Quidditch für muggel spielen

Wenn dir die Harry-Potter-Buchreihe von J . gefällt. k. Rowling, gefällt mir sehr gut, wenn du die Chance hättest Quidditch zu spielen, würdest du wahrscheinlich sofort loslegen. Auch wenn die Muggelversion dieses Sports nicht mit fliegenden Besen gespielt wird, ist es dennoch eine unterhaltsame Form der Übung und eine lustige Hommage an deine Lieblingsbuchreihe.

Schritte

Teil 1 von 5: Die Regeln lernen

Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 1
1. Bleib auf deinem Besen. Beim Quidditch musst du deinen Besen immer zwischen deinen Beinen halten und mit einer Hand halten. Jeder Spieler muss einen Besen haben, auf dem er die ganze Zeit bleibt.
Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 2
2. Verwenden Sie vier Bälle. Um Quidditch zu spielen, brauchst du vier Bälle. Ein Volleyball wird verwendet, der Slurk. Es werden zwei Schaumstoffbälle verwendet, die Beukers. Verwendet wird ein kleiner Ball, zum Beispiel ein Tennisball, der an einem der Spieler befestigt wird. Dieser Ball ist der Schnatz.
Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 3
3. Erfahren Sie, wie Sie Punkte sammeln. Die Spieler versuchen, den Slurk (Volleyball) durch die Reifen auf den beiden äußersten Seiten des Spielfelds zu werfen. Wenn du den Slurk durch einen Reifen wirfst, hast du 10 Punkte für dein Team gewonnen. Die einzige andere Möglichkeit, Punkte zu sammeln, besteht darin, den Schnatz zu fangen, indem Sie den Ball von dem Spieler nehmen, der ihn trägt. Das Team, das den Schnatz fängt, bekommt 30 zusätzliche Punkte.
  • Ein Spieler kann den Slurk an einen anderen Spieler desselben Teams weitergeben.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 4
    4. Erfahren Sie, wie die Hämmer funktionieren. Spieler verschiedener Teams bewerfen sich gegenseitig mit Smashern. Wenn jemand von einem Smasher getroffen wird, muss er von seinem Besen steigen und einen der Reifen am Ende des Feldes berühren, um wieder in das Match einzusteigen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 5
    5. Verhänge Strafen, wenn nötig. Beim Quidditch gibt es immer einen Schiedsrichter. Wenn Sie der Schiedsrichter sind, müssen Sie wachsam bleiben und Strafen verhängen, wenn sich Spieler nicht an die Regeln halten. Wenn du eine Strafe verhängst, musst du selbst entscheiden, wie lange ein Spieler nicht am Spiel teilnehmen kann. Folgendes kann mit einer Strafe bestraft werden:
  • Halten Sie Ihren Besenstiel nicht in der richtigen Position (d.w.z. zwischen den Beinen und mit einer Hand auf dem Besen) ist strafbar.
  • Es ist ein Verstoß, nicht vom Besenstiel abzusteigen und einen Reifen zu berühren, nachdem er von einem Smasher getroffen wurde.
  • Wenn ein anderer Spieler als der Sucher den Schnatz berührt, ist dies ein Verstoß.
  • Grobes Spiel, wie Stoßen oder Schlagen, kann als Verstoß angesehen werden.
  • Teil 2 von 5: Das Quidditch-Feld erstellen

    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 6
    1. Finden Sie einen Ort, der genügend Platz bietet. Quidditch erfordert ein Feld von mindestens 125 m Länge und 55 m Breite. Das Feld muss eine ovale Form haben. Sie können in einem Stadtpark spielen oder herausfinden, ob ein Sportplatz in der Nähe für die Öffentlichkeit zugänglich ist.
    • Denken Sie daran, dass dies die Länge und Breite eines Feldes ist, die für ein offizielles Quidditch-Spiel geeignet sind. Wenn Sie nur zum Spaß spielen, müssen Sie nicht unbedingt ein gleich große Feld verwenden. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, auf einem kleineren Feld zu spielen, können Sie Quidditch auch in einem kleinen Park oder sogar im Garten von jemandem spielen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 7
    2. Sammle sechs Tuben oder Sticks in drei verschiedenen Größen. Du kannst Röhren und Stöcke in einem örtlichen Baumarkt und sogar in einigen Spielwarenläden kaufen. Jedes Team braucht drei Röhren. Sie benötigen ein 0,9 m Rohr, ein 1,2 m und ein 1,5 m. Möglicherweise benötigen Sie eine Schere oder ein Messer, um zu lange Rohre zu kürzen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 8
    3. Befestigen Sie Hula-Hoop-Reifen an Ihren Schläuchen oder Stöcken. Es gibt keine Standardgröße für die Hula Hoops. Sie müssen nur darauf achten, dass sie groß genug sind, um einen Volleyball durchzuwerfen. Verwenden Sie ein Seil oder eine Schnur, um die Hula-Hoop-Reifen an Ihren Pfeifen oder Stangen zu befestigen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 9
    4. Stecken Sie die Torpfosten in den Boden. Die Rohre oder Stöcke, die du gerade gemacht hast, sind deine Torpfosten. An beiden Enden des Spielfelds sollten drei Torpfosten vorhanden sein. Platzieren Sie den 0,9 m hohen Torpfosten am weitesten links und den 1,5 m hohen Torpfosten am weitesten rechts. Der 1,2 m hohe Torpfosten muss sich in der Mitte zwischen den ersten beiden befinden. Die Torpfosten müssen gleich weit voneinander entfernt sein.

