
Händler zu sein hat Vor- und Nachteile. Der Dealer profitiert von der „Krippe“; der/die andere(n) Spieler bekommt(n) jedoch sofort 3 Punkte (als Entschädigung) und kann/können „heraus“ (Peg-out) bevor der Dealer überhaupt eine Chance hat, seine Punktzahl zu addieren und zu gewinnen (weil der Dealer der letzte ist, der hat Dreh dich). Wenn Sie mehrere Runden spielen, drehen Sie die Dealer genauso wie rotierende Runden. Die Krippe ist ein enorm wichtiger Teil der Cribbage-Strategie. Wenn Sie der Dealer sind, können Sie gute Karten in die "Krippe" legen und für später aufheben. Wenn Sie nicht der Dealer sind, sollten Sie versuchen, dem Dealer eine möglichst schwache Hand zu geben, ohne Ihr eigenes Spiel zu gefährden. Wenn diese `Startkarte` ein Bube ist, bekommt der Dealer sofort 2 Stecknadeln. Dieser erzielte Punkt wird "seine Absätze" oder "seine Federn" genannt. Wenn einer der Spieler genau 15 Punkte erreicht, gibt ihm dies 2 Punkte. Punkte werden auch für Paare (und Trios usw.) verdient und angeheftet.). Zum Beispiel legt Spieler 1 eine 7 und Spieler 2 folgt sofort mit einer weiteren 7, das gibt ihm 2 Punkte. Wenn Spieler 1 dann eine dritte 7 platziert, erhält er 6 Punkte. Die vierte Sieben wäre 12 Punkte wert. (Hinweis: Wenn Spieler 2 keine weitere Karte ablegen kann, ohne über 31 zu liegen, und Spieler 1 die vierte Sieben hat, kann er sie ablegen und erhält 12 Punkte.) Auch mit Serien kann man punkten. Dies müssen aufeinanderfolgende Karten sein, aber nicht unbedingt in der richtigen Reihenfolge. Beispiel: Der erste Spieler spielt eine 4, der zweite Spieler eine 6. Wenn der Startspieler jetzt eine 5 spielt, erhält er drei Punkte für das Abschließen eines Laufs von 3. Wenn der zweite Spieler nun eine 3 oder eine 7 spielt, erhält er 4 Punkte für einen Lauf von 4. Nach `31` (oder so nah wie möglich) bekommt der Spieler, der die letzte Karte legt, einen Punkt, weil es die letzte Karte ist. Wenn die letzte Karte genau 31 ergibt, erhält der Spieler 1 Extrapunkt. 1 Punkt kann pro `Go` verdient werden und nicht 1 Punkt pro Karte, ohne über 31 zu gehen. Wenn Sie 1 Karte legen können, ohne 31 zu überschreiten, erhalten Sie 1 Punkt; Wenn Sie 3 Karten aufbrauchen, ohne 31 zu überschreiten, erhalten Sie 1 weiteren Punkt. Dieser Spieler kann während seines Zuges auch Extrapunkte für Sequenzen (und dergleichen) erhalten. Jeder Spieler zählt seine Hand laut. Wenn der Spieler bereit ist und ein anderer Spieler bemerkt, dass Punkte verpasst wurden, kann dieser Spieler "Muggins"!` anrufen und die verbleibenden Punkte erhalten. Beim Spielen dieser Variation ist es wichtig, gründlich zu sein! Sind Sie Gut der Dealer, dann gibt es ein magisches Gleichgewicht zwischen der Verbesserung Ihrer "Krippe" mit guten Karten, aber immer noch einer anständigen Hand, mit der Sie spielen können. Versuchen Sie vorherzusagen, welche Karten die anderen Spieler weglegen werden, und fahren Sie mit diesem Gedanken fort.
