Marco polo spielen

Marco Polo ist ein lustiges Spiel für den Pool. Es eignet sich sehr gut für Schwimmpartys und kann mit drei oder mehr Spielern gespielt werden. Einige Leute behaupten, dass das Spiel nach dem berühmten venezianischen Entdecker Marco Polo benannt ist, weil er wie `Marco` im Spiel nicht immer wusste, wohin er wollte.

Schritte

Methode 1 von 2: Marco Polo spielen

Bildtitel Play Marco Polo Step 1
1. Wählen Sie jemanden aus, der "Marco" ist. Diese Person versucht die anderen zu bekommen. Sie können die Person auch den "Ticker" nennen. Sie können das Spiel als eine Variation von Tag sehen, aber im Wasser. Die Person, die Marco spielt, muss die ganze Zeit die Augen geschlossen halten.
Bildtitel Play Marco Polo Step 2
2. Lass Marco bis zehn zählen, bevor du nach den anderen Spielern suchst. Alle Spieler starten im Pool. Marco bleibt an einem Platz und zählt laut bis zehn, damit alle Spieler genügend Zeit haben, einen Platz zu finden. Die Spieler sollten einen Platz so weit wie möglich von Marco entfernt finden, um nicht erwischt zu werden, es sei denn, sie wagen es, Risiken einzugehen. Wenn Marco bis zehn gezählt hat, kann er anfangen, nach Leuten zu suchen, aber er muss die Augen geschlossen halten.
Bildtitel Play Marco Polo Step 3
3. Lass Marco `Marco` rufen und lasse die anderen Spieler antworten, indem sie `Polo` rufen. Marco kann `Marco` schreien so oft er will. Da er die anderen Spieler hören kann, wenn sie antworten, kann er herausfinden, wo sie sich befinden, damit er schwimmen oder näher an ihnen herangehen kann.
  • Die Spieler versuchen, Marco zu entkommen muss jedes Mal `Polo` schreien, wenn Marco `Marco` anruft. Die einzige Ausnahme ist, dass sie das Wort nicht schreien müssen, wenn sie unter Wasser sind.
  • Wenn ein Spieler, der nicht unter Wasser ist, nicht `Polo` ruft und Marco glaubt zu wissen, wer es ist, kann er sagen: `Ich weiß, dass (Spielername) nicht `Polo` gerufen hat!` Wenn die anderen Spieler ihm zustimmen, wird die betreffende Person erwischt und muss der neue Marco sein. Das Spiel beginnt dann von vorne.
  • Bildtitel Play Marco Polo Step 4
    4. Lass Marco den Geräuschen der anderen Spieler folgen, um zu versuchen, sie anzutippen. Marco kann schwimmen oder einfach nur durchs Wasser laufen. Es ist am besten, die Hände bei sich zu behalten, um sicher zu sein, damit er nicht plötzlich gegen eine Wand läuft oder anstößt. Marco kann beim Gehen sogar eine Hand am Beckenrand halten, damit er weiß, wo er ist. Achte darauf, dass Marco nicht einfach ins tiefe Ende geht und weiß, wann er schwimmen gehen muss.
    Bildtitel Play Marco Polo Step 5
    5. Lass die anderen Spieler von Marco wegrennen oder schwimmen, damit sie nicht erwischt werden. Wenn Sie Marco ausweichen möchten, seien Sie schnell und wachsam, damit Sie sich jederzeit ducken oder weglaufen können. Sie können auch unter Wasser tauchen und in eine andere Richtung schwimmen, nachdem Sie „Polo“ gerufen haben, um Marco zu verwirren. Wenn er in deiner Nähe ist, gehe oder schwimme in eine andere Richtung, um ihn zu verwirren.
  • Entscheiden Sie vor Spielbeginn, ob die Spieler auch aus dem Pool aussteigen können. Bei manchen Spielvarianten ist dies erlaubt, bei anderen Varianten kommt man nur aus dem Becken, wenn man ein Körperteil im Wasser hängen lässt. Dadurch kann das Spiel noch mehr Spaß machen, aber stelle sicher, dass du nicht rennst, wenn du nicht im Pool bist. Das kann sehr gefährlich sein.
  • Sie können das Spiel auch mit einer speziellen Spielregel spielen. Außerdem kann man als Spieler aus dem Wasser kommen, aber Marco kann jederzeit `Fisch aus dem Wasser` rufen. Wenn Marco das nennt, kann er die Augen öffnen. Wenn er dann sieht, dass jemand aus dem Wasser gegangen ist und er Recht hat, wird dieser der neue Marco und das Spiel beginnt von vorne. Sind mehrere Spieler aus dem Pool geklettert, kann sich Marco selbst einen neuen Marco aussuchen.
  • Bildtitel Play Marco Polo Step 6
    6. Wisse, dass jemand, der von Marco markiert wird, der neue Marco wird und das Spiel von vorne beginnt. Wenn Marco jemanden antippt, wird er der neue Marco. Diese Person schließt die Augen, zählt bis zehn und versucht alle anderen Spieler zu bekommen. Spiel das Spiel so lange du willst. Normalerweise dauert es nur wenige Minuten, bis Marco jemanden antippt und der Spaß kann wieder beginnen.
  • Sie können eine Spielregel aufstellen, was genau Tippen bedeutet. Muss Marco seine Hände benutzen, um jemanden zu klopfen, oder zählt es, wenn er nur jemanden berührt, auch wenn er zufällig mit seinem Bein an einem anderen Spieler vorbeiläuft??
  • Methode 2 von 2: Tag blind spielen