    Teil3 von 5: Rollen zuweisen

    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 10
    1. Wähle einen Kapitän. Jedes Team braucht einen Kapitän, der entscheiden muss, welchem ​​Mitglied dieses Teams welche Rolle zugewiesen wird.Sie können wählen, wer Kapitän wird, basierend darauf, wer am ausgeglichensten ist, aber Sie können auch einen anderen Weg wählen, zum Beispiel indem Sie Strohhalme ziehen. Der Kapitän kann wählen, welche Rolle (d.w.z. Jäger, Tracker usw.) wird er während des Spiels erfüllen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 11
    2. Wähle deine Jäger. Jedes Quidditch-Team braucht drei Kämpfer. Jäger müssen versuchen, den Slurk (Volleyball) durch die Reifen an den Enden des Feldes zu werfen oder zu treten.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 12
    3. Wählen Sie Ihre Schwimmer. Jedes Team braucht zwei Schwimmer. Schwimmer eines Teams müssen versuchen, Spieler des anderen Teams mit den Smashern (Schaumbällen) zu treffen. Getroffene Spieler können die Teilnahme vorübergehend unterbrechen, was der gegnerischen Mannschaft zugute kommt.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 13
    4. Wähle einen Wächter. Jedes Team braucht einen Wächter. Die Aufgabe des Wächters ist es, die Reifen am anderen Ende des Feldes zu bewachen und das gegnerische Team am Tore zu hindern.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 14
    5. Wähle einen Sucher. Es ist die Aufgabe des Suchenden, den Schnatz zu fangen. Jedes Team kann nicht mehr als einen Sucher haben.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 15
    6. Wähle jemanden, der den Schnatz trägt. Beim Quidditch endet das Spiel, wenn der Sucher den Schnatz schnappt. Das Team, das den Schnatz schnappt, bekommt 30 Punkte. Beim Quidditch für Muggel trägt eine Person einen Gürtel, an dem ein kleiner Ball, beispielsweise ein Baseball, befestigt ist. Der Ball ist der Schnatz und wer auch immer ihn trägt, muss den Suchern des Teams ausweichen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 16
    7. Wähle einen Schiedsrichter. Suche jemanden als Schiedsrichter. Es ist die Aufgabe des Schiedsrichters, das Spiel durch das Werfen des Slurk (Volleyball) in die Luft zu beginnen und Strafen zu vergeben. Wählen Sie jemanden, der ein gutes Urteilsvermögen hat und bei Wettbewerben und anderen Veranstaltungen normalerweise ehrlich ist.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 17
    8. Trage Hemden der gleichen Farbe. Um zu sehen, wer zu welchem ​​Team gehört, müssen alle Mitglieder desselben Teams eine Farbe tragen. Zum Beispiel kann ein Team gelbe T-Shirts tragen und das andere Team kann blaue T-Shirts tragen.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 18
    9. Füge deinem Outfit verschiedene farbige Accessoires hinzu, um deine Rolle im Team zu zeigen. Um innerhalb jedes Teams zu klären, welcher Spieler welche Rolle spielt, muss man verschiedenfarbige Accessoires verwenden. Du kannst zum Beispiel Schweißbänder oder Bandanas verwenden. Du bestimmst zusammen mit deinen Mitspielern, welche Farbe welche Position im Team repräsentiert.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 19
    10. Wenn Sie die offizielle Sportart Quidditch spielen möchten, müssen Sie die 9-Regel befolgen. Wenn Sie ein offizielles Quidditch-Team aufbauen, müssen Sie die 9-Regel befolgen. Jedes Team kann nicht mehr als vier gleichgeschlechtliche Spieler gleichzeitig auf dem Spielfeld haben. Sobald jedoch die Person, die den Schnatz trägt, das Feld betritt, erhöht sich diese Zahl auf fünf.
  • Das Geschlecht einer Person ist das Geschlecht, mit dem sie sich identifiziert. Dies muss nicht unbedingt das Geschlecht sein, das der Person bei der Geburt gegeben wurde. Quidditch ist für jeden geeignet, unabhängig vom Geschlecht.
  • Teil 4 von 5: Das Spiel spielen

