
Erste Runde - richtig Zweite Runde - Links Dritte Runde - Gegenseite Vierte Runde – du behältst deine Karten Fünfte Runde - Rechts Sechste Runde - Links Siebte Runde - Gegenseite Hearts (♥) sind einen Punkt wert, Queen of Hearts (Q♠) ist 13 Punkte wert und Punkte sind nicht gut, wie in der Welle. Die einzige Ausnahme von der führenden Karte ist, dass es keine Herzen geben kann, bis die Herzen "gebrochen" sind . Herzen werden gebrochen, wenn ein Spieler der Leitkarte nicht folgen kann und stattdessen Herzen spielt. In jeder Farbe sind die Karten von Ass (dem höchsten Wert) abwärts angeordnet, wobei 2 den niedrigsten Wert hat. Zum Beispiel ist das Kreuz-Ass das stärkste Kleeblatt, gefolgt vom Kreuz-König, der Königin und so weiter. Wenn also beispielsweise die Person, die diesen Stich anführt, eine Karo-Dame gespielt hat und wir ein Karo-Ass und eine Karo-Fünf auf der Hand haben, dann müssen wir eine dieser Karokarten spielen. Das Ass wird die Hand für uns gewinnen, da es die höchste Karte derselben Farbe wie die führende Karte ist, während die Fünf die Dame nicht schlagen können. In den meisten Fällen werden Sie wahrscheinlich die Fünf spielen, da wir normalerweise keine Hände gewinnen wollen. Es gibt ein wichtige Ausnahme zum Zweck der Punktevermeidung. Wenn es einem Spieler in einer bestimmten Hand gelingt, alle Punkte dieser Hand zu sammeln (dies wird als "Shooting the Moon" oder "Running" bezeichnet), erhält er / sie eine Punktzahl von 0 und alle anderen Spieler erhalten 26 Punkte. Wenn ein Spieler also stark verliert und bisher alle Punktekarten auf der Hand gesammelt hat, riskiert der Spieler eine noch schlechtere Punktzahl, indem er versucht, jedes Herz und jede Pik-Dame zu sammeln. Wenn der Spieler dies kann, hat er einen großen Gewinn gewonnen, aber wenn einer seiner Gegner auch nur eine der Punktkarten bekommt, hat der Spieler eine schlechte Punktzahl für diese Hand. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis ein Spieler eine vereinbarte Punktzahl (oft 100 Punkte) erreicht hat. Wenn ein (oder mehrere) Spieler diesen Punkt erreichen, endet das Spiel und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Nach dem Austeilen der Karten gibt jeder Spieler drei Karten seiner Wahl an einen anderen Spieler weiter. Normalerweise gibt der Spieler (bei vier Spielern) zu Beginn der ersten Hand Karten nach rechts und in der zweiten Hand nach links, dann in der dritten Hand rüber, in der vierten Hand nicht mehr, dann der Zyklus wiederholt sich. Der Spieler, der die beiden Kreuze bekommt (oder gepasst wird), beginnt jede Hand, anstelle des Spielers links vom Geber. Dieser Spieler muss Beginnen Sie mit dem Spielen der Keulen zwei als erste Karte im Spiel. Die verbleibenden Hole Cards, nachdem alle Karten mit einer anderen Spielernummer als vier ausgeteilt wurden, werden (verdeckt) an denjenigen ausgeteilt, der das erste Herz nimmt. Beim ersten Stich jeder Hand dürfen keine Punktkarten gespielt werden. In einigen Varianten kann ein Spieler, der auf den Mond geschossen hat, 26 Punkte von seiner Punktzahl abziehen, anstatt den anderen Spielern 26 Punkte zu geben. Dies ist eine gute Idee, wenn das Hinzufügen von 26 Punkten die Punktzahl eines oder mehrerer Spieler über die Punktzahlgrenze bringen würde (was das Spiel stoppen und dazu führen würde, dass der