




Die Karten 1 bis 9 sind fünf Punkte wert Karten 10 bis 12 sind 10 Punkte wert Skip-Turn-Karten sind 15 Punkte wert Joker sind 25 Punkte wert 
Phase 1 besteht aus 2 Sätzen von 3 Phase 2 ist 1 Satz von 3 und 1 Lauf von 4 Phase 3 ist 1 Satz von 4 und 1 Lauf von 4 Phase 4 ist 1 Lauf von 7 Phase 5 ist 1 Lauf von 8 Phase 6 ist 1 Lauf von 9 Stufe 7 besteht aus 2 Sätzen von 4 Phase 8 besteht aus 7 Karten der gleichen Farbe Phase 9 ist 1 Satz von 5 und 1 Satz von 2 Phase 10 ist 1 Satz von 5 und 1 Satz von 3 








Spielphase 10
Egal, ob Sie Gäste unterhalten oder einfach nur etwas zum Zeitvertreib finden möchten, Sie werden mit Sicherheit süchtig nach Phase 10, wenn Sie die Spielregeln kennen. Phase 10 ist ein lustiges und leicht zu erlernendes Rommé-ähnliches Spiel. Wenn Sie es noch nie gespielt haben oder einfach nur Ihr Regelwissen auffrischen möchten, ist es einfach genug, um schnell in ein Spiel einzusteigen.
Schritte
Methode 1 von 4: Das Spiel vorbereiten

1. Habe ein Deck mit Phase-10-Karten. Ohne die Karten kann man das Spiel leider nicht spielen. Phase 10 wird von Mattel Games, den Machern von Uno ., veröffentlicht. Sie können das Kartenspiel online über ihre Website kaufen. Du kannst auch in einem Spielzeugladen oder Spieleladen nachschauen.

2. Versammeln Sie ein paar Leute, um gemeinsam Phase 10 zu spielen. Du brauchst 2-6 Leute um Phase 10 zu spielen. Es ist kein Einzelspieler-Spiel, du brauchst also ein paar andere Leute, um mitzumachen.

3. Finden Sie einen geeigneten Spielort. Du brauchst einen großen Tisch mit Sitzgelegenheiten für alle. Dieses Spiel kann ziemlich viel Platz beanspruchen und du wirst ein ganzes Deck teilen, also stelle sicher, dass jeder genug Platz hat. Wenn Sie keinen passenden Tisch haben, können Sie immer auf dem Boden spielen.
Methode 2 von 4: Die Spielregeln lernen

1. Lerne die Spielregeln. Diese müssen Sie wissen, bevor Sie spielen. Du musst sie dir nicht alle gleich auswendig lernen, halte die Regeln einfach griffbereit, damit du sie während des Spiels nachschlagen kannst. Durch das Spielen werden Sie sich nach und nach an die Regeln erinnern.
- EIN einstellen sind zwei oder mehr Karten mit derselben Nummer
- EIN Lauf ist vier oder mehr Karten mit fortlaufender Nummerierung (1, 2, 3, 4)
- EIN Joker kann verwendet werden, um eine Phase abzuschließen, wenn ein Spieler keine der erforderlichen Karten hat
- EIN Zugkarte überspringen gibt dem Spieler, der es verwendet, die Möglichkeit, den Zug eines anderen Spielers zum Passen zu bringen
- Schlagen Lassen Sie die Spieler Karten ablegen, die sie nicht wollen, solange sie sie sofort nach dem Auslegen einer Phase spielen; Ein Beispiel hierfür ist das Hinzufügen von roten Karten zu einem Stapel von sieben roten Karten (Phase 8 des Spiels). Spieler dürfen nur schlagen, wenn sie für diese Runde bereits ihre eigene Phase gespielt haben und nur wenn sie an der Reihe sind.
- Ausgehen beschreibt die Aktion, bei der ein Spieler in einer Runde seine gesamte Hand verliert, entweder durch Schlagen oder durch Ausspielen aller Karten in seinem Zug (Phase). Sobald ein Spieler ausscheidet, endet die Runde und die Spieler legen ihre Karten auf einen Stapel, um sie zu mischen und für eine weitere Runde zu verteilen.

2. Lerne zu gewinnen. Der Gewinner einer Runde ist der Erste, der ausgeht oder alle seine eigenen Karten gespielt hat. Der Gewinner jeder Runde erhält eine Null. Die Wertung ist einer der wichtigsten Teile von Phase 10, da der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende der 10 Runden der Gewinner ist. Jede Punktzahl wird am Ende jeder Runde berechnet. Der Rest der Spieler gewinnt Punkte für die Karten, die sie auf der Hand haben.

