 2 Punkte. Wenn Sie jedoch alleine spielen, beträgt die Strafe 4 Punkte (für das schuldige Team). 
Wenn Sie führen und zwei oder mehr Trumpfkarten haben, spielen Sie sie aus. Führen Sie immer mit einem hohen Trumpf, wenn Ihr Partner gefolgt ist; Dadurch kann er oder sie fehlende Karten lokalisieren. Ansonsten musst du in einer bestimmten Reihenfolge arbeiten. Angenommen, Karo ist Trumpf – dann führen Sie mit Pik-Ass oder Kreuz-Ass, um es zu gewinnen. Halte nicht an deinen guten Karten fest. Euchre hat einen schnellen Spielfluss – wenn Sie langsam handeln, verpassen Sie möglicherweise die Gelegenheit, sie zu nutzen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, nutze sie. 
Wenn Ihnen das wirklich Spaß machen will, lassen Sie einen Partner ineinandergreifen und mit den Fingern drehen, um mit den Daumen "Euter" zu machen. Lassen Sie sich vom anderen Partner „melken“. 
Sobald ein Team zehn Punkte hat, werden Sie wahrscheinlich wieder spielen wollen. Wechseln Sie Teams, da sich persönliche Fähigkeiten in anderen Kombinationen besser widerspiegeln.
Euchre spielen
Euchre ist ein schnelles und ziemlich kompliziertes Kartenspiel, das Strategie und Zusammenarbeit erfordert, um zu gewinnen. Das Gameplay kann Neulingen etwas verwirrend erscheinen, aber es ist einfach, wenn Sie sich mit den Grundlagen vertraut gemacht haben. Sie brauchen nur vier Personen (zwei Zweierteams) und ein Kartenspiel, um loszulegen. Treffen Sie sich also mit ein paar Freunden und befolgen Sie die folgenden Schritte, um dieses klassische Spiel zu genießen.
Schritte
Teil 1 von 3: Vorbereitungen

1. Versammle vier Personen und teile sie in zwei Zweierteams auf. Die Partner können nach einer im Voraus von der Gruppe vereinbarten Methode ausgewählt werden.
- Teammitglieder dürfen nicht nebeneinander sitzen, sondern müssen ihrem Partner direkt gegenüber sitzen.

2. Mach ein Euchre-Kartenspiel. Euchre wird mit 24 Karten gespielt, die aus allen Karten mit den Werten `9`, `10`, `J`, `Q`, K` und `A` eines Standard-52-Karten-Decks bestehen. Obwohl die restlichen Karten in diesem Spiel nicht verwendet werden, können Sie die schwarzen und roten Karten `4` und `6` beiseite legen, um den Punktestand zu behalten.

3. Entscheide, welcher Spieler zuerst austeilen soll. Mischen Sie den Kartenstapel und legen Sie eine Karte offen vor einen Spieler, bis jemand einen der schwarzen Buben bekommt. Diese Person muss zuerst teilen.

4. Teile gegen den Uhrzeigersinn und befolge diese Richtlinien:
Teil2 von 3: Die Regeln

1. Verstehen Sie das Konzept von Trump. Trump ist die dominierende Farbe in Euchre. Jede Trumpfkarte schlägt jede Karte, die keine Trumpfkarte ist. Wenn ein Spieler mit einer Trumpfkarte beginnt, gewinnt die höchste Trumpfkarte die Runde. Nur bei Trumpf ist die Reihenfolge etwas anders.
- Die Reihenfolge der Trumpfkarten ist wie folgt (um dies zu vereinfachen, nehmen wir an, dass Trumpf Pik ist): Right Bender (Pik-Bube), Left Bender (Kreuz-Bube), Ass (Pik), König (Pik), Dame ( Pik), zehn (Pik) und neun (Pik). Der Bube "der gleichen Farbe, aber nicht der gleichen Farbe" als Trumpf ist der linke Bender. Die Reihenfolge der Karten, die keine Trumpfkarten sind, folgt einander: Neun ist die niedrigste und das Ass ist die höchste Karte.

2. Wissen, wie man Punkte hält. Die Einheit der Euchre ist ein "Trick". Es gibt fünf Tricks (oder Runden) für jede Hand in Euchre. Das erste Duo, das 10 Punkte gewinnt, ist der Gewinner in Euchre.

