Spielen sie das kartenspiel 10000

Das Kartenspiel 10000, auch bekannt als Farkle oder Zilch, ist ein lustiges Spiel für die ganze Familie, bei dem es darum geht, 10000 Punkte durch Gewinnen von Würfelkombinationen zu erzielen. Das Spiel ist außergewöhnlich leicht zu erlernen, aber sei gewarnt: Wenn du die Würfel einmal aufgehoben hast, kann es wirklich schwer werden, es zu stoppen!

Schritte

Bildtitel Play 10000 Step 1
1. Entscheide, wer anfängt. Lassen Sie zum Beispiel jeden Spieler mit drei Würfeln würfeln und wer die höchste Kombination hat, darf beginnen. Ab diesem Spieler geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.
Bildtitel Play 10000 Step 2
2. Wirf alle sechs Würfel. Wenn dieser Wurf keine Wertungskombinationen (1er oder 5er) ergibt, ist der Zug des Spielers beendet. Wenn der Wurf eine Gewinnzahl enthält, kann der Spieler wählen, ob er alle sechs erneut würfelt oder den ersten Punktestand behält und die anderen Würfel erneut würfelt, um lukrativere Kombinationen zu erhalten. Ein Spieler benötigt eine Gesamtpunktzahl von 1000 Punkten innerhalb eines Satzes von Würfen, um seine Punktzahl zu erfassen.
Bildtitel Play 10000 Step 3
3. Prüfen Sie, ob gewürfelte Würfel Gewinnkombinationen ergeben. Erstellen verschiedener Kombinationen 10.000 oder mehr. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Kombinationen:
  • Ein Würfel mit einer `1` ist 100 Punkte wert
  • Ein Würfel mit einer `5` ist 50 Punkte wert
  • Dreimal dieselbe Zahl zu werfen (Dreier) ist das Hundertfache der Zahl oder Zahl auf dem Würfel wert, mit Ausnahme von dreimal einer `1`, die 1000 Punkte wert ist.
  • Alle weiteren übereinstimmenden Zahlen größer als Dreier verdoppeln den Punktwert (d. h. 4 + 4 + 4 = 400 während 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
  • Drei Paare sind 1000 Punkte wert.
  • Fünf aufeinanderfolgende Zahlen (1 + 2 + 3 + 4 + 5 oder 2 + 3 + 4 + 5 + 6) sind 500 Punkte wert.
  • Sechs aufeinanderfolgende Zahlen (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) sind 1500 Punkte wert.
  • Sechsmal eine 1 gewinnt automatisch!
  • Bildtitel Play 10000 Step 4
    4. Behalte beliebige Würfel, sofern sie eine Wertungskombination bilden. Nach Ihrem ersten Wurf mit sechs Würfeln können Sie, falls gewünscht, mit weniger Würfeln würfeln, um weiterhin Punkte zu sammeln. Wenn Sie sich entscheiden, mit dem Werfen aufzuhören, notieren Sie die Punkte, die Sie während Ihres Zuges erzielt haben, auf einem Spielberichtsbogen.
  • Hinweis: Beiseite gelegte Würfel können nicht mit gewürfelten Würfeln kombiniert werden (z.: Wenn Sie zweimal eine `5` abwerfen und dann eine weitere `5` werfen, erhalten Sie nur 150 Punkte statt 500).
  • Bildtitel Play 10000 Step 5
    5. Wenn Sie eine ungültige Kombination würfeln, werden Sie alle verliere Punkte, die du in deinem Zug gewonnen hast. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt während deines Zuges (einschließlich deines ersten Wurfs) ein Wurf keine Wertungswürfel enthält, endet dein Zug und du erhältst keine Punkte. Das macht das Weiterwerfen riskant - die Möglichkeit, mehr Punkte zu bekommen, muss gegen das Risiko abgewogen werden, alles, was Sie bisher verdient haben, in Ihrem Zug zu verlieren.
    Bildtitel Play 10000 Step 6
    6. Lassen Sie jeden Spieler seinen Zug zu einem Spieler abschließen 10.000 oder mehr Punkte erreicht. Sobald ein Spieler 10.000 Punkte, das Spiel ist noch nicht vorbei! Zu diesem Zeitpunkt hat jeder noch einen Schuss übrig, um zu versuchen, den Punktestand des führenden Spielers vor dem Ende des Spiels zu überwinden. Wenn das keiner kann, hat der Spieler gewonnen!

    Tipps

    • Es gibt mehrere optionale Regeln, die Sie verwenden können:
    • Wenn Sie sechs gleiche Zahlen würfeln, gewinnen Sie sofort das Spiel.
    • Drei Kombinationen ohne Punktzahl hintereinander führen dazu, dass Sie 500 Punkte verlieren.
    • Ein Spieler muss mehr als 250 Punkte erzielen, um seine Punktzahl zu erfassen.
    • Bei vier oder mehr Zweien verlierst du alle deine Punkte.
  • Der nächste Spieler kann wählen, ob er erneut alle Würfel würfelt oder die restlichen Würfel des vorherigen Spielers weiterwürfelt, um seine Punkte zu stehlen. Wenn zusätzliche Punkte gewonnen werden, ist der Zug dieses Spielers beendet.
  • Notwendigkeiten

    • Sechs Würfel (Minimum)
    • Notizblock
    • Kuli

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