
Du kannst auch Hüpfburg alleine spielen. In diesem Fall stellst du einfach deine eigenen Regeln auf! Ashrita Furman hält mit 62 Sekunden den Guinness-Weltrekord für das schnellste Hopscotch. Dann weißt du das auch.
Himmelfahrt
Vor Tausenden von Jahren hüpften römische Soldaten, um ihre Stärke und Geschwindigkeit zu testen, hüpften manchmal mehr als 30 Meter, während sie schwere Gewichte trugen! Heute ist Hopscotch ein lustiges Outdoor-Spiel für Kinder (und verspielte Erwachsene) auf der ganzen Welt. So spielen Sie dieses klassische Spiel mit einigen Variationen, um es anspruchsvoller zu machen.
Schritte
Methode 1 von 2: Das klassische Hopscotch

1. Zeichne ein Himmelreich auf den Boden. Kreide ist am nützlichsten zum Zeichnen auf Asphalt, Fliesen oder Beton. Die Quadrate sollten groß genug sein, damit ein Fuß hineinpasst und der Stein, den Sie werfen, nicht zu schnell aus der Bahn fällt. Obwohl es Variationen des Designs gibt, ist hier eine gemeinsame Schulhofspur.
- Es ist üblich, die hier gezeigte "10"-Abschnitt kann als Rast- oder Rastplatz genutzt werden. Hier kann sich der Spieler umdrehen und/oder sein Gleichgewicht finden. Manchmal wird diesem Thema ein kreativerer Name gegeben, wie zum Beispiel "Himmel".
2. Werfen Sie einen flachen Stein oder einen ähnlichen Gegenstand (Sitzsack, Muschel, Knopf, Plastikspielzeug) auf das erste Feld. Es sollte in die Box fallen, ohne die Kante zu treffen oder herauszuspringen. Wenn Sie ihn nicht innerhalb der Linien bekommen, ist Ihr Zug beendet und Sie geben den Stein an die nächste Person weiter. Wenn es erfolgreich ist, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
3. Springe über die Lücken und überspringe die Lücke mit dem Stein. Jede Kiste bekommt einen Fuß. Du kannst selbst entscheiden mit welchem Fuß du startest. Du darfst nicht mehr als einen Fuß gleichzeitig auf dem Boden haben, es sei denn es gibt zwei Zahlenfelder nebeneinander. In diesem Fall können Sie beide Füße zusammenstellen (einen in jeder Box). Halten Sie Ihre Füße immer innerhalb der richtigen Box (oder Boxen); Wenn Sie auf eine Linie treten, auf das falsche Feld springen oder das Feld verlassen, ist Ihr Zug beendet.
4. Auf dem Rückweg nimmst du den Stein auf. Wenn Sie die letzte Ziffer erreicht haben, drehen Sie sich um (bleiben Sie auf einem Fuß) und springen Sie in umgekehrter Reihenfolge zurück. Wenn Sie sich auf dem Platz kurz vor dem Steinplatz befinden, beugen Sie sich (noch auf einem Bein)!) und abholen. Dann spring über diese Kiste und beende das Hüpfspiel.
5. Gib den Stein an die nächste Person. Wenn Sie den Kurs mit Ihrem Stein auf dem ersten Feld abgeschlossen haben (ohne Ihren Zug zu verlieren), dann werfen Sie Ihren Stein für den nächsten Zug auf Feld zwei. Ihr Ziel ist es, den Kurs mit dem Stein auf jedem Feld zu beenden. Die erste Person, die dies tut, gewinnt das Spiel!
Methode 2 von 2: Variationen hinzufügen
1. Ändern Sie die Form des Hüpfballs. Machen Sie es rund, mit den Zahlen spiralförmig. Vielleicht nennen es die Franzosen deshalb "Schnecken"?Oder baue ein Rechteck, ein Dreieck oder ein Feuerwerk!
- Am einfachsten ist es in der Mitte anzufangen und raus zu gehen. Auf diese Weise können Sie es so groß machen, wie Sie es brauchen – anstatt mit einer mikroskopischen Endbox zu enden!
2. Variieren Sie die Größe und Form der Boxen. Machen Sie einige kleiner, damit die Leute auf den Zehen stehen müssen. Sie können sogar ein Paar in Form eines Schuhs herstellen, um die Kopfrichtung zu beeinflussen. Seien Sie kreativ!
3. Machen Sie Inseln aus einigen Kisten. Auf diese Weise muss eine Person ein bisschen springen, um dorthin zu gelangen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Sprung schaffen können! Wer sagt, dass Hopse kein Aufwand ist?
4. Setze dir ein Zeitlimit. ein Spiel zu spielen "Himmelfahrt." Die Person hat eine gewisse Zeit, um den Job zu erledigen, sonst ist ihre Runde vorbei. Oder du machst daraus ein Rennen!
Tipps
- Wenn Sie möchten, können Sie mit Klebeband ein Himmelsschiff machen. Es lässt sich leicht lösen und funktioniert gut beim Spielen in Innenräumen.
- Das letzte Feld kann a . sein "Ruhezone" sind, wenn Sie eine Pause beim Hüpfen machen wollen.
Warnungen
- Spiel nicht mit Grind. Sie können das Gleichgewicht verlieren, was schmerzhaft sein kann.
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