    Bildtitel Play Marco Polo Step 7
    1. Begrenzen Sie das Spielfeld. Blindes Tag, das in einem Pool gespielt wird, ist genau das gleiche wie bei Marco Polo, aber die Spieler dürfen keinen Lärm machen. Spielen Sie dieses Spiel nur am seichten Ende des Pools. Binden Sie nach Möglichkeit ein Seil, um das tiefe Ende des Beckens vom flachen Ende des Beckens zu trennen.
    Bildtitel Play Marco Polo Step 8
    2. Bestimme die Spielregeln. Auf welche Zahl muss der Tapper zählen, bevor das Spiel beginnt?? Kann der Tapper jemanden klopfen, indem er einen anderen Spieler mit dem Fuß berührt?? Können die anderen Spieler aus dem Wasser steigen oder müssen sie im Pool bleiben??
    Bildtitel Play Marco Polo Step 9
    3. Entscheide, wer der Ticker ist. Sie können jeden zufällig auswählen, Sie können rückwärts zählen, bis Sie noch jemanden haben, oder Sie können jemanden, der ein Ticker sein möchte, der erste Ticker sein. Egal wer anfängt. Die Chancen stehen gut, dass jeder einmal ein Tag ist.
    Bildtitel Play Marco Polo Step 10
    4. Lass den Ticker unter Wasser zählen. Am besten den Ticker bis 10 zählen lassen. Der Ticker kann auch über Wasser zählen, wenn er möchte. Wenn der Ticker bis zehn gezählt hat, kann der Spaß beginnen. Lassen Sie die anderen Spieler diese Zeit nutzen, um einen taktischen Punkt so weit wie möglich vom Tapper entfernt zu finden. Für Spieler ist es am besten, einen Platz zu wählen, der nicht zu sehr in einer Ecke liegt, aber auch nicht in der Mitte des Pools. Im Gegensatz zu Marco Polo gibt es kein Geschrei oder Gerede und Spieler, die dem Ticker entkommen möchten, müssen versuchen, so leise wie möglich zu sein.
    Bildtitel Play Marco Polo Step 11
    5. Spielen, bis jemand markiert wird. Das Spiel wird geräuschlos gespielt, also lassen Sie den Zapfer versuchen, Leute zu finden, indem er den Geräuschen lauscht, die sie im Wasser machen. Vielleicht hört der Ticker in seiner Nähe jemanden kichern oder atmen. Es ist schwer, im Pool ganz still zu bleiben. Achte darauf, dass der Tagger vorsichtig geht, nicht zu schnell geht und seine Arme vor sich hält, damit er nicht gegen eine Wand stößt.
  • Wenn jemand markiert wird, zählt der neue Tapper bis zehn und das Spiel beginnt von vorne. Du kannst so lange weitermachen wie du willst. Blind Tag wird am besten gespielt, wenn niemand sonst im Pool ist. Die Leute werden sich schnell auf dich ärgern, wenn du mit geschlossenen Augen und ausgestreckten Armen herumläufst. Viel Spaß beim Blindtag spielen!
  • Tipps

    • Eine Variante des Spiels besteht darin, Marco "Alligatoraugen" zu geben. Marco darf dann unter Wasser die Augen öffnen (nur wenn er keine Schutzbrille trägt). Das funktioniert gut, wenn du das Spiel mit nicht so vielen Spielern spielst.
    • Sie können die Spieler auch dazu bringen, aus dem Wasser zu steigen und herumzulaufen, wenn sie möchten. Wenn Marco jedoch "Fisch aus dem Wasser" ruft, ist der Spieler, der aus dem Pool klettert, der neue Marco.
    • Rufe oft `Marco`, wenn du Marco bist.
    • Je mehr Spieler, desto besser.
    • Marco kann "Ich kann niemanden hören" schreien, also müssen alle "Polo" schreien. Wer nicht antwortet, ist der neue Ticker.
    • Wenn Marco eine Schutzbrille trägt, lassen Sie ihn seine Schutzbrille jemandem geben, der keine Schutzbrille hat, insbesondere wenn die Schutzbrille getönte Gläser hat.
    • Anstatt Marco die Augen schließen zu lassen, kann er auch eine Schutzbrille tragen, deren Brille dunkel gemacht ist.

    Warnungen

    • Alle Spiele werden auf eigene Gefahr gespielt. Es wird dringend empfohlen, dass Sie einen Erwachsenen fragen, ob die Spiele, die Sie spielen, dem Alter und den Bedürfnissen der Gruppe, mit der Sie spielen, angemessen und angemessen sind. Es können Risiken bestehen. Möglicherweise müssen Sie Sicherheitsvorkehrungen treffen, bevor Sie ein Spiel spielen.
    • Ein Rettungsschwimmer oder Rettungsschwimmer kann „Polo“ rufen, wenn er oder sie in der Nähe ist. Versuchen Sie nicht, einen Rettungsschwimmer oder einen Rettungsschwimmer anzutippen. Du kannst ihn oder sie nicht aus dem Wasser zapfen und er oder sie kann nicht Marco werden, wenn du es schaffst, ihn oder sie anzuzapfen.

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