Schütze verliert). Beim ersten Stich jeder Hand können keine Punkte (Herz oder Pik-Dame) gespielt werden, auch nicht von einem Spieler, der nicht mitziehen kann. Dieser Spieler muss eine Karte einer Farbe spielen, die keine Punkte bringt. Es gibt Ausnahmen von dieser Regel – zum Beispiel, wenn Sie versuchen, auf den Mond zu schießen, können Sie sich entscheiden, hohe Karten zu spielen, oder wenn Sie verfolgen, welche Karten gespielt wurden und dies für wahrscheinlich halten dass jeder zumindest Wenn Sie eine Karte einer bestimmten Farbe haben, können Sie auch hoch führen. Sie können auch gezwungen werden, hoch zu führen, wenn Ihnen die Karten ausgehen. Wie oben erwähnt, können Sie nicht mit Hearts führen, wenn Sie „broken“ sind, bis Hearts ein Spieler eine Karte der Farbe verfehlt, die führt, also muss der Spieler ein Herz ablegen. Wie oben erwähnt, erlauben die meisten Hearts-Varianten nicht, dass Hearts beim ersten Stich „gebrochen“ werden. Die Ausnahme von diesen Regeln ist, wenn ein Spieler alle anderen Farben abgelegt hat und nur Hearts besitzt. wenn du Nein Wenn Sie Karten der gleichen Farbe wie die führende Karte haben, können Sie normalerweise eine Punktekarte ausspielen, damit derjenige, der den Stich gewinnt, auch die Punkte erhält, oder eine hohe Karte einer anderen Farbe loswerden, damit Sie später im Spiel weniger wahrscheinlich Stiche gewinnen. Eine Möglichkeit, sich selbst "shortsuit" zu machen (oder sich zumindest darauf vorzubereiten), besteht darin, Karten zu Beginn der Hand weiterzugeben. Wenn Sie beispielsweise vier Kleeblätter auf der Hand haben und drei an einen anderen Spieler weitergeben, müssen Sie nur noch ein Kleeblatt loswerden, bevor Sie die Short-Farbe haben (vorausgesetzt, ein anderer Spieler gibt Ihnen keine zusätzlichen Kleeblätter). Denken Sie daran, dass, wenn niemand der Farbe der führenden Karte folgen kann, der Spieler, der führt, automatisch den Stich gewinnt. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil. Wenn es so aussieht, als hätte niemand mehr eine bestimmte Farbe, führen Sie mit Karten dieser Farbe, beginnen Sie mit Ihrer höchsten und arbeiten Sie sich bis zu Ihrer niedrigsten Karte vor, und Sie werden jede Menge Punkte sammeln. Wenn Sie die Pik-Dame haben und Pik-König und Pik-Ass bereits gespielt wurden, versuchen Sie, eine Farbe loszuwerden, damit Sie die Dame ignorieren können. Spielen Sie Ihre niedrigste Karte, wenn der Stich eine Punktkarte enthält, es sei denn, Sie spielen "Shoot the Moon". Wenn jemand die Pik-Dame auf sich selbst spielt, um zu verhindern, dass jemand anderes "Shoot the Moon" spielt, nennt man das "Tauchen mit dem Schwert". Es endet oft damit, dass sich zwei Spieler die Punkte 13-13 teilen. In der Karo-Variante von Hearts zieht der Spieler, der den Karo-Buben in einem Stich erhält, 10 Punkte von seiner Punktzahl ab.
Spiel amerikanische herzen
Hearts ist eines der beliebtesten alten Kartenspiele der Welt und ein großer Spaß für Spieler jeden Alters – obwohl die Regeln für Anfänger etwas knifflig sein können. In Amerika auch unter Namen wie "The Dirty", "Black Lady", "Crubs" und "Black Maria" bekannt, müssen die Spieler versuchen, bestimmte Karten (insbesondere die Herzen) zu vermeiden und dadurch zu gewinnen. Siehe Schritt 1 unten, um zu erfahren, wie man diesen alten Favoriten spielt!
