Das kartenspiel spielen 13

`13` ist ein spannendes Kartenspiel, das jeder lernen kann. Es ist ein perfekter Zeitvertreib und Spaß mit Familie, Freunden oder Menschen, die Sie unterwegs treffen! Die hier beschriebenen Regeln sind die vietnamesische Variante; es gibt auch eine chinesische Variante, also frage die anderen Spieler, welche Version sie spielen möchten, wenn sie erfahrene Spieler sind. Dieses Spiel wird auch `Tiến lên` (stromaufwärts schwimmen) genannt und ist ein Kartenspiel für vier Spieler.

Schritte

Methode 1 von 3: Das Spiel verstehen

Bildtitel Play the Card Game 13 Step 1
1. Vereinbaren Sie im Voraus, was die Regeln sind. Dieses Spiel kann je nach geografischem Gebiet oder Kultur mit unterschiedlichen Regeln gespielt werden, und es ist am besten, sich vor Spielbeginn darüber im Klaren zu sein, was erlaubt ist und was nicht, um Verwirrung oder Frustration während des Spiels zu vermeiden. In dieser Version gelten folgende Regeln:
  • Die Reihenfolge der Karten vom stärksten zum schwächsten: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Die stärkste Farbe sind Herzen gefolgt von Karo, Kreuz und Pik, aber diese Regel funktioniert nur, wenn dieselbe Karte gespielt wird. Beispiel: Eine Herz-Zwei schlägt eine Karo-Zwei.
  • Die Pik-Drei ist die niedrigste Karte in diesem Spiel. Die beiden Herzen am höchsten. Dies gilt auch für die anderen Farben. Zweier sind stärker als Dreier.
  • Die Karte ist höher als die Farbe. Zum Beispiel: Die Pik-Neun ist höher als die Nacht der Herzen.
  • Das Ziel ist es, eine Karte zu legen, die die vorherige Karte auf dem Tisch schlägt, bis Sie alle Ihre Karten losgeworden sind. Also, eine Pik-Fünf schlägt eine Pik-Drei. Ein Kreuzkönig schlägt eine Nacht der Herzen, denn obwohl die Herzfarbe höher ist als die der Kreuz, ist der König höher als eine 8.
  • Dieses Spiel wird am besten mit vier Spielern gespielt, wobei jeder Spieler 13 Karten erhält und ein Standardkartenspiel gleichmäßig verteilt. Jetzt wissen Sie, woher das Spiel seinen Namen hat.
  • Manchmal spielen Leute mit Regeln, die normalerweise als Betrug angesehen würden. Abhängig von den Regeln ist es also in Ordnung, sich die Karte eines anderen Spielers anzusehen oder außerhalb der Reihe zu spielen.
Bildtitel Play the Card Game 13 Step 2
2. Verstehe die Karten, die du spielen kannst. Sie können Ihre Hand auf verschiedene Arten spielen. Hände können in Einzel, Doppel, Dreifach und Lauf gespielt werden. Eine höhere Einzelkarte – eine Solokarte – schlägt eine niedrigere Einzelkarte. Zum Beispiel: Eine Herzdame schlägt einen Herzbuben. Ein höheres Double – zwei Karten – schlägt ein niedrigeres Double. Ein höheres Triple – drei Karten – schlägt ein niedrigeres Triple.
  • Es gibt auch Läufe – eine Kombination von mindestens drei Karten hintereinander. Um eine Serie zu schlagen, muss die Serie höher sein als die vorherige Serie.
  • Bildtitel Play the Card Game 13 Step 3
    3. Lerne, wie man Kartenkombinationen spielt. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Hand so schnell wie möglich loszuwerden, und Kartenkombinationen helfen Ihnen dabei, da Sie mehr als eine Karte gleichzeitig ablegen können. Ein Paar oder ein Doppel ist eine Kombination aus zwei Karten mit derselben Zahl, aber unterschiedlichen Farben. Zum Beispiel bilden eine Pik-Fünf und eine Herz-Fünf ein Paar. Um ein Doppel zu schlagen, muss der Gegner ein Paar mit einem höheren Rang ablegen, zum Beispiel Herzdame und Karodame.
  • Ein Triple besteht aus drei Karten des gleichen Wertes und unterschiedlicher Farben. Eine Kombination aus einer Pik-Fünf, einer Herz-Fünf und einer Kreuz-Fünf ist also ein Beispiel für ein Triple. Um dieses Triple zu schlagen, muss der Gegner drei Karten mit einem höheren Wert legen, zum Beispiel Pik-Sechs, Herz-Sechs und Karo-Sechs.
  • Ein Lauf oder eine Farbe erfordert mindestens drei Karten in numerischer Reihenfolge (wobei die Farben kombiniert werden können). Sie kann nur von einer anderen Farbe besiegt werden, deren höchster Kartenrang höher ist als die letzte Karte im vorherigen Lauf. Die niedrigste Karte, die einen Lauf starten kann, ist eine Pik-Drei. Zum Beispiel wird eine Pik-Vier, eine Herz-Fünf, eine Karo-Sechs und eine Pik-Sieben von einer Herz-Vier, Karo-Fünf, Herz-Sechs und Herz-Sieben besiegt, weil eine Herz-Sieben höher ist als eine Pik-Sieben.
  • Bildtitel Play the Card Game 13 Step 4
    4. Erfahren Sie, wie Sie sofort gewinnen können. In diesem Spiel gewinnen bestimmte Hände sofort. Tauschen ist nicht erlaubt. Diese Karten müssen Sie nach dem ersten Austeilen auf der Hand haben: vier Zweier, sechs Paare (22, 44, 33, 66, 77, 88), drei Dreier und ein Drachenkopf. Ein Drachenkopf ist ein besonderer Lauf von einer Drei zu einem Ass der gleichen Farbe. Der Drachenkopf mit Herzen hat den höchsten Wert, denn Herzen ist die wertvollste Farbe und kann nicht von einem anderen gefangen werden.
  • Wenn Sie nach dem Austeilen der Karten vier Zweien auf der Hand haben, haben Sie sofort gewonnen, da dies die vier höchsten Karten im Spiel sind. Zweien sind die höchsten Karten jeder Farbe.
  • In einigen Fällen sind vier Zweier die einzige Möglichkeit, bei diesem Spiel sofort zu gewinnen. In anderen Fällen wird vereinbart, dass, wenn jemand beim Austeilen der Karten vier Zweier erhält, der Dealer die Karten neu mischt und verteilt.
  • Wenn Sie sechs Paare haben, bedeutet dies, dass 12 der 13 Karten Paare sind.
  • Methode 2 von 3: Das Spiel vorbereiten

