Backgammon spielen

Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele für zwei Spieler und wird seit über 5000 Jahren genossen. Um beim Backgammon zu gewinnen, musst du alle deine Spielsteine ​​in dein eigenes Feld bringen und sie dann vom Spielbrett entfernen. Wenn Sie lernen möchten, wie man Backgammon spielt, befolgen Sie einfach die folgenden einfachen Anweisungen.

Schritte

Methode 1 von 4: Das Spiel vorbereiten

Backgammon spielen
1. Das Spielbrett von Backgammon. Backgammon wird auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken gespielt, den Quadraten oder Quadraten. Die Felder wechseln sich farblich ab und sind in vier Quadranten zu je sechs Feldern gruppiert. Es gibt vier Arten von Quadranten: einen Heimbereich und einen Außenbereich für jeden Spieler. Diese vier Quadranten sind durch einen Grat in der Mitte des Brettes voneinander getrennt.
  • Der Heimatbereich jedes Spielers befindet sich im rechten Quadranten, der dem Spieler am nächsten ist. Die Heimbereiche stehen sich gegenüber, ebenso die Außenbereiche, die auf der linken Seite des Spielplans zu finden sind.
  • Das Ziel jedes Spielers ist es, seine Steine ​​aus dem Heimatbereich des anderen Spielers in U-Richtung gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen.
  • Die Felder sind von 1-24 nummeriert, wobei Feld 24 am weitesten vom Spieler entfernt ist und Feld 1 das ganz untere rechte Feld des Heimbereichs ist. Die Zahlen jedes Spielers befinden sich auf beiden Seiten des Spielbretts, sodass Feld 24 für einen Spieler und Feld 1 für den Gegner ist.
2. Das Layout des Spielbretts. Jeder Spieler muss die 15 Plättchen platzieren, bevor das Spiel beginnt. Die Steine ​​sind normalerweise rot und weiß oder weiß und schwarz. Jeder bekommt eine Farbe zugewiesen und platziert 2 Steine ​​auf Feld 24, 3 Steine ​​auf Feld 8, 5 Steine ​​auf Feld 13 und 5 Steine ​​auf Feld 6.
  • Denken Sie daran, dass jeder Spieler Plättchen seiner eigenen Nummerierung platziert, damit sich die Plättchen nicht überlappen.
  • 3. Wirf einen Würfel, um zu bestimmen, wer mit wem beginnt. Der Spieler, der am niedrigsten würfelt, darf beginnen. Wenn beide Spieler gleich viele Pips würfeln, wird der Wurf wiederholt.
    4. Denken Sie daran, dass Sie den Einsatz jederzeit verdoppeln können. Beim Backgammon bekommt ein Gewinner keine Punkte, aber der Verlierer verliert Punkte. Wenn Sie also gewinnen, verliert der Gegner basierend auf den Pips, dem doppelten Wert oder dem dreifachen Wert des Einsatzes auf dem Verdoppelungswürfel. Der Verdoppelungswürfel ist kein Würfel, sondern ein Marker. Er beginnt bei 1, aber Sie können den Einsatz jederzeit erhöhen, bevor Sie an der Reihe sind, bevor Sie würfeln.
  • Wenn Sie den Einsatz verdoppeln möchten und der Gegner akzeptiert, wird der Würfel auf die neue Zahl gedreht und in den Bereich des Gegners gelegt. Er besitzt jetzt den Würfel und kann jederzeit vorschlagen, in seinen zukünftigen Zügen zu verdoppeln.
  • Wenn Ihr Gegner das Angebot nicht annimmt, muss er das Spiel aufgeben und das Spiel gemäß der ersten Wette verlieren.
  • Sie können den Einsatz weiter verdoppeln und der Gegner auch, aber mehr als 3 oder 4 Mal in einem Spiel ist nicht üblich.
  • Methode 2 von 4: Verschieben Sie Ihre Steine