Schritte
Methode 1 von 2: Die Grundregeln der amerikanischen Herzen lernen

1. Du brauchst ein normales Kartenspiel, ein paar Freunde und etwas Altpapier. Hearts ist ein vielseitiges Spiel – es kann jedoch von 3-7 Spielern gespielt werden 4 Standard ist. Hearts verwendet ein normales 52-Karten-Deck (ohne Joker). Abgesehen von Spielkarten brauchen Sie nur etwas Papier (oder etwas anderes zum Schreiben) und einen Stift, um Ihren Punktestand zu verfolgen. Alle Spieler erhalten die gleiche Anzahl Karten – normalerweise teilt ein Spieler die Karten im Uhrzeigersinn an die Spieler aus, bis keine Karten mehr übrig sind.
- Der erste Dealer wird vorbestimmt oder durch eine andere Methode ausgewählt – zum Beispiel indem die Spieler zufällig Karten ziehen, wobei die niedrigste Karte angibt, wer der Dealer sein wird. Die Karten werden zu Beginn jeder Hand durch die linke Hand des ursprünglichen Dealers ausgeteilt.
- Beachten Sie, dass, wenn Sie mit einer anderen Anzahl als vier Spielern spielen, nach dem Austeilen möglicherweise Karten übrig bleiben. Das sind die sogenannten Hole Cards. Wenn Sie sicher sind, dass jeder die gleiche Anzahl Karten hat, entfernen Sie die restlichen Karten aus dem Stapel, ohne sie anzusehen, und legen Sie sie vor der nächsten Hand zurück in den Stapel.
2. Nehmen Sie Ihre Karten und geben Sie drei Karten wie folgt weiter:
3. Nimm die Karten, die der Gegner gepasst hat.Sammeln Sie keine Karten, bis alle Karten weitergegeben haben.Überprüfen Sie, ob Sie zwei Clubs (2♣) haben, denn so beginnt das Spiel.Spielen Sie Two of Clover, um das Spiel zu starten, wobei sich das Spiel im Uhrzeigersinn dreht.
4. Spielen Sie "Tricks", indem Sie versuchen, der Karte zu "folgen", die führte. Bei Herz geht das Spiel im Kreis weiter, wobei jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand aufgedeckt spielt. Die Karten einer solchen Runde werden als "Trick" bezeichnet. In der Herzschmerz-Terminologie "führt" derjenige, der die erste Karte eines Stichs spielt, den Stich aus. Dieser Spieler kann jede Karte spielen (mit Ausnahmen - siehe unten). Die Spieler, die diesem Anführer folgen, müssen Karten derselben Farbe wie die führende Karte spielen, falls sie welche haben – wenn nicht, können sie Karten einer anderen Farbe spielen.
5. Vermeiden Sie Stiche, indem Sie versuchen, während des Stichs nicht die höchste Karte zu spielen. Nachdem alle Spieler eine Karte gespielt haben, wird die höchste Karte die der Farbkarte des führenden Stichs entspricht `gewinnen` und die Person, die diese Karte gespielt hat, nimmt alle Karten des Stichs und legt sie bis zum Ende der Hand verdeckt als Stapel vor sich ab. Wer den Stich gewinnt, führt den nächsten Stich aus – das Spiel geht so weiter, bis kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat. Wie wir als nächstes sehen werden, bevorzugen Sie normalerweise Nein Tricks gewinnen.
6. Vermeiden Sie Herzen und die Pik-Dame. In Hearts wollen alle Spieler die niedrigste mögliche Punktzahl erreichen -- wer am Ende die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Die Karten mit Punktewert sind die Herzen [jeweils 1 Punkt wert, unabhängig vom Wert] und die Pik-Dame [im Wert von 13 Punkten]. Das sind die einzigen Karten mit Punkten. Alle anderen Karten sind keine Punkte wert, sodass Sie sie ohne Angst sammeln können. Da es schwer vorhersehbar ist, ob ein anderer Spieler nach Ihnen ein Pik-Herz oder eine Pik-Dame spielen wird, vermeiden Sie Tricks lieber ganz, auch wenn keine Karten mit Punkten gespielt wurden.
