Henker spielen

Galgenmännchen ist ein kurzes und einfaches Spiel für mindestens zwei Personen, das nur Papier, einen Bleistift und die Fähigkeit zum Buchstabieren erfordert. Ein Spieler (wir nennen ihn den "Henker") erfindet ein geheimes Wort, während der andere Spieler versucht, das Wort zu erraten, indem er fragt, welche Buchstaben das Wort enthält. Jede falsche Vermutung bringt diesen Spieler jedoch näher an den Galgen. Hangman kann auch modifiziert werden, um es einfacher, schwieriger oder lehrreicher zu machen, und es gibt Apps und Websites, um dies online zu spielen, wenn Sie möchten.

Schritte

Methode 1 von 2: Henker spielen

Bildtitel Play Hangman Step 1
1. Wähle jemanden als Henker. Dies ist der Spieler, der das Rätsel für den anderen Spieler findet. Die Person wählt ein Wort oder eine Phrase aus, die die anderen Spieler lösen sollen.
  • Der Henker darf keine Probleme mit Spielen haben, sonst wird das Spiel unmöglich zu gewinnen.
Bildtitel Play Hangman Step 2
2. Wenn Sie der Henker sind, wählen Sie ein geheimes Wort. Die anderen Spieler müssen dein Wort Buchstabe für Buchstabe erraten, also wähle ein Wort aus, von dem du denkst, dass es schwer zu erraten ist. Schwierige Wörter haben normalerweise ungewöhnliche Buchstaben wie „z“ oder „j“ und nur wenige Vokale.
  • Wenn du das Spiel etwas länger machen möchtest, kannst du auch Sätze wählen.
  • Bildtitel Play Hangman Step 3
    3. Zeichne für jeden Buchstaben des Wortes eine Leerzeile mit einem Bindestrich oder Punkt. Wenn der Scharfrichter beispielsweise das Wort „Reißverschluss“ wählt, zeichnet er/sie sechs Striche, einen für jeden Buchstaben (_ _ _ _ _ _). Der Gastgeber sagt das geheime Wort zu Niemand.
    Bildtitel Play Hangman Step 4
    4. Fangen Sie an, Buchstaben zu erraten, wenn Sie der Spieler sind. Sobald das Wort ausgewählt wurde und die Spieler wissen, aus wie vielen Buchstaben das geheime Wort besteht, können Sie erraten, welche Buchstaben das Wort enthält, indem Sie dem Henker Fragen stellen. Sie können zum Beispiel mit der Frage beginnen: „Gibt es ein „e“ im Wort??`
  • Im Allgemeinen beginnen Sie damit, gebräuchliche Buchstaben zu erraten, wie Vokale und Konsonanten wie `s`, `t` und `n`.
  • Bildtitel Play Hangman Step 5
    5. Füllen Sie den Buchstaben in die leeren Felder aus, wenn die Spieler richtig geraten haben. Wenn die Spieler einen Buchstaben im geheimen Wort erraten, füllt der Scharfrichter die Lücke an der richtigen Stelle aus. Wenn das Wort beispielsweise `zipper` ist und die Spieler `e` erraten, füllt der Henker die fünfte Lücke mit einem `e:` (_ _ _ _ e _).
  • Wenn die Spieler einen Buchstaben erraten, der mehr als einmal vorkommt, geben Sie beide Buchstaben ein. Wenn sie `p` erraten, müssen Sie beide p`s ausfüllen. (_ _ p p e _).
  • Bildtitel Play Hangman Step 6
    6. Zeichne einen Teil des Galgens, wenn die Spieler falsch geraten haben. Nennen die Spieler einen Buchstaben, der nicht im Geheimwort vorkommt, bekommen sie einen Strafpunkt. Der Henker zeigt dies an, indem er einen Teil des Galgens in Form eines einfachen Strichmännchens zeichnet, das aufgehängt wird, wobei jeder falsch erratene Buchstabe einen neuen Teil der Zeichnung bildet. Dies bietet auch die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen – je mehr Linien Sie ziehen müssen, desto mehr Chancen hat der Spieler, das Wort zu erraten und desto einfacher wird das Spiel. Der klassisch Reihenfolge ist:
  • Erste falsche Antwort: Zeichne ein umgekehrtes `L.`Das ist der Galgen, an dem der Mann hängt.
  • Zweite: Zeichnen Sie einen kleinen Kreis für den `Kopf` der gehängten Person unterhalb der horizontalen Linie des `L`.
  • Dritte: Zeichnen Sie eine Linie von der Unterseite des Kopfes (dem "Körper").
  • Vierte: Ziehe einen Arm aus der Mitte seines Körpers (einen `Arm`).
  • Fünfte: Zeichne den anderen Arm.
  • Sechste: Zeichnen Sie eine diagonale Linie von der Unterseite des Körpers (das erste "Bein")
  • Siebte: Zeichne das andere Bein.
  • Achte: Ziehen Sie eine vertikale Linie vom Kopf zum Galgen (der Schlinge). Sobald Sie die Schlinge ziehen, haben die Spieler das Spiel verloren.
  • Bildtitel Play Hangman Step 7
    7. Der Spieler gewinnt, wenn das richtige Wort erraten ist. Wenn der Spieler jeden Buchstaben des Wortes errät, bevor der Scharfrichter mit dem Zeichnen fertig ist, hat er/sie gewonnen. Ein Spieler kann jederzeit versuchen, das ganze Wort anstelle eines Buchstabens zu erraten, aber wenn das falsche Wort erraten wird, zählt es als falscher Buchstabe.
  • Erschweren Sie das Spiel, z. B. durch eine Regel, die besagt, dass der Spieler das geheime Wort nur einmal erraten und sofort verlieren darf, wenn es falsch ist.
  • Bildtitel Play Hangman Step 8
    8. Spielen Sie dies online oder in einer App, um zu üben. Dank seiner Einfachheit können Sie Galgenmännchen überall online finden, mit einer einfachen Suche mit Begriffen wie "Online-Henker". Viele dieser Spiele verwenden Online-Wörterbücher, um Wörter auszuwählen, die dir helfen, deinen Wortschatz zu verbessern, während du spielst. Mit einigen Apps kannst du sogar gegen Gegner auf der ganzen Welt spielen.
  • Galgenmännchen und Gratis Galgenmännchen in den Google und Apple App Stores für Online-Variationen dieses Spielklassikers.
  • Auf der Suche nach einer Herausforderung? Dann suche nach "Henker des Betrügers" („hangman“ ist Henker auf Englisch) oder spezifische Listen von Spielen, wie z "Filmzitat Henker" (Henker mit Zitaten aus Filmen).
  • Methode 2 von 2: Hangman-Variationen