    1. Würfeln. Du würfelst in jedem Zug mit zwei Würfeln. Jeder Würfel kann 1 bis 6 Pips würfeln, Sie haben also die Möglichkeit, eine Reihe von Zügen zu machen, je nachdem, wie viele Pips Sie geworfen haben.
    2. Verschiebe deine Steine ​​auf ein offenes Feld. EIN offenes Feld ist ein beliebiges Feld auf dem Brett, das noch nicht von 2 oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist. Du kannst deine Steine ​​auf ein Feld ohne Steine, ein Feld mit 1 oder mehr Steinen darauf oder ein Feld mit 1 gegnerischen Stein darauf verschieben. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Spielsteine ​​immer gegen den Uhrzeigersinn bewegen, vom Heimatbereich Ihres Gegners in Ihren eigenen.
  • Sie können mit jedem beliebigen Stein beginnen.
  • Du kannst entweder 1 Stein zweimal oder 2 Steine ​​einmal bewegen. Würfelt man zum Beispiel 3-2, darf man 3 Felder und dann 2 Felder überqueren, solange der Stein beide Male auf einem freien Feld landet. Alternativ kannst du auch 1 Stein 2 Felder auf ein freies Feld und einen anderen Stein 3 Felder auf ein freies Feld verschieben.
  • 3. Wenn du doppelt würfelst, spiele die Zahl der Würfel zweimal aus. Wenn Sie das Doppelte würfeln, haben Sie 2 zusätzliche Züge verdient. Wenn Sie beispielsweise eine doppelte 3 würfeln, können Sie 4 Züge aus 3 beliebigen Feldern machen.
  • Auch hier können Sie 4 Steine ​​dreimal bewegen; Bewege 1 Stein 3 Mal, wenn er nach jedem Zug auf einem freien Feld landet, oder variiere und bewege 2 Steine ​​6 Mal, oder 1 Stein 3 Mal und ein anderer Stein 9 Mal. Solange sich die Gesamtzahl der Züge auf 12 summiert und jeder Zug auf einem freien Feld landet, geht es gut.
  • 4. Wenn du keinen Zug machen kannst, verlierst du den Zug. Wenn Sie zum Beispiel 5-6 würfeln, aber kein offenes Feld finden und versuchen, auf einem Stein 5 oder 6 Mal zu bewegen, verlieren Sie diesen Zug. Wenn Sie nur 1 dieser Zahl ziehen können, können Sie diese Zahl spielen, bei der Sie bei der anderen Zahl verlieren. Wenn Sie entweder das eine oder das andere Lied spielen können, spielen Sie das höchste Lied.
  • Diese Regel gilt auch, wenn Sie ein Doppel würfeln. Wenn Sie nicht die doppelte Zahl spielen können, die Sie gewürfelt haben, verlieren Sie den Zug.
  • 5. Versuche deine Steine ​​in Sicherheit zu bringen. Versuchen Sie zu vermeiden, dass nur 1 Ihrer Steine ​​auf einem Feld liegt, da dieses Feld (ein Blot) anfällig dafür ist, von den Steinen des Gegners besetzt zu werden.Versuche, strategische Züge zu machen, damit du immer mindestens 2 deiner Steine ​​auf einem Feld hast, besonders zu Beginn des Spiels. Wenn dein Stein allein auf einem Feld steht und der Gegner mit seinem Stein auf diesem Feld landet, dann musst du diesen Stein aus dem Heimatbereich des Gegners bewegen, was einen großen Rückschlag im Spiel verursacht.
  • Wenn Sie mehrere Felder mit 2 oder mehr Steinen haben, wird es für Ihren Gegner viel schwieriger sein, auf einem offenen Feld zu finden, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass er / eine Seite einen Zug verliert.
  • 6. Versuchen Sie, das Board zu dominieren, wann und wo immer Sie können. Bevor Sie beginnen, Ihre Steine ​​in Ihrem Heimatgebiet zu bewegen, ist es wichtig, dass Sie so viele Felder wie möglich mit 2 oder 3 Steinen besetzen, anstatt einige Felder mit 5 oder 6 Steinen zu besetzen.
  • Dies gibt Ihnen nicht nur mehr Möglichkeiten, Freiräume zu finden, sondern erschwert es Ihrem Gegner wiederum, selbst einen Freiraum zu finden.
  • Methode 3 von 4: Schlagen und eingeben