Cribbage spielen
Cribbage ist ein herausforderndes Spiel, das mit 2-6 Personen gespielt werden kann (nicht 5). Obwohl es auf den ersten Blick etwas schwierig erscheinen mag, ist das Basisspiel sehr einfach zu erlernen und zu spielen. Wenn Sie ein Cribbage Board (oder Stift und Papier) und ein Kartenspiel haben, können Sie loslegen!
Schritte
Teil 1 von 4: Spiel aufbauen und Karten verteilen

1. Haben Sie ein Cribbage-Board (einschließlich Stiften) und ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten. Die Joker werden in diesem Spiel nicht verwendet. Jeder Spieler braucht zwei Stecknadeln, um den Punktestand zu halten – sie befinden sich unter dem Brett. Das Set kann zusätzliche Pins zur Verfolgung des Spielstands enthalten. Wenn kein richtiges Brett vorhanden ist, können die Spieler mit Bleistift und Papier punkten.
- Die beiden Stifte für jeden Spieler werden verwendet, um den Spielstand jedes Spielers und den aktuellen Spielstand anzuzeigen. Auf diese Weise kann die Berechnung leicht überprüft und doppelt überprüft werden.
- Der erste Spieler, der 121 Punkte addiert, gewinnt. Dies geschieht oft mitten in der Ausgabe; das Spiel endet dann sofort. Dies entspricht dem zweimaligen Umrunden des Boards (mit Ihren Pins). Wenn Sie ein kurzes Spiel spielen, ist eine Runde das Ende, in der ein Spieler bei 61 gewinnt.
2. Bestimmen Sie jemanden als Dealer und geben Sie die Hand aus. Um zu bestimmen, wer anfängt, mischt ein Spieler das Deck 2 oder 3 Mal. Der Kartenstapel liegt verdeckt auf dem Tisch; jeder Spieler zieht eine Karte. Die Person mit der niedrigsten Karte wird der Dealer. Der Dealer teilt jedem Spieler 6 Karten aus.
3. Erstellen Sie die "Krippe". Jeder Spieler sieht sich seine eigenen 6 Karten an und entscheidet, welche 4 er behalten möchte und welche verdeckt auf dem Tisch in einem Stapel, der vom Dealer „Krippe“ genannt wird, abgelegt werden. Dies ist eine Hand, die am Ende des Spiels angezeigt wird und nur dem Dealer vorbehalten ist.
4. Startkarte umdrehen. Der Spieler, der die Karten nicht ausgeteilt hat, teilt den Kartenstapel aus, um die oberste Karte anzuzeigen. Dann muss der Händler es umdrehen. Beide Spieler verwenden diese Karte (den `Schnitt`) als fünfte Karte (als Joker), die am Ende der Runde zur Gesamtpunktzahl zählt.
Teil2 von 4: Punkte sammeln
1. Beginnen Sie zu zählen. Die Spieler legen abwechselnd die Karten verdeckt ab auf ihren eigenen stapeln, beginnend mit dem Nichtteiler. Während sie jede Karte spielen, nennen sie den Wert von die Summe. Bildkarten haben einen Wert von 10; alle anderen haben den Wert ihrer Zahl. Asse sind immer nur 1 Punkt wert. Sätze spielen in dieser Runde keine Rolle; nur Zahlenwerte. Das Spiel endet mit 31 (oder wenn niemand mehr eine Karte legen kann).
- Wenn der erste Spieler eine 3 und der zweite Spieler eine 4 legt, ruft der erste Spieler `3` und der zweite Spieler `7`.Obwohl sie sich in separaten Stapeln befinden, ist dies die Summe aller Karten.
- Die Karten werden in diesen separaten Stapeln behalten, denn am Ende des Spiels wird jede Hand einzeln gezählt. Alle Spieler müssen jedoch jede gespielte Karte sehen können.
