












































































Schließe rätselschule 3 ab
- Schritte
- Teil 1 von 9: Aus Herrn .s Zimmer. Durchnässte Flucht
- Teil 2 von 9: Elemente aus der Bibliothek holen
- Teil 3 von 9: Den Hausmeister aus seinem Zimmer holen
- Teil 4 von 9: Mit Richy sprechen
- Teil 5 von 9: Die Kombination für den sicheren Richy ist in
- Teil 6 von 9: Richy retten
- Teil 7 von 9: Schaltfläche und Taste für die Tastatur besorgen
- Teil 8 von 9: Pudding für Chubb . bekommen
- Teil 9 von 9: Flucht aus der Schule
Riddle School 3 ist ein Point-and-Click-Flash-Spiel, das online verfügbar ist unter verrückte Spiele.com. Du spielst den Charakter namens Phil Eggtree, dessen Ziel es ist, aus der Schule zu fliehen. Dieser wikiHow-Artikel zeigt dir, wie du am schnellsten rauskommst und das Spiel besiegst.
Schritte
Teil 1 von 9: Aus Herrn .s Zimmer. Durchnässte Flucht

1. Klicke auf das Lineal. Er ist auf dem Schreibtisch. Das Lineal wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

2. Klicke mehrmals auf den Globus. Irgendwann wirst du rosa Kaugummi auf dem Globus sehen.

3. Klicke auf den Kaugummi. Der Kaugummi wird deinem Inventar hinzugefügt.

4. Ziehe den Kaugummi auf das Lineal. Du hast ein klebriges Lineal übrig.

5. Ziehen Sie das klebrige Lineal zum Belüftungsloch. Der klebrige Gummi auf dem Lineal wird verwendet, um das Gummiband in das Belüftungsloch zu bekommen.

6. Ziehen Sie das Gummiband an Herrn .s Kopf. matschig. Seine Brille ist abgeschlagen und er kann nichts mehr sehen.

7. Klick auf die Brille. Es wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Du wirst es bald brauchen.

8. Klicken Sie auf den roten Pfeil mit der Überschrift `Flur`. Dadurch verlässt man den Raum.
Teil 2 von 9: Elemente aus der Bibliothek holen

1. Klicke auf die Münze auf dem Boden. Es ist vor dem ersten Spind, dem Sie in der Halle begegnen.

2. Klicken Sie auf den Pfeil am unteren Rand des Bildschirms mit dem Titel "Bibliothek".

3. Zieh die Brille zu Mr. Lesen. Er wird die Brille aufsetzen und dir ein Lesezeichen schenken.

4. Ziehen Sie das Lesezeichen auf das Klebelineal. Sie sind zu einem langen Stock miteinander verbunden.
Teil 3 von 9: Den Hausmeister aus seinem Zimmer holen

1. Klicke auf den Pfeil vor der Tür. Dann verlässt du die Bibliothek.

2. Am Ende der Halle auf den Pfeil nach links klicken. Dann gehst du in den linken Korridor.

3. Klicke auf die Münze. Es befindet sich neben den Spinden, rechts von der Damentoilette. Die Münze wird deinem Inventar hinzugefügt.

4. Geh in die Speisekammer. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil rechts, um die Speisekammer zu betreten.

5. Ziehe dein Lineal auf die Münze im obersten Regal. Dadurch wird die Münze aus dem Regal geschoben und Ihrem Inventar hinzugefügt.

6. Klicke auf den Pfeil vor der Tür. Wenn Sie in der Speisekammer fertig sind, klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür, um sie zu verlassen.

7. Klicke auf den Pfeil für die Herrentoilette. Du gehst in die Herrentoilette.

8. Klicken Sie auf die Toilettenkabine. Die Tür öffnet sich und lässt dich mit dem umgehen, was drin ist.

9. Klicke auf das Toilettenpapier. Das Toilettenpapier wird deinem Inventar hinzugefügt.

10. Zieh das Toilettenpapier auf die Toilette. Damit landet die ganze Rolle in der Toilette.

11. Klicken Sie auf die Spültaste. Dadurch wird die Toilette verstopft, was dazu führt, dass der Hausmeister aus seinem Zimmer kommt, um das Problem zu beheben.
Teil 4 von 9: Mit Richy sprechen

1. Klicken Sie unten auf dem Bildschirm auf den Pfeil mit dem Titel "Flur". Wenn Sie mit der Toilette fertig sind, müssen Sie auf den Pfeil klicken, um sie zu verlassen.

