Mit pokemon-karten spielen

Wenn dir Pokémon-Filme, TV-Serien oder Computerspiele gefallen, dann könnten Pokémon-Karten auch etwas für dich sein! Auf diese Weise kannst du nicht nur digital, sondern auch im echten Leben mit Pokémon arbeiten und Pokémon-Wettbewerbe mit deinen Freunden organisieren. Lesen Sie unten, wie Sie dies angehen können.

Schritte

Methode 1 von 4: Bereiten Sie Ihre Karten vor

Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 2
1. mischt die Karten. Habe 60 Karten in deinem Deck, davon 20 Energiekarten.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 3
2. Ziehe 7 Karten. Nimm sieben Karten vom Stapel und lege sie beiseite.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 4
3. Ziehe jetzt deine Spielkarten. Du nutzt dies, um die Pokémon deines Gegners zu besiegen. Die meisten Leute ziehen 6 Spielkarten, aber um das Spiel etwas schneller zu machen, können Sie auch 3 ziehen. Lege auch diese Karten beiseite, aber lege sie nicht auf den gleichen Stapel wie deine 7 zuvor gezogenen Karten.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 5
4. Lege die restlichen Karten rechts ab. Viele Spieler legen ihre Spielkarten auf die linke Seite. Lege Karten, die du nicht verwenden möchtest oder die du verloren hast, neben den Stapel der restlichen Karten.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 6
5. Wähle dein Basis-Pokémon. Schau dir deine 7 gezogenen Karten an und wähle das Pokémon aus, mit dem du das Spiel beginnen möchtest. Du kannst nur ein Pokémon auswählen, das sich noch nicht entwickelt hat. Wenn sich unter deinen Karten kein Basis-Pokémon befindet, kannst du 7 neue Karten ziehen. Wenn du immer noch kein Basis-Pokémon hast, um das Spiel zu öffnen, hat dein Gegner automatisch gewonnen.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 7
6. Wähle dein aktives Pokémon. Wenn du mindestens ein Basis-Pokémon in deiner Hand hast, kannst du es für Angriffe verwenden. Legen Sie sie in diesem Fall auf den Tisch, ohne dass der Gegner sehen kann, um welche Karte es sich handelt.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 8
7. Entscheide, wer zuerst angreifen darf. Werfen Sie eine Münze, um zu entscheiden, wer das Spiel starten darf.
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8. Dreh deine Karten um. Sobald alle Spieler ihre Karten gezogen haben, decken Sie sowohl Ihr aktives Pokémon als auch das Pokémon auf, das Sie als nächstes verwenden möchten. Die anderen Karten bleiben verborgen.

Methode 2 von 4: Das Spiel spielen

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1. Wenn du an der Reihe bist, darfst du eine Karte vom übrig gebliebenen Stapel ziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie nie mehr als 7 Karten auf der Hand haben.
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2. Handeln Sie. Sobald Sie eine Karte gezogen haben, dürfen Sie 1 Aktion ausführen (mögliche Aktionen werden in den Schritten 3 bis 8 erklärt).
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3. Bring dein Basis-Pokémon ins Spiel. Wenn du ein Basis-Pokémon auf der Hand hast, kannst du es jetzt auf den Tisch legen.
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4. Verwenden Sie Ihre Energiekarten. Du kannst pro Runde eine Energiekarte unter ein Pokémon legen. Wenn jedoch ein Spezialangriff durchgeführt wurde, ist dies nicht erlaubt.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 9Bullet2
5. Verwenden Sie Ihre Trainerkarten. Sie können mit diesen Karten verschiedene Dinge tun. Du kannst in deinem ersten Zug keine Trainer-, Unterstützer- oder Stadionkarten verwenden, aber du kannst während des Rests des Spiels. Das kann später im Spiel nützlich sein.
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6. Entwickle dein Pokémon. Wenn du Evolutionskarten für ein aktives Pokémon oder auf der Couch hast, kannst du dieses Pokémon weiterentwickeln. Du kannst dies nicht in deinem ersten Zug tun, aber du kannst es für den Rest des Spiels. Du kannst ein Pokémon auch nur einmal pro Runde entwickeln.
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7. Benutze eine Pokémon-Kraft. Einige Pokémon haben besondere Kräfte oder Fähigkeiten, die du mit einer Auffüllung einsetzen kannst. Was diese Kräfte sind, steht auf der Karte.
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8. Ziehe dein Pokémon zurück. Du kannst ein Pokémon zurückziehen, wenn dem Tier zu viel Schaden zugefügt wurde. Was du dafür abgeben musst, steht auf der Pokémon-Karte.
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9. Greife deinen Gegner an. Das Letzte, was du tun kannst, ist deinen Gegner mit einem aktiven Pokémon anzugreifen. Du kannst angreifen, wann immer du willst und die Angriffe zählen nicht als eine Aktion, die du pro Runde ausführen kannst. Dies wird unten erklärt.