    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 20
    1. Stellen Sie sich mit Ihrem Besen in die Ausgangsposition. Lassen Sie die Teams sich gegenüberstehen, eines auf jeder Seite des Spielfelds, mit den Besenstielen zwischen den Beinen. Die Spieler bleiben stehen, bis der Schiedsrichter das Spiel beginnt.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 21
    2. Wenn Sie der Schiedsrichter sind, müssen Sie die Bälle jetzt ins Spiel bringen. Wenn Sie der Schiedsrichter sind, müssen Sie das Spiel jetzt beginnen, indem Sie nahe am Spielfeldrand stehen und die Beukers (Schaumbälle) und den Slurk (Volleyball) auf das Feld werfen. Nachdem Sie dies getan haben, können die Spieler auf das Feld gehen und das Spiel starten.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 22
    3. Wenn Sie der Wächter sind, müssen Sie die Reifen verteidigen. Wenn Sie der Wächter sind, müssen Sie in der Nähe der Reifen Ihres Teams bleiben. Versuchen Sie, den Slurk (Volleyball) wegzuschlagen, wenn er in die Nähe der Reifen kommt. Deine Aufgabe ist es, zu verhindern, dass das andere Team zu viele Punkte erzielt.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 23
    4. Wenn Sie ein Kämpfer sind, sollten Sie versuchen, zu punkten. Wenn Sie ein Jäger sind, müssen Sie ständig den Slurk (Volleyball) verfolgen. Werfen oder treten Sie den Slurk über das Feld und dann durch die Reifen des anderen Teams.
  • Du kannst den Slurk nur von vorne durch die Reifen werfen.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 24
    5. Wenn Sie ein Floater sind, sollten Sie versuchen, Spieler abzuwerfen. Wenn Sie ein Schwimmer sind, ist es Ihre Aufgabe, Beuker (Schaumbälle) auf die anderen Spieler zu werfen. Wenn ein Spieler von einem Puncher (Schaumball) getroffen wird, ist er vorübergehend aus dem Spiel.
  • Die Schwimmer des einen Teams können von den Schwimmern des anderen Teams abgeworfen werden. Schwimmer können jedoch den Spieler, der den Schnatz trägt, nicht umstoßen.
  • Verlässt ein Beuker das Spielfeld, kann ihn der Schiedsrichter schnell wieder auf das Spielfeld werfen.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 25
    6. Höre vorübergehend auf zu spielen, wenn du von einem Smasher getroffen wirst. Wenn Sie von einem Beuker (Schaumball) getroffen werden, wenn Sie einen Ball halten, müssen Sie ihn fallen lassen. Du musst auch von deinem Besen steigen. Sie müssen einen der Reifen auf dem Spielfeld berühren, bevor Sie wieder auf Ihren Besen steigen und weiterspielen können.
  • Jeder Spieler, einschließlich der Schwimmer des Teams, muss aufhören zu spielen, wenn er von einem Smasher getroffen wird. Die einzige Ausnahme von der Regel ist die Person, die den Schnatz trägt, da sie eigentlich keinem Team angehört.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 26
    7. Lasse jemanden die Partitur behalten. Sie oder jemand anderes sollten die Partitur behalten. Jedes Mal, wenn ein Kämpfer eines Teams den Slurk (Volleyball) durch einen der Reifen des anderen Teams wirft, erhält er 10 Punkte für sein Team. Der Schnatz ist 30 Punkte wert, wenn er gefangen wird.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 27
    8. Lass den Schnatz nach 17 Minuten los. Nach 17 Spielminuten muss der Spieler, der den Schnatz trägt, das Feld betreten. Es ist die Aufgabe des Schnatzträgers, über das Feld zu laufen und zu versuchen, beiden Suchern auszuweichen.
  • Der Spieler, der den Schnatz trägt, darf das Spielfeld während des Spiels nicht verlassen. Er muss alles tun, um den Suchenden auszuweichen. Deshalb ist es wichtig, jemanden als Träger des Schnatzes zu wählen, der sehr schnell und leichtfüßig ist.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 28
    9. Wenn du der Suchende bist, musst du den Schnatz jagen. Wenn du der Suchende bist, ist es deine Aufgabe, den Schnatz in dem Moment zu fangen, in dem er deinem Team zum Sieg verhelfen würde. Das Spiel endet, wenn der Schnatz gefangen ist.
  • Denken Sie daran, der Schnatz ist der Ball am Gürtel des Trägers. Du musst den Ball greifen, um den Schnatz zu fangen.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 29
    10. Beende das Spiel, wenn der Schnatz gefangen wird. Normalerweise endet ein Quidditch-Spiel, wenn der Schnatz gefangen wird. Das Team, das den Schnatz gefangen hat, bekommt 30 Punkte, danach wird die Gesamtpunktzahl berechnet.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 30
    11. Bei einem Unentschieden das Spiel fortsetzen, bis jemand gewinnt. In seltenen Fällen wird es einen Gleichstand geben, wenn der Schnatz gefangen wird. Wenn ja, spiel einfach weiter. Das Team, das zuerst 10 Punkte mit dem Slurk erzielt, gewinnt das Spiel.