    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 5
    1. Vereinbaren Sie, in welche Richtung die Kurven gehen – im oder gegen den Uhrzeigersinn. Stimmen Sie dies im Voraus zu, da es die Art und Weise bestimmt, wie die Karten ausgeteilt werden. Es verhindert auch Diskussionen darüber, wer an der Reihe ist. Wenn also jemand fragt, wer an der Reihe ist, kennen Sie die Antwort.
    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 6
    2. Nimm ein Standarddeck mit 52 Karten und mische es. Zählen Sie die Karten, um zu überprüfen, ob es tatsächlich 52 sind. Schütteln nach Belieben. Im Allgemeinen wird das Riffle Shuffle verwendet, aber wenn Sie nicht wissen, wie das geht, können Sie auch andere Shuffle-Techniken verwenden, wie das Hindu Shuffle, Weave Shuffle oder Strip Shuffle. Bitten Sie die Person neben Ihnen, das Deck zu teilen.
  • Denken Sie daran, wer zuerst geschüttelt hat, denn die Person rechts oder links – je nach Wahl im oder gegen den Uhrzeigersinn – wird als nächstes zittern.
  • Bildtitel Play the Card Game 13 Step 7
    3. Gib jedem Spieler 13 Karten. Stellen Sie sicher, dass Sie in der vereinbarten Reihenfolge teilen. Wenn Sie beispielsweise im Uhrzeigersinn spielen möchten, müssen die Karten auch im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden. Der Dealer bekommt dann seine Karten zuletzt.
  • Spieler dürfen ihre Karten anschauen. Sie müssen nicht wie bei einigen anderen Kartenspielen bis zu einer bestimmten Zeit warten, um ihre Karten umzudrehen.
  • Wenn du mit drei statt mit vier Spielern spielst, kann jeder Spieler immer noch 13 Karten bekommen, oder du gibst das ganze Deck aus. Tun Sie dies nach eigenem Ermessen.
  • Möglicherweise fällt es Ihnen leichter, Ihre Hand in Paare, Dreier und Einzelkarten zu organisieren.
  • Wenn dies nicht das erste Spiel ist, darf der Gewinner des vorherigen Spiels zuerst gehen.
  • Methode 3 von 3: Das Spiel spielen

