



Als nächste Person in der Serie Nein Buchstabenkarte wird abwechselnd gespielt, dann gewinnt die Person, die die letzte Buchstabenkarte gespielt hat, und der ganze Stapel geht an ihn. Dann startet die nächste Runde mit dieser Gewinnerperson. Beim Spielen mit Jokern muss man in manchen Versionen fünf Karten für einen Joker ablegen. Wenn Sie dies tun, können Sie den Joker-Slap nicht spielen (siehe zwei Schritte unten). Denken Sie daran, dass niemand seine Karten ansehen darf, bevor sie gespielt werden, was die Gewinnchancen völlig zufällig macht!

Doppelt: wenn zwei gleichrangige Karten hintereinander gelegt werden. Beispiel: 5,5 Sandwich: wenn zwei Karten mit gleichem Wert nacheinander gelegt werden, aber eine Karte mit unterschiedlichem Wert dazwischen liegt. Bsp.: 5, 7, 5 oben unten. (oder von unten nach oben): wenn die gleiche Karte wie die Erste Karte des Sets wird erbeutet. Diese Regel wird jedoch negiert, wenn eine Karte als Strafkarte eingestuft wird (siehe unten). Zehn: wenn zwei Karten nacheinander gespielt werden (oder mit einer Buchstabenkarte dazwischen) ergeben sich 10. Für diese Regel zählt ein Ass als eins. Bsp.: 3, 7 oder A, H, 9 (Sandwich) Joker: wenn Joker im Spiel verwendet werden, was vor Spielbeginn bestimmt werden muss. Wenn jemand einen Joker ablegt, kann der Stapel erobert werden. Dies ist nur möglich, wenn Sie nicht die Version spielen, bei der Sie fünf Karten für einen Joker ablegen. Vier in einer Reihe: wenn vier Wertkarten in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge platziert werden. Bsp.: 5, 6, 7, 8 oder Q, K, A, 2 Hochzeit: wenn eine Dame über oder unter einen König gelegt wird (dies gilt als optionale Regel). Bsp.: V, H oder H, V


Beachten Sie, dass dies äußerst selten vorkommt – dafür muss das erste Duplikat unentdeckt geblieben sein. Wenn jemand das erste Double trifft, gewinnt er diese Karten und eine Triple-Karte ist dann nicht mehr möglich, selbst wenn die nächste gespielte Karte dieselbe Farbe hat wie die im Double. 

Buben sind äußerst nützlich, da sie dem nächsten Spieler nur eine Chance geben, eine Buchstabenkarte zu spielen, aber seien Sie vorsichtig, wenn jemand eine für Sie spielt! Oft die Spieler, besonders wenn es ein schweres Spiel ist, Debatte darüber, wer zuerst zugeschlagen hat. Betrüge nicht und versuche Kompromisse einzugehen, wer zuerst zuschlägt. Wenn das immer noch nicht funktioniert, wenden Sie die `Fingerregel` an (in Schritt 5 erwähnt) oder spielen Sie einfach weiter, ohne dass für diese Runde kein Gewinner übrig ist. Sie können nach verschiedenen Regeln spielen, was Sie treffen müssen. Wahrscheinlich gelten nur zwei oder drei der genannten Regeln. Legen Sie die Grundregeln fest, bevor Sie beginnen, um Verwirrung zu vermeiden. Manche Leute werden einen haben Gewohnheit schaffe es, eine beliebige Karte zu erobern, besonders wenn ein anderer Spieler nur noch wenige Karten übrig hat. Wenn also ein Spieler fälschlicherweise mehr als fünf aufeinanderfolgende Karten erobert, ist dieser Spieler aus dem Spiel.
Ägyptische rattenschraube spielen
Egyptian Rat Screw, Slap, Snot oder War ist ein Spiel mit Schlagfertigkeit und Glück. Ziel des Spiels ist es, so viele Karten wie möglich zu gewinnen. Das ist großartig zu spielen, wenn dir und einigen Freunden langweilig ist oder wenn du ihnen etwas Neues zeigen möchtest. Befolgen Sie die hier beschriebenen Schritte, um zu lernen, wie man Egyptian Rat Screw spielt.
Schritte
Methode 1 von 2: Ägyptische Rattenschraube spielen

1. Nimm ein normales Deck (abzüglich der Joker) und mische sie gründlich. Verteilen Sie das gesamte Kartendeck verdeckt an die Spieler. Teilen Sie die Karten so auf, dass alle die gleiche Zahl haben. Die Spieler halten ihre Karten verdeckt und dürfen sie nicht ansehen.