3. Erkenne die 10 Phasen des Spiels. In Phase 10 sind mindestens 10 Runden und somit auch 10 Phasen zu spielen. Die Phasen sind unten aufgeführt.
Methode 3 von 4: Das Spiel spielen

1. Mische den Stapel der Phase-10-Karten und verteile sie unter den Spielern. Dazu gehören die Karten, die die 10 Phasen beschreiben, sowie die 108 zusätzlichen Karten – 24 rote, 24 orange, 24 gelbe, 24 grüne (alle nummeriert), vier Skip-Karten und acht Joker. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die den anderen Spielern nicht gezeigt werden dürfen.

2. Legen Sie den Rest des Kartenstapels in die Mitte des Spielertisches. Dies wird der Subtraktionsstapel sein. Drehe die oberste Karte dieses Stapels um und lege sie offen neben den Abzugsstapel. Dies wird zum Ablagestapel.

3. Beginnen Sie das Spiel mit dem Spieler links vom Dealer. Dieser Spieler nimmt die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel und wählt dann eine seiner Karten zum Ablegen aus. Während dieser ersten Runde versucht jeder Spieler Phase 1 (siehe oben) abzuschließen, um die Runde zu beenden.

4. Hör auf zu spielen, sobald jemand "ausgeht". Die Runde endet und alle Spieler geben ihre Hände auf. Wenn jemand Phase 1 in Runde 1 abschließt, kann er weiterhin versuchen, Phase 2 abzuschließen – wenn ein Spieler Phase 1 nicht abschließen kann, muss er dies tun, bis er erfolgreich ist. Trotzdem kann jeder gewinnen; es hängt alles davon ab, wer rausgeht und wer viele, viele Karten hat.

5. Spielen Sie so weiter, bis jemand eine Phase 10 spielt und ausgeht. Diese Person ist normalerweise der Gewinner, obwohl das Spiel auch so gespielt wird, dass die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt, unabhängig davon, wer das Spiel beendet.
Methode 4 von 4: Spielen von Phase 10 Shuffle

1. Kombinieren Sie zwei oder mehr Gruppen in Phase 10 durch einen Aufstiegs- und Abstiegsprozess. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mit mehr als sechs Personen gleichzeitig zu spielen. Diese Methode stellt auch sicher, dass die Gruppen bei jeder Hand wechseln, sodass alle zusammen spielen und gleichzeitig in separaten Spielen spielen können.

2. Stellen Sie zwei Gruppen mit der gleichen Anzahl von Spielern zusammen. Sie können zum Beispiel zwei Vierergruppen oder eine Fünfergruppe und eine Sechsergruppe oder drei Fünfergruppen zusammenstellen, oder was immer Sie wollen. Mach das nach dem Zufallsprinzip, um es fair zu halten.

3. Fördern Sie die Gewinner der ersten und nachfolgenden Hände zusammen mit den Spielern mit den niedrigsten Punktzahlen. Absteiger die Spieler mit den höchsten Punktzahlen und die sich noch in den niedrigsten Phasen befinden. Hoffentlich verletzt du damit niemanden, aber das sind die Spielregeln!

4. Peppen Sie das Spiel auf, indem Sie Strafpunkte für bestimmte Verstöße gegen die Regeln vergeben, die Sie zu Beginn des Spiels festgelegt haben. Das können Dinge sein wie Reden, Gespräche mit bestimmten Personen, Lachen, Husten, Kratzen oder was auch immer dir in den Sinn kommt. Sie können beispielsweise eine Regel aufstellen, dass der Spieler mit der höchsten Punktzahl nicht mit dem Spieler mit der niedrigsten Punktzahl sprechen kann. Wenn sie miteinander sprechen, können Sie den Spielern einen Strafpunkt geben.
Tipps
- Sie können die Regeln nach Belieben ändern. Stellen Sie einfach sicher, dass alle Spieler die neuen Regeln kennen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen.
- Phase 10 ist ein großartiges Spiel für eine Party – wenn Sie mehr als ein Kartenspiel haben, können Sie sogar zwei Spiele gleichzeitig spielen!
- Passen Sie genau auf, was die anderen Spieler aufheben und weglegen, damit Sie versuchen können, zu erkennen, was sie vorhaben, und Hindernisse hochwerfen. In Phase 10 geht es hauptsächlich um Strategie, und wenn du herausfindest, wie du die Gegner überlisten kannst, wirst du viel schneller gewinnen.
- Wenn du keine Phase-10-Karten hast, kannst du immer zwei reguläre Decks mit Jokern verwenden. Betrachten Sie jede 2-10-Karte als fünf Punkte, Bildkarten als 10, ein Ass als Joker von 25 Punkten und Joker als Sprünge mit einem Wert von 15. Verwenden Sie einen `Anzug` als Farbe.
"Spielphase 10"
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