7. Berechnen Sie Ihre Punktzahl am Ende jeder Hand. Wenn alle Spieler ihre letzte Karte gespielt haben, ist die Hand vorbei. Die Spieler sehen sich die Karten der Stiche an, die sie während der Hand gemacht haben, und berechnen die Punktzahl für die Hand basierend auf der Anzahl der Punktekarten, die sie genommen haben. Wie oben erwähnt, ist jedes Herz 1 Punkt wert und die Pik-Dame ist 13 Punkte wert. Die Spieler addieren ihre Punktzahl aus der letzten Hand zu ihrer kumulierten Punktzahl aus vorherigen Händen und schließlich wird der Spieler links vom vorherigen Dealer eine neue Hand austeilen.
8. Lernen Sie gängige Variationen der Regeln. Die oben beschriebenen Regeln gelten für die `Standard`-Version von Herzen. Obwohl diese Regeln weit verbreitet sind, gibt es in Wirklichkeit viele Variationen dieser Standardregeln. Sie können diese nach Belieben in das Deck aufnehmen. Unten sind einige der gängigsten Variationen.
Methode 2 von 2: Lernstrategie für amerikanische Standardherzen
1. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie Ihre höchsten Karten weitergeben. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, schaut sich jeder Spieler seine eigenen Karten an und wählt dann drei Karten zum Weitergeben aus. Wenn jeder drei Karten ausgewählt hat, gibt jeder die Karten gleichzeitig weiter. Normalerweise ist es eine kluge Idee, Ihre höchsten Karten an einen anderen Spieler weiterzugeben, um Tricks zu vermeiden. Dies minimiert Gewinntricks.
- Eine weitere Pass-Through-Strategie ist die „Short Suit“ (siehe unten).
- Die Passrichtung ändert sich mit jeder Hand. Pass in der ersten Hand zu dem Spieler zu deiner Linken. Pass in der zweiten Hand zu dem Spieler zu deiner Rechten. Pass in der dritten Hand zu dem Spieler vor dir. Bei der vierten Hand werden keine Karten weitergegeben. Bei der fünften Hand beginnt der Zyklus von neuem.
- Je nachdem, wo du spielst, kann es unterschiedliche Hausregeln geben.
2. Beginnen Sie damit, der Farbe zu folgen, wenn Sie können. Der Spieler mit den beiden Kreuzen muss diese Karte zuerst spielen. Jeder Spieler nach dem führenden Spieler muss folgen, wenn er/sie kann. Wenn ein Spieler nicht folgen kann (bei einem Stich), darf er eine Karte einer anderen Farbe spielen. Ein Spieler gewinnt einen Stich, wenn der Spieler die höchste Karte der führenden Farbe spielt. Der Gewinner des Stichs führt die nächste Runde an.
3. Wenn du einen Stich spielst, versuche eine Karte zu spielen, die wahrscheinlich besiegt wird. Es ist `schwierig` einen Trick anführen zu müssen. Sofern Sie eine Hand nicht beginnen, indem Sie mit zwei Kreuzen führen, sind die meisten Ihrer Karten gültige Möglichkeiten, daher ist es schwer zu entscheiden, wie Sie vorgehen sollen. Wählen Sie im Zweifelsfall eine niedrige Karte - spielen Sie eine niedrige Karte aus einer Farbe, die in der aktuellen Runde nicht oft gespielt wurde. Es besteht die Möglichkeit, dass fast alle Spieler Karten dieser Farbe auf der Hand haben. Wenn Sie eine niedrige Karte spielen, ist ein Spieler in den meisten Fällen gezwungen, eine Karte der gleichen Farbe zu spielen, die höher ist, sodass Sie den Stich nicht machen müssen.
4. Wenn Sie keinen Stich ausspielen, folgen Sie der Farbe mit einer Karte, die niedriger ist als die der Ausspielkarte. Wenn jemand anderes den Stich führt und Sie eine oder mehrere Karten haben, die dieselbe Farbe wie die führende Karte haben, müssen Sie ihnen folgen. Wenn Sie können, spielen Sie eine Karte, die niedriger als die führende Karte ist, damit Sie den Stich nicht machen müssen. Dies ist besonders wichtig, wenn die anderen Spieler ihre Karten noch nicht gespielt haben, da Sie nicht wissen können, ob sie Hearts oder die Pik-Dame spielen werden, und Sie die Punkte nehmen müssen.
