Tabu spielen

Taboo ist ein klassisches Kartenspiel, das 1989 von Hasbro veröffentlicht wurde. Das Ziel des Spiels besteht darin, dass Ihre Teamkollegen das Wort erraten, das Sie beschreiben, ohne die Tabuwörter zu verwenden. Bevor Sie das Spiel beginnen, teilen Sie die Spieler in gleich große Teams auf, legen Sie die Karten aus und stellen Sie sicher, dass Sie einen Timer haben. Während des Spiels erfinden Sie kreative Hinweise, um Ihr Wort zu beschreiben, hören genau zu, um sicherzustellen, dass Ihre Gegner keine verbotenen Wörter verwenden, und überspringen manchmal ein Wort, wenn Sie die gezogene Karte zu schwierig finden. Jedes Mal, wenn Ihr Team ein Wort richtig errät, erhält Ihr Team einen Punkt. Für jede Karte, die Sie überspringen, oder für Karten, bei denen Sie versehentlich ein verbotenes Wort verwenden, erhält das andere Team einen Punkt.

Schritte

Teil1 von 3: Das Spiel starten

Bildtitel Play the Game of Taboo Step 1
1. Teilen Sie die Spieler in Teams auf. Versuchen Sie sicherzustellen, dass Sie Teams gleicher Größe und gleicher Fähigkeiten haben. Verbinde neue Spieler mit erfahreneren Spielern und junge Spieler mit älteren Spielern.
  • Sie können wählen, ob Sie Jungen gegen Mädchen spielen oder die Teams auf eine andere einfache Weise aufteilen möchten. Ein Team kann beispielsweise aus allen Personen bestehen, die im Januar-Juni Geburtstag haben, während das andere Team aus allen Personen mit Geburtstagen im Juli-Dezember besteht.
  • Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, ist es möglicherweise eine gute Idee, ein System zu entwickeln, bei dem sich jede Runde ein Spieler des größeren Teams abwechselt oder das kleinere Team zusätzliche Hinweise oder zusätzliche Zeit erhält.
  • Wenn Paare oder Familienmitglieder spielen, kann es eine gute Idee sein, sie in verschiedene Teams zu setzen, damit sie keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern haben, indem sie besser aufeinander abgestimmt sind.
Bildtitel Play the Game of Taboo Step 2
2. Legen Sie die Karten in den Kartenhalter. Stellen Sie sicher, dass der Kartenhalter vor Beginn einer neuen Runde aufgefüllt wird, damit der Spieler, der die Hinweise gibt, schneller neue Karten ziehen kann. Versuchen Sie nur, Karten aus dem Stapel zu nehmen, wenn die Karten im Kartenhalter leer sind.
  • Das ist eher ein Vorschlag als eine Regel. Es ist nicht erforderlich, aber es macht das Spiel flüssiger. Wenn Sie jede Karte von einem Stapel nehmen möchten, ist das kein Problem.
  • Sie können das Spiel bereits spielen, wenn Sie nur die Tabu-Karten haben. Das Spiel geht dann gleich weiter. Sie können sogar Ihre eigenen Karten mit Ihren eigenen Tabuwörtern schreiben.
  • Bildtitel Play the Game of Taboo Step 3
    3. Ziehe jeweils eine Karte. Es ist nicht erlaubt die anderen Karten im Stapel zu studieren. Du darfst dir eine Karte erst anschauen, wenn du sie gezogen hast und damit beginnst, dir Hinweise zu geben. Wenn du jemanden beim Betrachten der Karten erwischst, kannst du ihn darauf ansprechen. Diese Person betrügt.

    Anmerkung: Stellen Sie sicher, dass niemand aus Ihrem Team die Karte sehen kann, wenn Sie sie nehmen. Wenn ein Teamkollege die Karte sieht, lege sie beiseite. Dein Gegner bekommt dafür keinen Punkt.