    1. Schlagen Sie den Stein Ihres Gegners, um ihn an den Rand (die Leiste) zu bewegen. wenn du ein Fleck schlägt, ein Feld, das nur mit 1 gegnerischen Stein besetzt ist, wird auf den Rand (den Balken) in der Mitte des Bretts gelegt. Sie sollten versuchen, so oft wie möglich Blots zu treffen, solange Sie Ihr Ziel erreichen, Ihre Steine ​​​​in Ihr Heimatgebiet zu bringen. Dies ist eine sehr gute Möglichkeit, Ihren Gegner zu verlangsamen.
    • Immer wenn der Spielstein deines Gegners am Rand (der Bar) liegt, kann er seine anderen Spielsteine ​​nicht bewegen, bis er den Spielstein in die Home-Area bewegen kann.
    2. Gib deine Steine ​​ein, wenn sie gefangen werden. Wenn dein Gegner einen Stein von dir schlägt, musst du diesen Stein auf die Stange legen. Jetzt ist es deine Aufgabe, diesen Stein wieder in die Heimatzone des Gegners zu bringen. Sie können dies tun, indem Sie würfeln und dann Ihren Stein auf ein offenes Feld im Heimatbereich Ihres Gegners bewegen, basierend auf der Anzahl der gewürfelten Pips.
  • Wenn Sie zum Beispiel eine 2 würfeln, legen Sie Ihr Spielstein auf Feld 23, wenn es frei ist. Denn ab Feld 24 bewegst du deinen Stein gegen den Uhrzeigersinn.
  • Wenn du den Stein vom Rand entfernen konntest, kannst du jeden deiner Steine ​​wieder verschieben.
  • Wenn du den Stein nicht befreien kannst, verlierst du den Zug.
  • Wenn du 2 Steine ​​am Rand hast, musst du sie beide befreien. Kannst du nur 1 Stein freischalten, verlierst du den Zug mit dem anderen Wurf.
  • Wenn du mehr als 2 Steine ​​am Rand hast, kannst du den Rest deiner Steine ​​erst verschieben, wenn alle Steine ​​vom Rand entfernt wurden.
  • Methode 4 von 4: Steine ​​entfernen