5. Versuchen Sie, sich selbst "Kurzanzug" zu spielen. Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, alle Karten einer oder mehrerer Farben auf der Hand so schnell wie möglich loszuwerden. Das nennt man sich selbst in Short-Suit spielen. Sobald Sie alle Karten einer Farbe von Ihrer Hand entfernt haben, können Sie mit allem spielen, was Sie wollen, wenn andere Spieler mit Karten dieser Farbe führen. Dies kann Ihnen die Möglichkeit geben, hohe Karten loszuwerden oder Punktkarten bei anderen Spielern abzulegen usw.
6. Versuchen Sie "Shoot the Moon" nur dann zu spielen, wenn Sie eine vernünftige Chance dazu haben. Beim Spielen von `Shoot the Moon` kann man sich ganz auf die Dynamik eines Hearts-Spiels verlassen, wodurch man mehrere Plätze in der Rangliste nach oben rücken kann. Dies ist jedoch sehr riskant, daher sollten Sie sich gut überlegen, ob Sie dies tun möchten. Natürlich möchten Sie versuchen, "Shoot the Moon" zu spielen, wenn jemand anderes bereits mindestens einen Punkt hat. Diese Strategie ist auch nicht sinnvoll, wenn Sie viele niedrige Karten haben, da die Chance, mit einer solchen Hand jeden Stich zu gewinnen, recht gering ist. Im Allgemeinen sollten Sie nur versuchen, "Shoot the Moon" zu spielen, wenn Sie viele hohe Karten haben (nicht unbedingt Hearts), insbesondere wenn Sie bereits auf dem besten Weg sind, alle Punkte in einer Runde oder die meisten Ihrer Karten zu gewinnen von einfarbig sein.
Tipps
- Wenn ein Spieler beim ersten Stich (wobei die Kreuz-Zwei führt) ein niedriges Kleeblatt auf den Stich setzt, bedeutet dies oft, dass er Kleeblätter abgelegt hat (um keine Karten einer bestimmten Farbe zu haben) oder es versucht `auf den Mond schießen` um zu spielen.
- Obwohl die Strategien variieren können, sind hier die Grundlagen, die Sie beachten sollten, bevor Sie "Shoot the Moon" spielen:
- Zu Beginn einer Hand, die das Passen von Karten erlaubt, geben Sie die höchsten Karten (insbesondere Herz und Pik) weiter, es sei denn, Sie spielen "Shoot the Moon".
- Wenn Sie alle Ihre hohen Karten gepasst haben oder zu Beginn des Passes keine haben, ist es eine gute Idee, eine Farbe loszuwerden, indem Sie sie weitergeben (wenn Sie können).
- Wenn Sie nicht sicher sind, dass ein anderer Spieler irgendwann die Pik-Dame haben wird, versuchen Sie nicht, einen Pik niedriger als eine Dame zu passen. Wenn Sie am Ende die Pik-Dame durch Passen erhalten und nur wenige andere Pik haben, haben Sie möglicherweise nicht genug andere Pik, was Sie dazu zwingt, die Dame bei einem Stich mit Pik-Führung zu spielen.
- Versuchen Sie sich daran zu erinnern, welche Spieler Punkte gesammelt haben, damit niemand "Shoot the Moon" spielen kann. Wenn es so aussieht, als könnte ein Spieler das spielen, versuche ihn so schnell wie möglich zu stoppen. Sogar vier Punkte für einen Trick zu nehmen ist besser als 26.
Warnungen
- Achten Sie auf den „Täter“! Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgt (aber es tun kann), ohne seinen Fehler zu korrigieren, ist diese Person ein "Täter" und muss alle Herzen in dieser Hand ablegen.
Notwendigkeiten
- Standardkartenspiel mit 52 Karten
- Zwei bis sechs Spieler
- Papier und Stift
"Spiel amerikanische herzen"
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