    Bildtitel Play the Game of Taboo Step 4
    4. Starte den Timer. Jeder Spieler hat eine begrenzte Zeit, um so viele Wörter wie möglich zu beschreiben. Es könnte eine kluge Idee sein, jemanden zu beauftragen, den Timer auf Schritt und Tritt zu überwachen. Sie können auch einen Timer mit Wecker verwenden.
  • Sie können einen Timer auf dem Telefon einer anderen Person verwenden, damit Sie einen Ton hören, wenn der Timer abgelaufen ist. Jede Runde dauert ca. 1-2 Minuten. Sie können eine kürzere oder längere Zeit wählen, um das Spiel einfacher oder schwieriger zu gestalten.
  • Die Karte, die du dir bei Ablauf des Timers ansiehst, zählt nicht in der Punktzahl und muss abgelegt werden, anstatt sie an den nächsten Spieler weiterzugeben.
  • Teil2 von 3: Verschiedene Runden spielen

    Bildtitel Play the Game of Taboo Step 5
    1. Geben Sie Ihren Teamkollegen Hinweise auf das zu erratende Wort. Wenn das Wort „Buch“ ist, können Sie Hinweise wie „etwas, das Sie in der Schule zum Lernen verwenden“ und „eine große Sammlung von Wörtern mit einem gemeinsamen Faden“ geben. Sie erhalten einen Punkt, wenn Ihre Teamkollegen das Wort erraten. Sie dürfen keine zu erratenden Wortteile oder Tabuwörter in Ihren Hinweisen verwenden.
    • Wenn du ein Wort zeichnest, das du nicht kennst, oder deine Teamkollegen Schwierigkeiten haben, das Wort zu erraten, kannst du die Karte überspringen. Denken Sie daran, dass der Punkt der Karte dann an die Gegner geht.
    • Wenn das zu erratende Wort „Kochbuch“ ist, verwenden Sie nicht die Wörter „Koch“ oder „Buch“.
    • Deine Teamkollegen müssen das genaue Wort erraten. Wenn sie fast das richtige Wort erraten oder einen Teil des Wortes erraten, geben Sie so lange Hinweise, bis sie das Wort vollständig erraten haben.
    Bildtitel Play the Game of Taboo Step 6
    2. Vermeiden Sie die Tabuwörter. Jede Karte enthält einige der offensichtlichsten verwandten Wörter. Du darfst diese Tabuwörter nicht in deinen Wegbeschreibungen verwenden. Für das Wort "Buch" könnten die Tabuwörter beispielsweise "Seiten", "Lesen", "Geschichte", "Taschenbuch" und "Text" sein. Sie verlieren einen Punkt, wenn Sie ein Tabuwort erwähnen, also ist es wichtig, vorsichtig zu sein.

    Anmerkung: Das Aussprechen eines Teils eines Tabuwortes ist nicht erlaubt. Wenn das Tabuwort `Automobil` ist, kann man auch nicht `Auto` sagen.

    Bildtitel Play the Game of Taboo Step 7
    3. Lassen Sie einen Gegner auf Ihre Karte schauen, damit er sehen kann, ob Sie eines der Tabuwörter verwenden. In jeder Runde ist ein Spieler aus dem Team, der nicht rät, der Wachhund, der dafür sorgt, dass Sie keine Tabuwörter verwenden. Lassen Sie die Spieler abwechselnd den Summer halten und darauf achten, dass Tabuwörter erwähnt werden.
  • Wenn Sie hören, dass die Person, die den Hinweis gibt, ein Tabuwort erwähnt, können Sie den Summer verwenden. Lege die Karte für diese Runde auf den Ablagestapel. Lege auch übersprungene Karten auf den gleichen Ablagestapel.
  • Bildtitel Play the Game of Taboo Step 8
    4. Teilen Sie die Karten in jeder Runde in zwei Stapel auf. Einer der Stapel ist für Karten, die das Rateteam richtig erraten hat. Der andere Stapel ist für übersprungene Karten und Karten, bei denen (ein Teil) des zu erratenden Wortes oder ein Tabuwort versehentlich erwähnt wurde.
  • Stellen Sie sicher, dass jedem klar ist, welcher Stapel welcher ist. Es ist wichtig, die Karten getrennt aufzubewahren, um die Ergebnisse korrekt zu halten.
  • Bildtitel Play the Game of Taboo Step 9
    5. Die Punktzahl anschreiben. Das Team, das die Hinweise gibt, bekommt einen Punkt für jedes richtig erratene Wort. Die Gegner bekommen für jede Karte im Ablagestapel einen Punkt. Der Ablagestapel enthält die abgelegten Karten und die Karten, bei denen sich derjenige geirrt hat, der die Hinweise gegeben hat.
  • Sie können wählen, ob Sie eine vorab vereinbarte Anzahl von Runden spielen oder so lange spielen möchten, bis eines der Teams eine vorab vereinbarte Punktzahl erreicht.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Karte, die den Timer verlassen hat, nicht in den Spielständen mitzählen. Diese Karte wird bis zum Ende des Spiels beiseite gelegt.
  • Nimm alle in der Runde verwendeten Karten und lege sie beiseite. Verwenden Sie diese Karten nicht wieder, bis alle Karten aufgebraucht sind. Wenn keine neuen Karten mehr vorhanden sind und Sie noch spielen, können Sie die verwendeten Karten zu einem neuen Stapel mischen.
  • Teil3 von 3: Einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern erzielen

