Beim schach auf der hirtenmatte spielen

Der berühmte Hirtengefährte in vier Zügen, auch Mat-in-Four genannt, wird hier erklärt. Der Schäferhund ist eine großartige Möglichkeit, einen Schachanfänger einzuschüchtern, aber mit diesen Zügen werden Sie bei einem fortgeschritteneren Spieler nicht sehr weit kommen. Es ist auch nichts, was die Leute mehr als zweimal gärtnern werden, wenn sie erst einmal verstanden haben, wie es funktioniert. Das Prinzip besteht darin, Ihren Angriff auf den Bauern vor dem Läufer des schwarzen Königs zu konzentrieren (F7). Die einzige Figur, die diese Figur im Grunde verteidigt, ist der schwarze König. Wenn Sie dieses Feld kontrollieren können, können Sie viel Druck auf Schwarz ausüben.

Schritte

Methode 1 von 2: Den Umzug machen

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1.spiel mit weiß.
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    2.e4 - Bewegen Sie den Bauern des Königs um zwei Felder nach vorne (E2-E4).
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    3. Lc4 – Ziehe den Läufer des Königs um 3 Felder durch die Öffnung und bedrohe den Bauern des Königs – den Bauern auf dem Feld F7 (F1-C4).
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    4.Dh5 - Ziehe die Dame diagonal um 4 Felder nach außen, so dass sie den Bauern auf F7 (D1-H5) angreift.
  • An dieser Stelle wird jeder, der schon einmal eine Hirtenmatte erlebt hat, den Umzug kommen sehen. Sehen Sie im Abschnitt unten, wie Schwarz diesen Zug an dieser Stelle blockieren kann.
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    EXPERTENTIPP
    6. Schachmatt!

    Methode 2 von 2: Eine Hirtenmatte verhindern, wenn Sie schwarz sind

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    1. Machen Sie Ihren ersten Schritt, wie Sie wollen.
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    2.... d5/e6 - Bewegen Sie den Bauern Ihrer Dame um zwei Felder nach vorne oder den Ihres Königs um ein Feld nach vorne, damit der weiße Läufer nicht mehr mit F7 . droht.
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    3. ... Sh6/De7/Le6 ​​– Tun Sie alles, um F7 zu schützen. Einige Beispiele ziehen den Springer von G8-H6 oder die Dame von D8-E7 oder den Läufer der Dame von C8-E6.
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    4.Eine empfohlene Alternative besteht darin, den Angriff der Dame auf F7 . zu blocken. Wenn die Dame auf F3 steht, verwenden Sie F7-F6 oder G8-F6. Wenn die Dame jedoch auf H5 steht, verwenden Sie G7-G6 nicht, Es sei denn, Sie haben eine Figur auf E7 oder E6 (vor dem König). Andernfalls zieht Weiß die Dame nach E5 und schließt den schwarzen König und Turm ein – der Schach muss rückgängig gemacht werden und die weiße Dame nimmt den schwarzen Turm.

    Warnungen

    • Denken Sie daran, dass die meisten Spieler mit Schwarz Ihren Plan durchschauen werden und dass Sie so früh im Spiel mit der Dame in Schwierigkeiten geraten können. Das ist kein: "Oh, es funktioniert nicht, jetzt zu Plan B" Strategie. Wenn Sie Ihre Dame so früh im Spiel entlarven, ohne die Figuren zu entwickeln, haben Sie einen deutlichen Nachteil.
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