Methode 3 von 4: Deinen Gegner angreifen

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1. Attacke. Dafür benötigst du die Anzahl der Energiekarten, die du für den Angriff benötigst (wie viele du benötigst, findest du auf der Pokémon-Karte links neben dem Angriff). Diese Energiekarten müssen auch bereits an deine Pokémon angelegt sein.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Achte genau auf die Schwäche deines Gegners. Achte beim Angriff auf die Schwäche der aktiven Pokémon deines Gegners. Wenn Feuer beispielsweise eine Schwäche dieses Pokémon ist, nimmt es zusätzlichen Schaden, wenn du einen Feuerball darauf schickst.
Bildtitel Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Achte darauf, womit die Pokémon deines Gegners gut umgehen können. Wasser-Pokémon zum Beispiel können Wasserangriffen gut standhalten, sodass sie durch diese Art von Angriffen weniger Schaden erleiden.
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4. Einige Angriffe erfordern keine bestimmte Farbe von Energiekarten. In diesem Fall können Sie farblose Energiekarten verwenden, um den Angriff auszuführen. Manchmal müssen Sie nur farblose Energiekarten verwenden, in anderen Fällen müssen Sie verschiedene Farben kombinieren.
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5. Benutze die Schadenszähler. Im Kampf kannst du Schadensmarken (aus dem Pokémon-Starter-Deck) verwenden, um zu verfolgen, wie viel Schaden Pokémon erlitten haben. Sie können jedoch auch Münzen oder altmodische Stifte und Papier verwenden, um den Überblick zu behalten.
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6. Lege besiegte Pokémon in einen separaten Stapel.

Methode 4 von 4: Umgang mit besonderen Umständen

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1. Ein vergiftetes Pokémon. Lege einen Marker auf die Pokémon-Karte, um anzuzeigen, dass ein Pokémon vergiftet wurde. Mit jeder Runde erleidet das Pokémon etwas mehr Schaden, also setze den Schadenszähler um 1 Punkt höher.
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2. Ein schlafendes Pokémon. Wirf nach jedem Zug eine Münze. Bei Kopf wacht das Pokémon auf. Wenn es Minze ist, schlafen die Pokémon etwas länger. Ein schlafendes Pokémon kann nicht angreifen und kann nicht zurückgezogen werden.
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3. Ein verwirrtes Pokémon. Wirf nach jedem Zug eine Münze. Wenn es Kopf ist, addiere drei Punkte zum Schadenszähler. Wenn es eine Münze ist, hat sich dein Pokémon erholt und kann wieder angreifen.
  • Sollte es einen Münzwurf-Angriff geben (z. B. Doppelkratzer), werfen Sie zuerst eine Münze, um zu sehen, ob sich das verwirrte Pokémon erholt hat. Erst dann eine Münze für den Angriff werfen.
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    4. Ein verbranntes Pokémon. Lege einen Marker auf die Pokémon-Karte, um anzuzeigen, dass sie verbrannt ist. Dann wirf eine Münze. Bei Kopf hat das Pokémon keinen Schaden genommen. Wenn es eine Münze ist, addiere zwei Punkte zum Schadenszähler.
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    5. Ein gelähmtes Pokémon. Wenn ein Pokémon gelähmt ist, kann es weder angreifen noch aus dem Spiel zurückgezogen werden. Nach einer Runde ist das Pokémon jedoch wiederhergestellt und das Tier funktioniert wieder normal.
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    6. Heile deine verletzten Pokémon. Der einfachste Weg, deine verletzten Pokémon zu heilen, besteht darin, sie auf der Couch ausruhen zu lassen. Sie können auch Trainerkarten verwenden, um Ihren Tieren bei Bedarf zu helfen, schneller zu heilen.

    Tipps

    • Versuche nicht sauer zu werden, wenn du einen Kampf verlierst. Das lenkt dich nur ab und erschwert es dir, dich auf den nächsten Angriff zu konzentrieren.
    • Nutze Energiekarten oder Trainerkarten, um deinen Pokémon zu helfen, sich schneller zu erholen.
    • Setze zuerst deine schwächeren Pokémon ein und hebe die besten Pokémon für später auf.
    • Treten Sie einer Organisation wie . bei "abspielen! Pokémon" um mehr über das Pokémon-Kartenspiel zu erfahren und neue Pokémon-Fans kennenzulernen!

    Warnungen

    • Achte darauf, dass du Sport treibst. Werde nicht sauer, wenn du eine Runde verlierst und behandle deinen Gegner mit Respekt. Es geht darum, Spaß am Spiel zu haben und nicht wütend oder traurig zu werden.
    • Wenn dir das Spiel zu kompliziert ist oder es dir einfach nicht gefällt, kannst du auch wählen, nur Karten zu sammeln und diese mit anderen Spielern zu tauschen.

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