3. Denken Sie an die Karten Ihres Partners. Vermeiden Sie es, gute Karten zu spielen, wenn Ihr Partner bereits eine Gewinnkarte gespielt hat; Dein Team wird diesen Trick wahrscheinlich trotzdem gewinnen, auch ohne deine Hilfe. Beginnen Sie mit einer guten Karte, damit Ihr Partner nicht unnötig potenziell gewinnende Karten legen muss. Wenn Sie jedoch viele gute Karten haben, sollten Sie in Betracht ziehen, "allein zu spielen".
Teil3 von 3: Das Spiel spielen

1. Teile die Karten. Wie bereits erwähnt, müssen Sie in einer Teamformation sitzen und einen Teiler bestimmen. Schnappen Sie sich Ihr Kartenspiel für Euchre und lassen Sie den Dealer jedem Spieler 5 Karten geben und das Kätzchen zusammenstellen.

2. Drehen Sie die oberste Karte des Kätzchens auf, damit alle Spieler sie sehen können. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber und im Uhrzeigersinn wird jeder Spieler gefragt, ob die Farbe als Trumpf angezeigt werden soll, und dies wird fortgesetzt, bis jemand dies tut (oder bis ein neuer Zyklus beginnt).

3. Lassen Sie den Dealer die Karte abholen. Er/sie wirft dann eine seiner anderen Karten ab (normalerweise eine niedrige Karte oder eine Karte, die keine Trumpfkarte ist). Wenn die Drehung des Kreises abgeschlossen ist, ohne dass jemand dem Dealer "Aufheben" sagt, wird die Karte verdeckt und die Drehung wird fortgesetzt. Während dieser Rotation kann ein Spieler eine beliebige Farbe als Trumpf wählen, die sich von dieser ersten Karte unterscheidet. Wenn die Rotation abgeschlossen ist, ohne dass ein Trumpf gezogen wird, stoppt der Dealer und seine Funktion wird im Uhrzeigersinn an die nächste Person im Kreis weitergegeben.

4. Lassen Sie den Spieler zur linken Seite des Dealers führen. Jeder Spieler muss folgen – das bedeutet, dass ein Spieler, der den gleichen Kartentyp wie der gelegte hat, in diesem Stich spielen muss. Hat ein Spieler keine solche Karte, kann er den Stich mit einer Trumpfkarte kaufen oder einfach eine andere Karte legen. Die höchste gespielte Karte gewinnt diesen Stich, es sei denn, es wird eine Trumpfkarte gespielt. Der höchste Trumpf gewinnt ausnahmslos jede Hand.

5. Strategie wählen. Da jedes Euchre-Spiel so kurz ist, ist es nicht so schwer, sich die Karten zu merken. Überlegen Sie, welche Karten Ihre Gegner wahrscheinlich in der Hand haben, um zu bestimmen, was sie anführen und was sie ablegen sollen. Wenn der Dealer zum Beispiel die ursprüngliche Trumpfkarte zu seiner Hand hinzufügt, vergessen Sie dies nicht.

6. Wissen, wann Sie `im Schuppen` sind. Sobald ein Team 9 Punkte hat, bedeutet dies, dass es „im Schuppen“ ist. Sie müssen dies mit großer Begeisterung ankündigen, denn normalerweise bedeutet es, dass Sie das Spiel gewinnen werden.

7. Addiere das Endergebnis. Die fünf Tricks von Euchre können bald vorbei sein, daher ist es besser, den Spielstand während des Spiels genau im Auge zu behalten. Verwenden Sie die Karten `6` und `4`, um alles zu organisieren.
Tipps
- Einige Varianten verwenden den Joker. Dies ist die höchste Karte, die alles schlägt.
Warnungen
- Wenn Sie mit Einwohnern von Michigan spielen, sollten Sie immer 5er verwenden, um die Punktzahl zu behalten, und sollten Sie niemals 9 Punkte als "in der Scheune" bezeichnen.
- Wenn Sie um Geld spielen, beträgt der Einsatz normalerweise 5 € – 1 € 1 € oder 10 € – 2 € 2 € 2 und so weiter. Die erste Zahl ist der Einsatz pro Person auf das Ergebnis des Spiels. Die zweite Zahl ist für Kreditnehmer und das Team gewinnt 1 € von jedem Gegner. Die dritte Zahl ist für euchres und das Team gewinnt 1 € von jedem Gegner.
Notwendigkeiten
- Standardkartenspiel mit 52 Karten
- 4 Spieler
- Tisch oder andere glatte Oberfläche
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