2. Starte das Spiel. Die Person links vom Geber geht zuerst, indem sie die oberste Karte von seinem Stapel zieht und sie offen in die Mitte legt. Sie dürfen Ihre Karte nicht sehen, bis sie in der Mitte platziert ist.

3. Wenn die gespielte Karte eine Zahl hat, legt die Person zwei Felder links vom Geber ebenfalls eine Karte. Dies geht am Tisch weiter, bis jemand eine Buchstabenkarte (Bube, Dame, König oder Ass) ablegt.

4. Wenn ein Briefkarte gespielt wird, die nächste Person imSerie spiele eine andere Buchstabenkarte, um weiterzuspielen. Die Anzahl der Chancen, die der Spieler einer Buchstabenkarte ausspielen muss, wird durch den Anfangsbuchstaben bestimmt: Sie können bis zu vier Karten spielen, wenn ein Ass gespielt wird, drei für einen König, zwei für eine Dame und nur eine für einen Buben.

5. Das einzige, was die Briefkartenregel überwiegt, ist die Klatschregel. Die erste Person, die das Deck erobert, wenn die Clap-Regel in Kraft tritt, ist der Gewinner dieser Runde. Kann nicht festgestellt werden, wer zuerst den Stapel erobert hat, gewinnt die Person mit den meisten Fingern an der Spitze (die `Fingerregel`). Wenn auf diese Weise da kein Gewinner kann benannt werden, dann geht das spiel weiter.

6. Die Spieler müssen sich in den folgenden Situationen an die Klatschregel halten:

7. Sie müssen eine oder zwei Karten unter das Deck legen, wenn Sie das Deck treffen, obwohl Sie es nicht konnten. Dies wird als "Karten brennen" bezeichnet und macht das Klatschen von oben unten ungültig, da es die erste Karte im Set ändert.
Wenn Sie keine Karten mehr haben und zur falschen Zeit klatschen, sind Sie endgültig aus dem Spiel (es sei denn, Sie spielen nach geänderten Regeln, z. B. erlauben es den Spielern, sich gegenseitig Karten auszuleihen).

8. Spielen Sie weiter, auch wenn Ihnen die Karten ausgehen. Solange du nicht zur falschen Zeit klatschst, kannst du immer noch "klatschen" und Karten bekommen! Jeder sollte versuchen, im Spiel zu bleiben, bis Sie einen einzigen Gewinner haben, der alle habe Karten.
Methode 2 von 2: Mit optionalen Regeln für drei Karten in Folge spielen

1. Behandle drei Karten hintereinander als Gewinnkombination. In dieser Variante, bei der drei Karten derselben Farbe hintereinander gespielt werden (777, VVV usw.).) Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt das Spiel sofort, auch wenn er vor dem Schlag keine Karten hatte!

2. Behandle 666 als Pechsträhne. Für eine teuflische Variante der Standard-Triple-Regeln verwenden Sie diese optionale Variante. Wenn in diesem Fall eine 666 gespielt wird, verliert jeder, der schlägt, sofort, egal wie viele Karten er/sie hatte. Es ist besonders schwer, sich daran zu erinnern, jedes Triple zu treffen außer dieses, also sei auf einige ernsthafte Frustrationen vorbereitet!
Wie bei den oben beschriebenen normalen Triples erfordert auch dieses, dass das erste Double nicht getroffen wurde, um gültig zu sein.

3. Behandeln Sie Triples so, wie Sie normalerweise Doubles behandeln würden. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, Egyptian Rat Screw mit der Möglichkeit zu spielen, dass jemand sofort mit Glück gewinnt oder verliert, können Sie Triple einfach als Double behandeln und wie gewohnt weiterspielen, damit Spieler, die Triple Hit the Cards treffen, auf der Karte gewinnen können Haufen.
Tipps
Warnungen
- Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ringe und anderen Handschmuck vor dem Spielen ablegen.
- Dies kann ein sehr intensives und kompetitives Spiel sein. Deine Hände werden wahrscheinlich geschlagen. Spielen Sie mit Bedacht – wenn Sie einen gebrochenen Finger bekommen, werden Sie das wahrscheinlich nie wieder spielen wollen.
- Streite nicht darüber (es ist schließlich nur ein Spiel).
Notwendigkeiten
- Standardkartenspiel mit 52 Karten
- Zwei oder mehr Spieler
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