    Bildtitel Play the Game of Taboo Step 10
    1. Geben Sie schnelle, aber sorgfältige Anweisungen. Was Taboo so lustig macht, ist die manische Art, Anweisungen zu geben, also habe keine Angst, so viele Informationen wie möglich in kürzester Zeit zu geben. Passen Sie nur auf, dass Sie in Ihrer Eile nicht versehentlich eines der Tabuwörter verwenden.
    • Lesen Sie das zu erratende Wort und alle Tabuwörter, bevor Sie anfangen, Hinweise zu geben. Sie möchten sicher sein, welche Wörter Sie nicht verwenden können.
    • Wenn Sie auf halbem Weg durch Ihre Hinweise herausfinden, dass Sie zuvor einen schlechten Hinweis gegeben haben, der Ihre Teamkollegen verwirren könnte, können Sie ihnen sagen, dass sie diesen Hinweis vergessen sollen.
    Bildtitel Play the Game of Taboo Step 11
    2. Verwenden Sie Synonyme und Antonyme. Wenn Sie Ihre Teamkollegen dazu bringen können, Wörter zu finden, die den von Ihnen beschriebenen Wörtern ähneln, können Sie sie auf die richtige Spur bringen. Denken Sie nur daran, dass Sie keine Hinweise wie "klingt wie" oder "reimt mit" verwenden dürfen.
  • Du kannst zum Beispiel mit dem Wort `Poster` beschreiben, dass es an einer Wand hängt oder ein Bild zeigt.
  • Wenn das zu erratende Wort "wütend" ist, können Sie sagen "es ist nicht glücklich oder zufrieden".
  • Bildtitel Play the Game of Taboo Step 12
    3. Beschreibe mehrere Bedeutungen, die ein Wort haben kann. Viele Wörter, die du bekommst, haben mehrere Bedeutungen und es spielt keine Rolle, welche dieser Bedeutungen dich beschreibt. Durch die Beschreibung mehrerer Bedeutungen können Ihre Teamkollegen die Gemeinsamkeiten dieser Bedeutungen erkennen.
  • Wenn Sie ein Wort wie `Bank` haben, können Sie beschreiben, dass Sie dort Geld einzahlen oder dass es sich um das Ufer eines Flusses handelt.
  • Wenn das Wort `Huhn` ist, können Sie es als Nutztier oder jemanden beschreiben, der große Angst hat. Sie können eine Situation beschreiben, in der zwei Autos aufeinander zurennen und eines der Autos in letzter Minute ausweicht.
  • Bildtitel Play the Game of Taboo Step 13
    4. Überspringe ein Wort, wenn deine Teamkollegen zu lange brauchen, um das Wort zu erraten. Manchmal kommen Sie auf ein Wort, bei dem Ihre Teamkollegen keine Ahnung haben, was Sie meinen. Obwohl Sie einen Punkt verlieren, wenn Sie ein Wort überspringen, kann es manchmal besser sein, zum nächsten Wort überzugehen. Es lohnt sich, einen Punkt zu verlieren, wenn Sie mit Wörtern, die einfacher zu beschreiben sind, drei weitere Punkte erzielen können.
  • Es kann leicht passieren, dass jemand in einer 1-Minuten-Runde 6 Punkte erzielt, also verbringe nicht länger als 15 Sekunden mit einem bestimmten Wort. Es ist sehr wahrscheinlich, dass es diesen einen Punkt nicht wert ist.
  • Überspringe nicht zu leicht Wörter, sonst bekommst du weniger Punkte als dein Gegner. Überspringe ein Wort nur, wenn dein Team dadurch die meisten Punkte erzielt.

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