Schach ist ein sehr beliebtes Spiel, und es ist allgemein anerkannt, dass es eines der ältesten Spiele ist, das heute noch gespielt wird. Obwohl es einige leicht verständliche Regeln gibt, braucht es viel Übung, um gute Spieler zu schlagen. Um zu gewinnen, muss ein Spieler seine Figuren einsetzen, um eine Situation zu schaffen, in der es dem König des Gegners unmöglich ist, ein Schlagen zu vermeiden (dies wird Schachmatt genannt). Wenn Sie bereit sind, mit diesem hochstrategischen Geschicklichkeitsspiel zu beginnen, fahren Sie mit Schritt 1 fort.
Schritte
Das Brett besteht aus einem Raster von 8 mal 9 Quadraten. Jedes Feld hat seine eigenen Koordinaten zugewiesen. Diese bestehen aus einem Buchstaben gefolgt von einer Zahl. Jede Schachfigur hat einen eigenen Namen, eine eigene Abkürzung (in Schachnotation) und spezifische Bewegungsoptionen. In diesem Abschnitt besprechen wir das Schachbrett und die einzelnen Schachfiguren. Wenn Sie die Grundlagen bereits kennen, können Sie diesen Abschnitt überspringen.
1. Lege das Brett richtig hin. Die Richtung des Brettes ist wichtig, um gut zu spielen. Wenn Sie das Brett richtig platziert haben, hat jeder Spieler in der unteren linken Ecke ein schwarzes Quadrat.
2. Platziere die Türme in den Ecken des Brettes. Auf Englisch ist dieses Stück "der Rauch" genannt. Daher ist die englische Abkürzung in der Schachnotation auch a "R". Auf Niederländisch wird der Turm mit a . abgekürzt "T". Die Türme werden auf die Felder a1, h1, a8 und h8 gestellt. Das sind die Koordinaten der äußersten Ecken des Boards.
Wie bewegen sie sich?? Türme sind erlaubt irgendeine Nummer Kisten horizontal oder vertikal bewegen. Wenn eine gegnerische Figur im Weg ist, darf der Turm sie schlagen. Dadurch wird der Turm an die Stelle des erbeuteten feindlichen Teils gesetzt.Der Turm kann nicht über andere Steine springen (nur beim Rochade). Wenn eine Ihrer Figuren Ihrem Turm im Weg steht, muss Ihr Turm vor dieser Figur stehen bleiben.eine Rochade ist ein besonderer Zug, der unten beschrieben wird.3. Stelle deine Pferde neben die Türme. Auf Englisch heißt dieses Stück "der Ritter". Auf Englisch wird dieses Stück abgekürzt mit "n". Die niederländische Abkürzung ist de "P" von Pferd. Die Springer beginnen auf den Feldern b1, g1, b8 und g8.
Wie bewegen sie sich?? Pferde sind die einzigen Teile, die über andere Teile springen können. Sie bewegen sich in L-Form. Sie springen zwei Quadrate horizontal oder vertikal und dann ein Quadrat im rechten Winkel dazu. Ein Ritter kann zum Beispiel zwei Felder horizontal ziehen und dann ein Feld vertikal.Der Ritter kann nicht geblockt werden und kann nur Steine schlagen, auf denen er landet. Mit anderen Worten, Sie können alle Steine überziehen, die den Springer blockieren "spring weg" und erobere das feindliche Stück, auf dem du landest.4. Stellen Sie Ihre Kufen neben Ihre Pferde. Auf Englisch heißt es der Bischof "der Bischof". Die englische Abkürzung lautet daher "B". In niederländischer Schreibweise wird der Bischof abgekürzt mit "l". Sie beginnen auf den Feldern c1, f1, c8 und f8.
Wie bewegen sie sich?? Läufer können beliebig viele Leerzeichen eingeben Diagonale Richtung bewegen. Wie bei Türmen können die Bischöfe feindliche Figuren auf ihrem Weg erobern.Wie bei Türmen muss der Läufer aufhören, wenn ein eigenes Stück im Weg ist. Wenn es ein feindliches Stück gibt, können Sie dieses Stück erobern und seinen Platz einnehmen.5. Platziere die Dame in der Mitte auf eigene Faust Farbe. Die Schachnotation für die Dame ist D auf Niederländisch und Q (für Königin) auf Englisch. Die Positionen für Schwarz und Weiß sind gespiegelt. Wenn Sie weiß sind, steht Ihre Dame auf dem vierten Feld von links. Wenn du schwarz bist, steht sie auf dem fünften Feld von links. Technisch ist sie auf d1, d8. d1 ist ein weißes Quadrat (für die weiße Dame); d8 ist ein schwarzes Quadrat (für die schwarze Dame).