    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 8
    1. Finden Sie heraus, wer die Pik-Drei hat. Diese Person kann beginnen und kann eine Einzelkarte, eine Doppel-, eine Dreier- oder jede andere Kombination spielen, solange die Pik-Drei Teil davon ist. Zum Beispiel: 3-4-5, Doppeldreier usw., sind gut. Die nächste Person wird versuchen, die vorherige Person an der Reihe zu sein.
    • Wenn dies nicht das erste Spiel ist, darf der Gewinner des vorherigen Spiels beginnen.
    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 9
    2. Lege eine höhere Karte, ein Paar oder eine Dreierkarte, als der Spieler vor dir. Spielen Sie den gleichen Kartentyp. Wenn der vorherige Spieler beispielsweise ein Paar auf den Tisch gelegt hat, müssen Sie ein Paar mit einem höheren Wert als dieses Paar spielen. Wenn die Person eine Einzelkarte spielt, müssen Sie eine höhere Einzelkarte spielen.
    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 10
    3. Überspringen Sie Ihren Zug, wenn Sie keine höhere Karte auf den Tisch legen können. Der Zug geht dann an die nächste Person über. Sobald Sie überspringen, können Sie bis zum Ende der Runde keine weitere Karte spielen. Wenn jeder eine Runde überspringt, kann die letzte Person, die keine Karte spielt, eine beliebige Karte spielen, die er möchte.
    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 11
    4. Bombe den Stapel. Wenn Sie drei Paare oder etwas höheres wie einen Vierling haben, ist es jetzt an der Zeit, sie zu spielen (weil Sie so viele Karten wie möglich loswerden möchten). Eine Bombe bezieht sich auf "vier Gleiche". Um Ihre Karten loszuwerden, könnten Sie eine Farbe von sechs spielen, die eine "Triple Straight" (zB 3, 3, 4, 4, 5, 5) oder "Vierling" bilden. Ein Vierling schlägt jeden Triple Straight, der wiederum von einem höherwertigen Vierling geschlagen wird. Du triffst also vier Könige mit vier Assen.
  • Wenn Sie Karten mit einem so hohen Wert spielen, die niemand schlagen kann, müssen fast alle ihren Zug überspringen.
  • Runs und Straights dürfen keine Zweien enthalten, auch wenn es sich um die höchsten Karten handelt.
  • Bildtitel Play the Card Game 13 Step 12
    5. Spielen Sie die Art von Hand, die Sie wollen. Wenn niemand die hohen Karten, die Sie spielen, schlagen kann, können Sie die Karten spielen, die Sie wollen, denn niemand kann sie schlagen, selbst wenn es nicht die höchsten Karten sind – oder ein Vierling. Du könntest zum Beispiel ein Paar der Top-Zwei spielen.
    Bildtitel Play the Card Game 13 Step 13
    6. Geben Sie an, wann Sie nur noch eine Karte haben. Wenn Sie alle Ihre Karten außer der letzten gespielt haben, machen Sie dies der Gruppe klar. Denken Sie daran, dass Sie nur eine einzelne Karte auf einer einzigen Karte spielen können. Sie können das Spiel jedoch auch mit einem Paar, Triple oder Straight beenden. Egal wie viele Karten du auf der Hand hast, versuche sie immer so schnell wie möglich loszuwerden. Denken Sie also in Paaren, Triples oder beenden Sie das Spiel mit einem Double oder Straight. Versuche ohne Karten der Erste zu sein, so gewinnst du das Spiel.

    Tipps

    • Die Farben der Karten sind von der niedrigsten zur höchsten geordnet: Pik, Kreuz, Karo, Herz.
    • Eine Bombe („Four of a kind“ oder „3 + Straight“, wie oben erwähnt) kann eine beliebige Zwei treffen. Wenn beispielsweise jemand eine Herz-Zwei spielt, können Sie eine Bombe spielen, wobei die Person, die die beiden gespielt hat, Punkte verlieren würde (wenn mit einem Punktesystem gespielt wird).
    • Spielen Sie zuerst Ihre niedrigen Karten, wenn Sie keine Strategie haben; es hilft oft auf Dauer.
    • Versuchen Sie, eine Strategie zu verwenden.
    • Der Zahlenwert der Karten reicht von 3-2, wobei die drei den niedrigsten und die beiden den höchsten Wert haben.
    • Übe das Spiel oft und du wirst besser.
    • In der Klassenkampf-Variante können nur vier Personen spielen. Es gibt vier Ränge – König, Dame, Bube und Bettler. Der Bettler muss dem König seine beiden höchsten Karten geben und der Bube muss der Dame seine höchste Karte geben, bevor das Spiel beginnen kann. Im Gegenzug wählt der König zwei und die Dame eine Karte, um sie an Bube bzw. Bettler zurückzugeben. Der König kann entscheiden, dass Spieler handeln dürfen, um „vier Gleiche“ zu erhalten.
    • Sie können die folgenden Arten von Händen spielen:
    • Eine Single: eine Karte mit einem höheren Wert als die vorherige.
    • Paar: zwei Karten mit der gleichen Zahl (zwei Pik und zwei Kreuz)
    • Ein Triple: drei Karten mit derselben Zahl und unterschiedlichen Farben.
    • A Straight: drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten (9, 10, J, Q).
    • Eine Bombe: Diese gibt es in verschiedenen Formen. Vierling, Paare wie 3+gerade (zB. 3, 3, 4, 4, 5, 5). Ein Vierling mit großen Farben kann jeden anderen Vierling schlagen.

    Warnungen

    • Sei nicht unsportlich, wenn du gewinnst oder verlierst. Es ist nicht gut, zu prahlen, wenn man gewinnt, und auch nicht zu schmollen, wenn man verliert.

    Notwendigkeiten

    • Standardkartenspiel mit 52 Karten
    • 2 bis 4 Spieler

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