2. Beginnen Sie mit dem Platzieren der Stifte. Bilde Paare, Sequenzen und andere Kombinationen, um Punkte zu sammeln. Wenn Sie Karten ablegen und sicherstellen, dass Sie 31 nicht überschreiten, nutzen Sie das, was Ihr Gegner legt, zu Ihrem Vorteil. Du bekommst Extrapunkte für Paare, Sequenzen und bestimmte Zahlen. Bewege deine Nadel nach einer Punktzahl über das Spielfeld.
3. Machen Sie weiter, bis ein Spieler keine weitere Karte mehr ablegen kann, ohne 31 . zu überschreiten. Sagen Sie an dieser Stelle "Los". Wenn der andere Spieler eine weitere Karte ablegen kann, ohne die 31 zu überschreiten, muss er dies so oft wie nötig tun. Sobald er so viele Karten wie möglich abgelegt hat, ohne 31 zu überschreiten, sagt er „Los“ und bekommt 1 Punkt. Wenn er jedoch genau mit 31 fertig ist, erhält er 2 Punkte.
Teil3 von 4: Die Runde beenden
1. Zähle die Karten, um dein Endergebnis zu erhalten. Sobald alle Karten gespielt sind, ist es Zeit, sie zu addieren. Zuerst zählt jeder Spieler, der kein Dealer ist, dann der Dealer und zuletzt die "Crib". Ihre Hand besteht aus den vier Karten, die Sie gespielt haben, plus der geschnittenen Karte. Deshalb legst du sie in separate Stapel! Wenn Sie der Dealer sind, zählen Sie Ihre ursprüngliche Hand und die "Krippe" separat. Wenn alle vier Karten in der „Krippe“ dieselbe Farbe haben, können keine Punkte gezogen werden, es sei denn, die fünfte Karte hat auch dieselbe Farbe. Dann können 5 Punkte angepinnt werden.
- Sie erhalten einen Punkt, wenn Sie den Joker aus dem abgeschnittenen Deck haben.
- Paare, Trips oder vier gleiche Karten zählen – 2, 6 bzw. 12 Punkte.
- Sequenzen (z. B. 6-7-8) müssen nicht dieselbe Farbe haben und zählen als 1 Punkt pro Karte. Sie müssen aus mindestens drei Karten bestehen.
- Jede Kombination von Karten, die zusammen 15 ergeben, zählt als 2 Punkte (auch wenn alle fünf Karten benötigt werden). Sie können eine Karte mehrmals in verschiedenen Kombinationen verwenden.
- Ein Flush (alle vier Karten haben die gleiche Farbe) ist 4 Punkte wert.
- Die Erntekarte kann dir keinen Flush geben. Es bringt einen fünften Punkt, wenn es einen Flush mit 4 Karten zu einem Flush mit 5 Karten erweitert, aber 3 Pik und ein Herz bringen keinen Flush, wenn Sie Pik schneiden (beim Zählen der `Krippe` ergibt sich nur ein Flush mit 5 Punkten).
2. Betrachten Sie die `Muggins`-Variante. Da Muster und Wertung in diesem Spiel so kompliziert sind, nutzen viele Spieler gerne die Chance, dass ihr Gegner einen dummen Fehler macht und möglicherweise Punkte in der Hand verpasst. Dies wird die `Muggins`-Regel genannt.
3. Spielen Sie, bis eine Person 121 . erreicht. Wenn kein Spieler zwei Runden auf dem Brett abgeschlossen hat (oder eine Runde für ein kurzes Spiel), muss eine weitere Runde gespielt werden. Dann teilt die nächste Person aus und das Spiel geht wie gewohnt weiter. Wenn jemand Gut 121, das Spiel endet sofort. Diese Person ist der Gewinner, auch wenn andere Spieler noch an der Reihe sind.
Teil4 von 4: Strategisch spielen
1. Beginnen Sie nicht mit 5. Wahrscheinlich hat der nächste Spieler eine Karte mit dem Wert 10. Wenn Sie mit einer 5 beginnen, kann dieser Spieler wahrscheinlich 15 legen und 2 Punkte erzielen. Ein idealer Zug für den Anfang ist eine 4er-Karte – diese ist die am wenigsten wertvolle.