Wie bewegen sie sich?? Damen können als Turm und Läufer in einem betrachtet werden – was sie zur stärksten Figur auf dem Brett macht. Damen können beliebig weit sein diagonal, horizontal oder vertikal verwerfen.Der Angriff mit der Dame ist das gleiche wie mit Türmen und Läufern. Befindet sich eine feindliche Figur in ihrem Weg, kann die Dame diese Figur schlagen und an ihre Stelle treten.6. Platziere deinen König auf dem letzten leeren Feld in der unteren Reihe. Dieses Stück wird als K (für König und König) bezeichnet und beginnt auf e1, e8.
Wie bewegen sie sich?? Könige können präzise sein ein Kasten in jede Richtung Bewegung. Der König kann alle anderen Figuren außer dem gegnerischen König und der gegnerischen Dame schlagen (weil er dem König und der Dame nicht zu nahe kommen kann, sonst sind Sie im Schach).Der König ist keine offensive Schachfigur. Dies ist das Stück, das Sie mit Ihren anderen Stücken schützen möchten.7. Stellen Sie Ihre Bauern vor Ihren anderen Figuren auf. Bauern sind mit einem P gekennzeichnet und besetzen die acht Felder für Ihre anderen Figuren. Auf diese Weise bilden sie eine Art Schutzschild für deine größeren Stücke.
Wie bewegen sie sich?? Im Allgemeinen dürfen sie sich ein Feld vorwärts bewegen. Das erste Mal, wenn sich der Bauer bewegt, jedoch, Sie können sich entweder ein oder zwei Felder vorwärts bewegen.Befindet sich eine weitere Figur vor dem Bauern, darf der Bauer nicht ziehen. Außerdem darf der Bauer die andere Figur nicht schlagen.Bauern dürfen nur angreifen, wenn ein Ziel ein Feld hat schräg vor dem Bauern (also sowohl ein Feld davor als auch ein Feld links oder rechts).Manchmal kann es einen besonderen Zug geben, den man en passant Anrufe. Siehe unten.Bauernförderung (weitere Erklärung folgt). Dies wird gesprochen, wenn Ihr Bauer die andere Seite des Brettes erreicht hat.8. Wenn du willst, kannst du es tun "Rang und Datei"-Systemlernen. Dies ist nicht notwendig, erleichtert aber die Visualisierung von Zügen und das Sprechen über Züge, insbesondere in der Schachliteratur und im Internet. Wenn Ihr Gegner nicht aufgepasst hat und Sie fragen, was Sie getan haben, können Sie sagen, dass Sie "Turm nach a4 (Ta4/Ta4)" habe gestellt. So funktioniert es:
Der "Staus" sind die Spalten; diese laufen von oben nach unten. Von links nach rechts sind dies a-h. Dies wird anhand der weißen Seite bestimmt.Der "Ränge" sind die Reihen; diese sind horizontal. Von oben nach unten sind sie 1-8. Alle wichtigen Figuren von Weiß beginnen in erster Position (1. Rang); alle wichtigen Figuren von Schwarz beginnen auf der achten Position (8. Rang).Es ist eine ausgezeichnete Übung zu lernen, wie man sein Spiel aufschreibt. Schreiben Sie die Züge, die Sie und Ihr Gegner gemacht haben, auf ein Blatt Papier. Sie können dies nur tun, wenn Sie "Staus" und "Ränge" weiß.Teil 2 von 5: Wissen, wie man gewinnt
1.
Verstehen Sie das Ziel des Spiels und wie Sie es erreichen können. Um zu gewinnen, musst du den gegnerischen König schachmatt setzen. Dies bedeutet, den König in eine Position zu manövrieren, in der er gefangen genommen wird, egal was passiert – er kann nicht alleine fliehen und keine andere Figur kann ihn beschützen. Schachmatt – also das Ende des Spiels – kann in drei Zügen erreicht werden, es kann aber auch 300 Züge dauern. Die meisten längeren Spiele unterscheiden sich.
- Das sekundäre Ziel des Spiels besteht darin, alle feindlichen Figuren zu erobern (was es einfacher macht, Ihren Gegner schachmatt zu setzen). Du eroberst Teile, indem du auf den Feldern landest, die sie einnehmen.