    1. Verschiebe alle deine Steine ​​in deinen Heimatbereich. Du kannst erst beginnen, Kacheln vom Spielplan zu entfernen, wenn sie sich in deinem Heimatgebiet befinden. Sie müssen zuerst alle Plättchen erfolgreich auf die Felder 1-6 des Spielplans verschieben. Sie können sie auf jedem der Felder platzieren. Denken Sie daran, dass Ihre Steine ​​immer noch zerbrechlich sind, auch wenn sie sich in Ihrem eigenen Wohngebiet befinden.
    • Wenn der Gegner einen Stein am Rand hat, kann er/sie diesen Stein in deiner Heimatzone immer noch befreien und einen Stein von dir schlagen, wenn nur 1 Feld besetzt ist, was dich zwingt, mit diesem Stein in der Heimat deines Gegners von vorne zu beginnen. und Sie können nicht beginnen, Ihre Steine ​​​​zu entfernen, bis sich dieser Stein vollständig zurückbewegt hat. Versuchen Sie, Ihre Steine ​​jederzeit zu sichern.
    2. Fangen Sie an, Ihre Steine ​​​​zu entfernen. Sie können nur Steine ​​entfernen, die sich in einem bestimmten Feld befinden. Wenn Sie zum Beispiel 4-1 gewürfelt haben und ein Stein im 4. und 1. Feld haben, können Sie ihn entfernen. Wenn du eine doppelte 6 würfelst und 4 Steine ​​auf dem 6. Feld hast, kannst du sie alle entfernen.
  • Wenn Sie noch einen Würfel zu würfeln, aber nicht mehr zu entfernen haben, müssen Sie einen Stein in ein Feld legen, das der Anzahl der gewürfelten Pips entspricht. Wenn Sie zum Beispiel nur noch 2 Steine ​​auf den Feldern 6 und 5 haben und die Kombination 2-1 würfeln, können Sie sowohl den Stein vom 6. Feld zum 4. Feld als auch den Stein vom 5. Feld zum 4. Feld ziehen Bereich.
  • Sie können eine höhere Rolle verwenden, um einen Stein in einem niedrigeren Quadrat zu entfernen. Wenn Sie eine 5-4-Kombination würfeln und nur noch wenige Steine ​​​​im 3. und 2. Feld übrig sind, können Sie 2 dieser Steine ​​entfernen.
  • Sie müssen zuerst einen Zug basierend auf einem niedrigeren Wurf ausführen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie nicht den vollen Wert des Wurfs verwenden können. Wenn Sie beispielsweise einen Stein auf Feld 5 haben und 5-1 würfeln, müssen Sie zuerst den Stein mit 1 Feld auf Feld 4 ziehen, danach können Sie den Stein mit dem höheren Wert des anderen Würfels entfernen.
  • 3. Entferne alle 15 Steine. Wenn du alle deine Plättchen (15) entfernt hast, bevor dein Gegner es kann, dann hast du das Spiel gewonnen. Aber nicht alle Gewinnwege sind gleich. Dein Gegner kann auf 3 verschiedene Arten verlieren:
  • Ein gewöhnlicher Verlust. Dies passiert, wenn Sie alle Ihre Spielsteine ​​vom Brett entfernt haben, bevor Ihr Gegner seine Spielsteine ​​entfernen konnte. Dein Gegner verliert nur den Wert des Verdoppelungswürfels.
  • EIN Schinken. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine ​​vom Spielfeld entfernen können, bevor Ihr Gegner kann, wird er gammoniert und verliert den doppelten Wert auf dem Würfel (Verdoppelungswürfel).
  • EIN Backgammon. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine ​​entfernen konnten, während Ihr Gegner noch Spielsteine ​​am Rand oder in Ihrem Heimbereich hat, dann verliert das Backgammon Ihres Gegners den 3-fachen Wert des Verdoppelungswürfels.
  • Bildtitel Play Backgammon Step 16
    4. Nochmal abspielen. Backgammon soll mehrmals gespielt werden, da jedes Spiel eine Anzahl von Feldern wert ist. Sie können sich sogar im Voraus auf ein bestimmtes Ziel einigen, bis der Gegner eine bestimmte Anzahl von Feldern verliert.
  • Wenn Sie weiterspielen möchten, dies jedoch nicht innerhalb einer Sitzung tun können, können Sie die Anzahl der Felder, die jeder Spieler verloren hat, aufzeichnen und zu einem anderen Zeitpunkt weiterspielen.
  • Tipps

    • Wenn Sie mit beiden Würfeln die gleiche Zahl würfeln (z. B. 4-4), ist das ein Doppel. Wenn du dies würfelst, darfst du einen Stein viermal so viele Pips bewegen, wie du gewürfelt hast. Wenn du zum Beispiel 3-3 gewürfelt hast, darfst du viermal drei Schritte ziehen.
    • Wenn die Würfel (oder auch nur 1 Würfel) vom Brett fallen, müssen Sie beide erneut würfeln.

    Notwendigkeiten

    • Backgammon-Brett.
    • Dreißig Stücke in zwei verschiedenen Farben (15 von jeder Farbe).
    • Zwei Würfel.
    • Ein Gegner.

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