- Asse oder Zweier müssen behalten werden, um 31 zu machen oder Ihre Gegner `Go` zu stören. Im Allgemeinen sind niedrigere Karten nutzlos, aber nicht in diesem Fall.
2. Denken Sie sorgfältig darüber nach, was Sie in die "Krippe" legen. Wenn Sie kein Dealer sind, sollten Sie es am besten vermeiden, 5 Karten in die "Krippe" zu legen (wenn es Zehner gibt, wird der Wert automatisch 15). Versuchen Sie natürlich, Paare und Zahlen zu vermeiden, die eine Folge bilden (z. B. 6 und 7), um Folgen zu vermeiden. Ass und König sind ziemlich sicher zu wetten, da sie einen zu niedrigen und zu hohen Wert haben, um eine echte Bedrohung darzustellen.
3. Vermeiden Sie es, bei 21 . zu enden. Cribbage ist ein Spiel, bei dem man vorausdenken muss. Sie versuchen, Ihren Gegner mit jedem Zug in die Falle zu locken, indem Sie dem anderen erlauben oder nicht, Punkte zu erzielen. Sie müssen nicht nur 15 verhindern, sondern auch 21 verhindern. Eine Zehn oder ein Bild und voilà! sie haben 31.
4. Wenn du im Begriff bist zu gewinnen, mach dir keine Sorgen um die "Krippe". Du hast bereits vier Runden gespielt und hast 116 Punkte? Sehr gut - werfen Sie in die "Krippe", was immer Sie wollen, solange Sie die bestmögliche Hand halten. Die Chancen stehen gut, dass Sie es sowieso nicht bis zum Ende des Spiels schaffen, also machen Sie sich keine Sorgen um Ihre "Krippe"-Strategie. Spielen Sie einfach Ihre besten Karten und verschwinden Sie da! Das Spiel endet, wenn Sie gewinnen, ohne die "Krippe" zu zählen.
Tipps
- Eine 10er-Karte wird wahrscheinlich die offene Karte, also versuchen Sie, Ihre 4 Karten in diese Richtung zu bringen, indem Sie 5 Karten behalten. Eine Hand mit einer 5 oder zwei Karten, die 5 ergeben, bringen immer Punkte.
- Versuchen Sie niemals, eine Fünf oder ein Paar in die Krippe Ihres Gegners zu legen. Auf der anderen Seite, vermassel nicht deine eigene gute Hand, nur um deinem Gegner eine lausige "Krippe" zu geben.
- Beim Zählen der Punkte auf deinen Karten beginnst du mit den 15ern, dann den Paaren oder Trips, dann Serien (Runs) und schließlich 4 oder 5 der gleichen Farbe.
- Zu Beginn einer Runde ist es besser, mit einer 4, einer 3 oder sogar einer 2 zu beginnen – Ihr Gegner kann mit keiner dieser Karten 15 erreichen.
- Die höchste Hand, die Sie haben können, beträgt 29 Punkte.
- Experten schlagen vor, dass das Werfen eines ungeschickten K-10 in die "Krippe" des Gegners im Durchschnitt die wenigsten Punkte aufgibt. Ein Paar Fünfer ist bei weitem die schlechteste Wahl.
- Denken Sie daran, wer gewinnt, ist die erste Person, die OUT anpinnt, hinter den Pins auf dem Cribbage-Brett und nicht hinter dem letzten Loch.
- Es ist unmöglich, eine Hand von 19 Punkten zu haben. Wenn Sie also hören, wie eine Person 19 zu ihrer Hand zählt, ist dies nur die Art, wie ein Insider Null sagt.
Notwendigkeiten
- Ein Cribbage Board (oder Stift und Papier)
- Zwei Pins für jeden Spieler
- Ein normales Kartenspiel
- Mindestens 2 Spieler
"Cribbage spielen"
Оцените, пожалуйста статью