- Das solltest du natürlich tun, während du eigen König beschützt.

2. Wissen Sie, wie Sie den König Ihres Gegners schlagen können "Schach" kann setzen. Das ist Schachmatt-Lite. Das bedeutet, dass Sie ihn in der nächsten Runde fangen könnten, aber er kann immer noch fliehen oder andere Figuren können den König noch beschützen. Das Spiel ist noch nicht gewonnen, aber im Moment sieht es rosig aus für dich.
Wenn das passiert, befiehlt dir Höflichkeit "Schach" sagen. Ihr Gegner muss dann einen der folgenden Schritte ausführen:Bewege den König so, dass er "Schach" Wird abgesagt.Das Angriffsstück einfangen.Platziere einen weiteren Stein zwischen deinem Stein und seinem König, um ihn zu verteidigen.3. Wisse, dass du dich nicht selbst in Schach halten kannst. Mit anderen Worten, Sie dürfen keinen Zug machen, der Ihren König im nächsten Zug der Eroberung aussetzt. Du darfst deinen König nicht auf eine Seite ziehen, die im nächsten Zug von einer der feindlichen Figuren erreicht werden kann. Sie dürfen Ihren König auch nicht direkt dem Schach aussetzen, indem Sie eine andere Figur ziehen.
Teil 3 von 5: Das Spiel spielen
1. Mach das Schachbrett fertig. Verwenden Sie die Positionen wie im ersten Abschnitt beschrieben. Tun Sie das auf einem Brett mit 64 Quadraten, 8x8. Wenn du keinen hast, kannst du deinen eigenen machen.
2. Starte das Spiel. Der Spieler mit den weißen Steinen beginnt das Spiel, indem er einen seiner Steine auf eine der oben genannten Weisen bewegt. Dann ist Schwarz an der Reihe. Egal welcher Zug ausgeführt wird, die Spieler wechseln sich immer mit den Zügen ab. Sie können keine Drehungen überspringen oder doppelte Drehungen durchführen.
Wenn dies Ihr erstes Spiel ist, können Sie eine Münze werfen, um zu bestimmen, wer mit Weiß spielen darf. Sind beide Spieler sportlich, darf der schwächste Spieler mit Weiß starten. Generell hat Weiß einen kleinen Vorteil.Wenn dies nicht Ihr erstes Spiel ist, kann der Spieler, der das vorherige Spiel verloren hat, mit Weiß spielen.3. Erobere einen feindlichen Stein, indem du einen Stein auf ein besetztes Feld bewegst. Die geschlagene Figur wird dann vom Brett entfernt und kommt nicht wieder ins Spiel.
Wenn wir es wirklich ernst meinen, muss der Spieler eine Figur ziehen, nachdem sie sie berührt hat. Wenn er das Stück anders platzieren möchte, muss er dies angeben, bevor er seine Hand auf das Stück legt.4. Bewegen Sie sich nacheinander ein Stück nach dem anderen, bis das Spiel endet. Ein Umzug ist obligatorisch; es ist nicht erlaubt sich abzuwechseln "zu überspringen", auch wenn dieser Schritt nachteilig ist. Spielen Sie weiter, bis ein König matt gesetzt ist oder es zu einem Patt kommt. Ein Patt kann auf fünf Arten entstehen:
Der König eines Spielers steht nicht im Schach, kann aber keinen weiteren Zug machen.Es gibt nicht genug Steine auf dem Brett, um den Gegner matt zu setzen.Der gleiche Zug wird dreimal wiederholt.Es gab fünfzig Züge, ohne einen Bauern oder eine andere Figur zu schlagen.Beide Spieler stimmen zu, mit dem Spielen aufzuhören.5. Beende das Spiel mit Schachmatt. Neben einem Patt ist Schachmatt die einzige Möglichkeit, ein Spiel zu beenden. Schachmatt ist, wenn Ihr König oder der Ihres Gegners nicht mehr gerettet werden kann. Wer es schafft, Schachmatt zu erreichen, muss "(Schachmatt!" zu sagen, damit beide Spieler wissen, dass das Spiel vorbei ist. Lass uns den Unterschied sehen zwischen "Schach" und "Schachmatt" nochmal durchgehen:
Machen Sie einen der folgenden Züge, um Schach zu überprüfen (Sie werden König nur angedroht):Fange das Stück ein, das deinen König bedroht. Sie können dies mit einer anderen Figur oder direkt mit Ihrem König tun (es sei denn, die Figur ist durch eine andere Figur geschützt).Bewegen Sie Ihren König aus der Reichweite der angreifenden Figur.Blocke die Figur, die dein König versucht, mit einer anderen Figur anzugreifen.Wenn Sie Ihren König nicht aus dem Schach bringen können, ist es Schachmatt und Ihr Gegner gewinnt. Wenn sein König schachmatt ist, dann Sie gewonnen.Teil 4 von 5: Strategie anwenden
1.