    Teil5 von 5:Strategisches Denken

    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 31
    1. Wenn Sie der Suchende sind, müssen Sie auf die Punktzahlen achten. Es ist nicht hilfreich, den Schnatz zu fangen, bevor dein Team gewinnt. Deshalb solltest du als Suchender auf die Anzeigetafel achten. Gehen Sie dem Schnatz nicht nach, bevor Sie ihn nicht fangen, damit Ihr Team die höchste Punktzahl erhält.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 32
    2. Gib jemandem eine Rolle basierend auf seinen Fähigkeiten. Um eine Rolle richtig auszuüben, braucht man andere Fähigkeiten als um die andere Rolle gut zu erfüllen. Wenn Sie der Kapitän sind, müssen Sie jemandem eine Rolle zuweisen, die auf seinen spezifischen Fähigkeiten basiert.
  • Der Sucher muss den Schnatz jagen, also braucht man dafür jemanden, der sehr schnell ist. Wenn jemand in Ihrem Team läuft, könnte er der Suchende sein.
  • Spieler, die Erfahrung mit Basketball oder Volleyball haben, können gute Kämpfer sein, da Sie als Kämpfer einen Ball jagen, treten und werfen.
  • Jeder, der viel Völkerball oder ähnliches gemacht hat, wird ein guter Floater sein, weil er weiß, wie man Spieler mit Beukers schlägt.
  • Wenn jemand Erfahrung als Torwart in einer Sportart wie Fußball oder Hockey hat, ist er ein guter Wächter.
  • Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 33
    3. Wenn Sie ein Jäger sind, lassen Sie sich nicht von den Reifen in verschiedenen Höhen abschrecken. Auch wenn die Reifen nicht gleich hoch sind, hat das nichts damit zu tun, wie viele Punkte sie wert sind. Jeder Reifen ist Ihrem Team 10 Punkte wert. Überlege also nicht zu viel, durch welchen Reifen du den Ball werfen willst. Das wird dich nur ablenken. Konzentriere dich darauf, den Ball durch den Reifen zu werfen, durch den du ihn werfen kannst.
    Bildtitel Play Muggle Quidditch Step 34
    4. Wenn Sie ein Floater sind, sollten Sie Jäger ins Visier nehmen, die frei sind. Wenn du aus Versehen einen der Spieler deines eigenen Teams triffst, schadet das deinem Team. Es ist leicht, den falschen Spieler zu treffen, wenn du einen Smasher in eine Menge von Spielern wirfst. Finde Jäger, die frei sind, mit wenigen Spielern um sie herum. Für einen Schwimmer sind diese am einfachsten zu treffen.

    Tipps

    • Quidditch funktioniert nicht bei Schlägern oder Runden wie bei anderen Sportarten. Ein Match wird in einer Runde gespielt.
    • Ein Teil der Luft kann aus dem als Slurk verwendeten Volleyball entweichen, was das Greifen erleichtert. Handhold Charms gibt es leider nicht wirklich.

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