2. Klicken Sie auf den Pfeil links. Dann gehst du links in den Korridor, wo die Treppe zu führt.

3. Klicke auf die Münze. Er liegt auf dem Boden vor der Treppe.

4. Klicken Sie auf den Pfeil, der die Treppe hinauf zeigt. Dann gehst du nach oben.

5. Klicken Sie auf den Pfeil nach rechts, um nach rechts zu gehen. Aus einem der Schließfächer kommt eine Sprechblase.

6. Klicke auf den Spind, aus dem Richys Schreie kommen. Er wird dir sagen, dass der Code für das Schließfach in Frau .s Zimmer ist. Oddverb kann gefunden werden.
Teil 5 von 9: Die Kombination für den sicheren Richy ist in

1. Klicken Sie auf den Pfeil für das Zimmer des Concierges. Während der Concierge an der verstopften Toilette arbeitet, können Sie das Zimmer des Concierges frei betreten.

2. Klicken Sie auf das Quartal. Das sollte unter dem Sitz sein. Du bekommst noch 25 Cent.

3. Klicken Sie auf den Pfeil mit der Überschrift `Flur`.

4. Geh ins Lehrerzimmer. Das Lehrerzimmer befindet sich gegenüber der Herrentoilette. Um zum Lehrerzimmer zu gelangen, musst du auf den Pfeil links klicken, um nach links zu gehen. Klicken Sie dann auf den Pfeil, der die Treppe hinunter zeigt, um nach unten zu gehen. Klicken Sie dann auf den Pfeil nach rechts, um sich nach rechts zu bewegen.

5. Klicken Sie auf den Pfeil am unteren Bildschirmrand mit dem Titel "Teacher`s Lounge". Der Lehrer wird dich fragen, woher du kommst. An dieser Stelle müssen Sie sich entscheiden, was Sie sagen möchten.

6. WählenFrau. Oddverb, über Richy. Sie wird fragen: `Was ist mit Richy??’.

7. WählenEr steckt in seinem Spind fest. Seine Kombination ist in deiner Klasse. Sie wird fragen, ob sie in ihr Klassenzimmer gehen soll.

8. Wählenja. Sie und der andere Lehrer werden gehen.

9. Klicken Sie auf die mittlere Schublade. Es sollten drei Schubladen sein. Klicken Sie auf das mittlere, um hineinzuschauen.

10. Klicke auf die Münze. Es ist in der mittleren Schublade. Dann klick zurück um die Schublade wieder zu schließen.

11. Gehe auf den Flur vor dem Zimmer von Frau. Oddverb. Klicke auf den Pfeil vor der Tür um das Lehrerzimmer zu verlassen. Klicken Sie dann auf den linken Pfeil, um nach links zu gehen, und dann auf den Pfeil, der die Treppe hinauf zeigt, um in die nächste Etage zu gelangen. Klicken Sie dann auf den rechten Pfeil, um nach rechts zu gehen, und auch auf den nächsten rechten Pfeil, um wieder nach rechts zu gehen.

12. Klicke auf die Münze, um sie zu bekommen. Er steht vor dem Klassenzimmer von Frau . Oddverb.

13. Klicke auf das erste gelbe Schließfach. Es ist das linke, das nur ein bisschen heller ist als die anderen. Klicken Sie darauf, um es zu öffnen.

14. Klicke auf die Münze. Er ist im gelben Spind.

fünfzehn. Klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür von Frau .s Zimmer. Oddverb. Du wirst das Zimmer von Frau sein. ins ungerade Verb gehen.

16. Klicken Sie auf das Blatt Papier auf dem Schreibtisch. Dies ist die Kombination aus dem Spind, in dem Richy ist, aber Mrs. Oddverb wird sagen, dass `BLOBLES` darauf steht.
Teil 6 von 9: Richy retten

1. Geh zurück zum Spind, in dem Richy ist. Um zu dem Spind zurückzukehren, in dem Richy sich befindet, klicken Sie auf den Pfeil, der das Zimmer von Frau . öffnet. Oddverb out führt, dann der Pfeil nach rechts.

2. Klicke auf das Schließfach, in dem Richy ist. Sie sehen das Zahlenschloss.

3. Klicke auf das Papier mit der `BLOBBEL`-Kombination darauf. Umgedreht liest man statt BLOBBLES die Zahlenfolge 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Geben Sie die Kombination ’5-3-7-8-8-0-7-8’ ein. Klicken Sie auf die Auf- und Abwärtspfeile neben jeder Zahl, um die Zahlen anzupassen.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Schließfach zu entsperren. Es ist das Symbol, das wie ein Schloss aussieht. Richy kommt aus dem Spind und gibt dir ein Viertel als Dankeschön. Er wird dir auch sagen, dass er Knöpfe sammelt.
Teil 7 von 9: Schaltfläche und Taste für die Tastatur besorgen

1. Geh in Fräulein Grafs Zimmer. Um aus dem Safe, in dem Richy war, in das Zimmer von Miss Count zu gelangen, klicken Sie auf den linken Pfeil. Klicken Sie dann auf den Pfeil, um die Treppe hinunterzugehen. Klicken Sie dann erneut auf den Pfeil, um nach links zu gelangen.