Kennen Sie den relativen Wert jedes Stücks:- Bauer - 1 Punkt
- Pferd - 3 Punkte
- Bischof - 3,5 Punkte
- Turm - 5 Punkte
- Dame - 9 Punkte
- Wenn Sie den aktuellen Status des Spiels beurteilen möchten, können Sie den Gesamtpunktwert aller erbeuteten Steine vergleichen. Es ist am schnellsten, wenn Sie ähnliche Figuren kombinieren (Bischof mit Läufer). Die restlichen Figuren zeigen, wer am besten steht und wie groß sein Vorsprung ist.
2. Verstehe die individuellen Kräfte jedes Teils und die bestmöglichen Positionen für alle Teile. Generell sind die Figuren in der Mitte des Brettes am stärksten, da sie dort die größtmögliche Fläche abdecken können.
Bauern sind am stärksten, wenn sie nebeneinander sind. Versuchen Sie nicht, diese Formation zu durchbrechen, es sei denn, es gibt einen offensichtlichen Vorteil, den Sie daraus ziehen können. #*Pferde sind an den Rändern der Platine am schwächsten.Ein Pferd kann maximal acht Felder kontrollieren. Steht der Springer auf einer Seite, wird dieses Maximum auf vier halbiert. Wenn der Springer nur ein Feld von den Kanten entfernt ist, ist die Stärke des Springers auf 75 % begrenzt – jetzt kontrolliert er nur noch sechs Felder.Sie werden die Kraft des Pferdes vielleicht nicht sofort verpassen, aber wenn Sie einen Ritter am Rand des Brettes haben, werden Sie feststellen, dass Sie einen Zug verschwenden müssen, um das Pferd ins Getümmel zu bringen. Der Kampf findet normalerweise in der Mitte des Brettes statt.
Läufer sind auf den langen Diagonalen am stärksten, da sie dort den meisten Platz abdecken können. Es ist nicht notwendig, deine Läufer in die Mitte des Brettes zu stellen, wo sie definitiv am stärksten sein können.Erkenne, dass die Macht des Läufers gedrosselt werden kann, wenn eine feindliche Figur schräg gegenüber von deinem Läufer platziert wird. Auf der anderen Seite wird dieses Stück „gepfercht“, wenn es versucht, ein Stück mit einem höheren Wert zu schützen.
Türme sind am stärksten auf offenen Säulen. Platziere die Türme auf Säulen, wo keine Bauern im Weg sind. Türme sind auch am stärksten, wenn sie die 7. Reihe für Weiß (oder die zweite Reihe für Schwarz) kontrollieren, aber nur, wenn der König noch in der gleichen Reihe wie in der Startposition ist.Damen haben die meiste Macht, wenn sie die Mitte des Boards kontrollieren. Andererseits sind sie dort auch am stärksten gefährdet. Es ist oft ratsam, die Dame einen Zug von dieser Stellung entfernt zu halten und Ihre Dame nicht mit eigenen Figuren zu blockieren.Der König sollte immer geschützt werden. Sie sind am besten durch Stücke geschützt, die einen niedrigeren Wert haben.3. Versuchen Sie, die Mitte des Bretts zu kontrollieren. Wie Sie bereits an der optimalen Positionierung erkennen können, sind Schachfiguren am stärksten, wenn sie sich in der Mitte des Brettes befinden. Das Spiel dreht sich normalerweise darum, die Kontrolle über das Zentrum zu übernehmen. Und wenn du die Kontrolle über die Mitte gewonnen hast, hat dein Gegner viel weniger "gute Orte" zur Auswahl. Sie haben Kraft, die sich in jede Richtung bewegen kann – er muss sich zur Seite drehen, was dazu führt, dass er immer mit dem Rücken zur Wand steht.