    Bildtitel Play Hangman Step 9
    1. Verwandeln Sie den `Galgen` in einen Schneemann, für jüngere Kinder. Wenn Sie Bedenken haben, jüngere Kinder der gewalttätigen Natur des Henkers auszusetzen, können Sie anstelle eines Galgens einen Schneemann zeichnen. Beginnen Sie mit drei Kreisen für den Körper und fügen Sie dann Augen, Nase und Knöpfe für jede falsche Antwort hinzu. Der Rest der Regeln bleibt gleich.
    Bildtitel Play Hangman Step 10
    2. Spielen Sie `In & out` Henker für ein anspruchsvolleres Spiel. Dieses Spiel funktioniert am besten mit längeren Wörtern oder Sätzen. Die Regeln sind die gleichen, mit einer entscheidenden Ausnahme: Jeder andere Buchstabe, den Sie vermuten, geht nicht im geheimen Wort präsent sein. Der Spieler muss abwechselnd Buchstaben erraten, die im Wort vorkommen (die „In“-Runde) und dann Buchstaben, die nicht im Wort enthalten sind (die „Aus“-Runde), bis er gewonnen oder verloren hat.
  • Wenn der Spieler einen Buchstaben des geheimen Wortes sagt, schreibt der Henker ihn unabhängig von der Runde des Spielers auf. Wenn es sich jedoch um einen Buchstaben des Wortes in der `out`-Runde handelt, wird dieser Buchstabe immer noch falsch gezählt.
  • Um dies zu erleichtern, kann der Henker jeden Buchstaben des Alphabets schreiben und durchstreichen, sobald er ausgewählt ist.
  • Sie können `In and Out` auch alleine online spielen (suchen Sie nach `In and Out`).
  • Bildtitel Play Hangman Step 11
    3. Verwenden Sie Vokabeln, um Henker zu einem Lernspiel zu machen. Galgenmännchen kann ein großartiges Werkzeug für Lehrer sein, um ihren Schülern neue Wörter beizubringen. Um dies effektiv zu machen, muss jedoch eine zusätzliche Regel hinzugefügt werden: Wenn die Schüler das geheime Wort erraten haben, müssen sie seine Bedeutung kennen, um zu gewinnen.
  • Listen Sie alle möglichen Vokabeln auf, um das Spiel schneller zu machen.
  • Tipps

    • Der Henker muss einen Hinweis oder eine Kategorie wie Tier, Pflanze oder Filmstar geben, um das Spiel zu erleichtern.
    • Starten Sie das Spiel, indem Sie die Vokale erraten. ("U" ist der am seltensten verwendete Vokal, also erwähnen Sie ihn nur als letzten Ausweg. `Y` wird normalerweise als Vokal verwendet, wie in `Psychologie`).
    • Beginnen Sie zuerst mit den Vokalen, um möglichst viele andere Buchstaben auszuschließen.

    Warnungen

    • Achte auf deine Sprache beim Hängen vor kleinen Kindern.

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