2. Klicken Sie auf den Pfeil für das Zimmer von Miss Count. Sie werden das Zimmer von Miss Count betreten.

3. Klicken Sie auf die Tastaturtaste. Es liegt unter dem Stapel Affen-Stofftiere vor Miss Counts Schreibtisch. Der Schlüssel ist klein und etwas schwer zu erkennen.

4. Klicke auf den Pfeil vor Miss Counts Tür. Dann gehst du zurück in den Flur.

5. Geh in das Zimmer von Frau . Flasche. Von Fräulein Grafs Zimmer in das Zimmer von Frau . umziehen. Um zu Flask zu gelangen, klicken Sie auf den Pfeil nach rechts, um nach rechts zu gehen, und klicken Sie dann auf den Pfeil, um die Treppe hinaufzugehen. Oben angekommen, musst du auf den linken Pfeil klicken, um nach links zu gehen.

6. Klicke auf die Münze. Es liegt auf dem Boden vor dem Poster links, auf dem ein Alien steht.

7. Klicken Sie auf den Pfeil für das Zimmer von Frau . Flasche. Auf ihrem Schreibtisch steht eine seltsame Maschine.

8. Ziehen Sie die Tastaturtaste auf die Maschine auf dem Schreibtisch. Die Maschine macht einen Knoten.

9. Klicken Sie auf die Schaltfläche in der Maschine, um sie zu greifen.
Teil 8 von 9: Pudding für Chubb . bekommen

1. Klicken Sie auf den Pfeil, um das Zimmer von Frau . zu betreten. Flasche zu gehen. Du kommst zurück auf den Flur.

2. Geh in das Zimmer von Frau . Oddverb. Klicken Sie dreimal auf den Pfeil nach rechts, um zum anderen Endpunkt des darüber liegenden Korridors zu gelangen.

3. Klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür von Frau. Oddverb. Hier findest du Richy.

4. Ziehen Sie die Schaltfläche auf Richy. Er wird es dir danken und dir ein Viertel geben. Sie sollten jetzt einen ganzen Dollar (100 Cent) haben.

5. Klicken Sie auf den Pfeil, um das Zimmer von Frau . zu betreten. Oddverb verlassen.

6. Geh in die Cafeteria. Um von Frau .s Zimmer dorthin zu gelangen. Oddverb, Sie müssen zweimal auf den linken Pfeil klicken, um zur Treppe zurückzukehren, und dann auf den Pfeil klicken, damit die Treppe nach unten geht. Klicken Sie auf den linken Pfeil, um wieder nach links zu gehen und die Cafeteria zu betreten.

7. Klicken Sie auf Frau. Chubb, hinter der Theke.

8. WählenIch hätte gerne Schokoladenpudding. Sie gibt dir den Pudding im Austausch für deinen Dollar.

9. Klicke auf den Pfeil vor der Tür. Dann gehst du zurück in den Flur.

10. Gehe zu Chubb. Er ist der Typ, der vor dem Büro steht und Pudding will. Um von der Cafeteria zu ihm zu gelangen, musst du auf den Pfeil klicken, um nach rechts zu gehen und dann auf den Pfeil, um die Treppe hinauf in die nächste Etage zu gehen, wo du ihn findest.

11. Ziehe den Pudding zu Chubb. Er isst den Pudding und rollt dann die Treppe hinunter. Du und Chubb werden in das Auditorium im ersten Stock stürzen.
Teil 9 von 9: Flucht aus der Schule

1. Geh ins Büro. Jetzt, wo Chubb weg ist, kannst du auf den Pfeil klicken, um das Auditorium zu verlassen, und dann auf den Pfeil klicken, um die Treppe hochzugehen.

2. Klicken Sie auf den Pfeil, um das Büro zu betreten. Frau. Elch wird dich fragen, warum du kommst.

3. WählenIch wurde hierher geschickt, um Mr. zu sehen. Kartoffel.. Frau. Elch wird Sie nach einem Grund fragen.

4. WählenWeil ich toll bin. Sie werden bei Mr . aufgenommen. Kartoffel. Sie müssen nicht auf den Schlüssel klicken, um ihn zu erhalten. Es erscheint automatisch in Ihrem Inventar.

5. Klicken Sie auf den Pfeil, um das Büro zu verlassen. Du kommst zurück auf den Flur.

6. Geh zum Ausgang. Den Ausgang finden Sie im ersten Stock ganz links. Um vom Büro dorthin zu gelangen, müssen Sie auf den Pfeil klicken, um die Treppe hinunterzugehen. Klicken Sie dann auf den linken Pfeil, um nach links zu gehen.

7. Klicke auf den Pfeil links vor den Türen. Herzliche Glückwünsche! Du bist entkommen und hast das Spiel gewonnen. Nach der Endszene und dem Abspann zeigt dir das Spiel, wie lange du gebraucht hast, um das Spiel zu beenden.
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