Deine Bauern können dir dabei helfen. Ein oder zwei Bauern können die Kontrolle über die Mitte übernehmen, während deine stärkeren Figuren angreifen. Sehen? Sie sind in der Tat nützlich.4. stark öffnen. Dies wird den Rest des Spiels bestimmen. Eine schlechte Eröffnung bringt Sie sofort in eine nachteilige Situation. Hier einige Faustregeln:
Im Allgemeinen ist es am besten, wenn Sie mit d- oder e-Bauern (dem vierten oder fünften) beginnen. Dadurch wird die Mitte des Boards aufgebrochen.Machen Sie am Anfang nur ein paar Bauernzüge. Du willst so schnell wie möglich deine stärkeren Stücke ins Spiel bringen.Bring deine Pferde raus, dann deine Läufer. Das Angebot an Pferden ist begrenzt. Es dauert oft mehrere Schritte, um das Schlachtfeld zu erreichen. (Läufer, Türme und Damen können sich über die gesamte Länge des Brettes erstrecken; der Leerbauer darf sich nur ein Feld pro Zug bewegen). Manchmal ist nicht sofort klar, was das Pferd im Kopf hat. So suchen sie oft heimlich den Angriff.5. Verwendung schon deine Stücke. Wenn dein Turm nur ein bisschen in der Ecke hängt, verschwendest du mächtige Munition. Das Schöne am Schach ist, dass es keine einzelne Figur gibt, die das Spiel für Sie gewinnen kann – Sie brauchen ein Team von Figuren, um den feindlichen König zu bombardieren. Versuchen Sie also, jedes feindliche Stück zu erobern, einschließlich des Königs!
Dies ist besonders wichtig, wenn Sie gegen einen erfahrenen Spieler spielen. Es ist ziemlich einfach, ein Stück zu vereiteln; es ist möglich, dies mit zwei Stücken zu tun; Es ist verdammt schwer, drei Teile zu verteidigen.6. Vergiss nie, deinen König zu beschützen. Ja, es ist wichtig, Teile einzufangen. Ja, es ist wichtig, die andere Person schachmatt zu setzen. Aber wenn es hart auf hart kommt und dein König nicht geschützt ist, dann Sie Schachmatt. Das Spiel ist vorbei und der geplante Angriff kann vergessen werden. Denken Sie daran, wie es im Hinterhof ist, während Sie im Voraus eine Strategie entwickeln!
Schach macht so viel Spaß, weil man an mehrere Dinge gleichzeitig denken muss. Du musst deinen eigenen König beschützen, aber auch beim Angriff zwei Schritte vorausdenken. Du musst vorhersagen, was dein Gegner geht tu, schau was sie tun jetzt mach es und pass auf, dass du nicht getroffen wirst. Sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie all diese Dinge tun, ohne ihr den Rücken zu kehren.7. Denke immer ein paar Schritte voraus. Wenn Ihr Gegner einen Zug gemacht hat, gibt es einen Grund dafür. Er versucht etwas aufzubauen. Er hat einen möglichen Angriff im Visier. Was macht er? Worauf spielt er an? Geben Sie Ihr Bestes, um seine Absichten zu entdecken, damit Sie seinen Handlungen ausweichen und seinen Plan vereiteln können.
Das gleiche gilt für dich, weißt du. Möglicherweise können Sie diesen Bauern in diesem Zug nicht schlagen, aber welchen Zug können Sie jetzt machen, damit Sie für den nächsten Zug immer noch einen Vorteil haben?? Oder für den Umzug danach? Dies ist kein gewöhnliches Brettspiel – jeder Zug, den du machst, beeinflusst deine zukünftigen Züge.8. Gib deine Stücke nie einfach weg. Wenn Ihr Gegner einen Zug macht und keinen Ihrer Steine schlägt, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Brett zu überblicken. Kann er eines deiner Stücke einfangen?? Wenn ja, lass es nicht zu! Bewegen Sie diese Figur an eine andere Stelle oder versuchen Sie, eine der Figuren Ihres Gegners unter Druck zu setzen. Oder, noch besser, erobern Sie das Angriffsstück selbst! Gib deine Stücke nie einfach weg.
Es sei denn, es ist natürlich Teil Ihrer Taktik. Wenn Sie eine Figur als Köder verwenden, um Ihren Gegner in einen bestimmten Bereich zu locken, können Sie diese Figur natürlich getrost opfern. Solange du einen schlauen Plan im Ärmel hast!9. Versuchen Sie, ein schnelles Schachmatt zu erreichen. Wussten Sie, dass Sie Ihren Gegner in nur zwei Zügen matt setzen können?? Es gibt sehr spezifische Anweisungen, um ein Spiel in zwei, drei oder vier Zügen zu beenden. Dein Gegner wird sich deswegen viel am Kopf kratzen. Sehen Sie sich zum Beispiel diese Schachmatt-Methoden an:
Die Matte des NarrenDie Hirtenmattedie NähmatteTeil5 von 5:Die Spezialbewegungen kennen
1.
Verwenden Sie die "en passant"-Regel für Bauern.En passant schlagen ist eine besondere Eroberung durch einen Bauern. Dies kann passieren, wenn ein Spieler einen Bauern zwei Züge nach vorne bewegt, während der Gegner diesen Bauern nehmen könnte, wenn dieser Bauer nur eine Seite bewegt hat. In diesem Fall darf der Gegner unmittelbar nach dem Bauernzug den Bauern schlagen "im Vorbeigehen" aus dem ersten Flugzeug.
- Die resultierende Stellung wäre dann dieselbe, als ob der Bauer nur ein Feld bewegt hätte und der feindliche Bauer es auf normale Weise erobert hätte. En passant Hitting darf nur in der unmittelbar darauffolgenden Runde erfolgen, ansonsten erlischt das Recht dazu. es ist "Jetzt oder nie".

1. Werben Sie für Ihre Bauern. Wenn ein Bauer die achte Reihe (oder die erste Reihe, wenn Sie schwarz sind) oder die andere Seite des Bretts erreicht, kann er zum Springer, Läufer, Turm oder Dame befördert werden. Er kann weder ein Bauer bleiben, noch kann er zum zweiten König befördert werden. Wie Sie sehen, ist dies ein sehr, sehr guter Schachzug, wenn Sie es schaffen.
Bauernaufstieg wird in Schachnotation wie folgt geschrieben: Notieren Sie das Feld, in das der Bauer gezogen ist (z. c8). Dann setze ein Gleichheitszeichen dahinter (e.g. c8=). Fügen Sie dann die Abkürzung der Figur hinzu, zu der Sie den Bauern befördern möchten (e.g. c8=D).2. Rochade deinen Turm und König, falls du sie noch nicht bewegt hast. Dies geschieht, um Ihren König aus der Mitte zu bewegen. In der Mitte ist dein König am verwundbarsten. Bewegen Sie zum Rochaden Ihren König um zwei Felder nach links oder rechts und lassen Sie Ihren Turm aus der Ecke über Ihren König springen. Der Turm landet neben dem König. Sie dürfen nicht rauchen, wenn:
Es gibt Figuren zwischen König und Turm.Wenn der König im Schach steht oder durch Rochade in Schach gestellt wird.Wenn der König oder Turm bereits gezogen ist.Wenn der Turm nicht in der gleichen Reihe wie der König ist (verhindert die Rochade mit einem Umsteiger).Tipps
- Die Dame ist ein wichtiger Angriffspartner, da sie sowohl Turm- als auch Läuferkräfte hat. Sie kann sich horizontal, vertikal und diagonal bewegen. Beobachten Sie Ihre Dame also genau und lassen Sie sie nicht erobern, es sei denn, Sie können ein Stück mit mindestens demselben Wert zurücknehmen.
- Die Bauern haben den geringsten Wert. Beschenke sie jedoch nicht auf die leichte Schulter, da sie gute Verteidiger sind. Außerdem kann jeder Bauer befördert werden, wenn es ihm gelingt, die andere Seite des Brettes zu erreichen.
- Der Bauer kann beim ersten Zug nur zwei Felder ziehen.
- Wenn der Gegner einen Zug gemacht hat, sehen Sie, ob Ihre Figuren in Gefahr sind.
- Übe jeden Tag, damit du besser wirst.
- Du kannst deinen Bauern nicht nach hinten bewegen. Es kann sich nur vorwärts und diagonal bewegen (beim Schlagen).
- Der beste, ehrlich gesagt einzige Weg, Ihre Schachfähigkeiten zu verbessern, ist zu spielen. Spiele gegen andere oder sogar gegen dich selbst.
- Denken Sie auf zwei verschiedene Arten – offensiv und defensiv.
- Es ist nicht zwingend "Schach" sagen, wenn du den König des Gegners angreifst. Es ist jedoch höflich, dies zu tun.
Notwendigkeiten
- Ein Schachbrett und Schachfiguren
- Ein Gegner oder ein Computer