Werwölfe (auch als "Die Werwölfe von Wakkerdam" erhältlich) ist ein super lustiges Partyspiel, das mit einer großen Gruppe gespielt werden kann. Ziel des Spiels ist es, die Werwölfe unter den Dorfbewohnern zu entdecken und zu töten. Beginnen Sie mit dem Mischen und Austeilen der Spielkarten und stellen Sie sicher, dass sich zwei Werwolfkarten, eine Arzt- und eine Seherkarte darin befinden. Es gibt auch Joker, die gespielt werden können, wie der Trunkenbold, die Hexe und der Alpha-Werwolf. Dann beginnt die Nachtrunde und der Anführer des Spiels lässt die Werwölfe ein Opfer auswählen – der Arzt kann eine Person retten und der Seher kann eine Person erraten, die er für einen Werwolf hält. Wenn die Nachtrunde endet, beginnt die Tagrunde und die Spieler diskutieren ihre Charaktere und stimmen dann darüber ab, wer ihrer Meinung nach ein Werwolf ist. Dieser Charakter wird dann getötet (d.h. aus dem Spiel) und die Nachtrunde beginnt erneut. Das Spiel geht weiter, bis entweder die Werwölfe oder die Dorfbewohner gewonnen haben. Eine beliebte Version des Spiels namens `One Night: Ultimate Werewolf` bietet noch mehr Charaktere zum Spielen.
Schritte
Teil 1 von 3: Die Karten verteilen
1.
Sammle mindestens sieben Spieler. Werwölfe soll mit einer großen Gruppe von Leuten gespielt werden. Versammeln Sie mindestens sieben Spieler und stellen Sie sie auf dem Boden oder an einem Tisch auf, damit sie während der Nachtphase zusammensitzen können.
- Eine ungerade Anzahl von Spielern ist am besten, wird aber für das Spiel nicht benötigt.
2. Wähle einen Moderator für jedes Spiel. Der Moderator spielt nicht in der Runde, sondern ist für den reibungslosen Spielablauf verantwortlich. Dieser mischt und verteilt die Karten und kennt die Rolle jedes Spielers. Die Aufgabe des Moderators besteht darin, den Rest der Spieler durch die Phasen des Spiels zu führen.
Wenn du mehrmals hintereinander spielst, achte darauf, dass nicht immer dieselbe Person Moderator ist.Bei einer großen Anzahl von Spielern kann der Moderator mit einem Notizbuch die Rolle jedes Spielers aufschreiben und wer getötet wurde, um den Überblick über das Spiel zu behalten.3. Wählen Sie die Anzahl der Karten der Anzahl der Spieler aus. Die Karten stellen die Rolle dar, die jeder Spieler während des Spiels einnimmt. Zählen Sie die Anzahl der Spieler und geben Sie jedem eine Karte.
Lege die restlichen Karten beiseite.4. Habe einen Seher, einen Arzt und einen Werwolf in deiner Liste. Alle Spieler haben eine Rolle im Spiel, aber der Seher, der Arzt und die Werwölfe haben besondere Eigenschaften und halten das Spiel interessant. Es ist wichtig, dass Sie eine gute Auswahl an Charakteren haben, damit das Spiel reibungslos läuft.
Es muss immer 1 Seher, 1 Arzt und 2 Werwölfe geben.Die restlichen Karten müssen Dorfbewohner sein.Tausche in Spielen mit 16 oder mehr Spielern einen Dorfbewohner gegen einen zusätzlichen Werwolf ein.Spitze: Wenn Sie nicht über das offizielle Deck verfügen, können Sie benutzerdefinierte Karten verwenden, um das Spiel zu spielen. Schreiben oder zeichnen Sie Dorfbewohner, Werwölfe, einen Seher und einen Arzt auf Karten und lassen Sie die Leute sie aus einem Hut oder einer Tasche auswählen.
5. Fügen Sie Joker hinzu, um das Spiel noch interessanter zu machen, falls gewünscht. Du kannst wählen, ob du die im Werwolf-Deck enthaltenen Joker nehmen möchtest, um dem Spiel zusätzliche Rollen hinzuzufügen. Sie können sie auch verwenden, um bei Bedarf eine fehlende Karte zu ersetzen. Ersetze eine Dorfbewohnerkarte durch einen Trunkenbold, eine Hexe oder einen Alpha-Werwolf, um dem Spiel ein zusätzliches Element hinzuzufügen.
Der Betrunkene verhält sich während des gesamten Spiels wie ein normaler Dorfbewohner, kann aber nur mit Gesten oder Geräuschen kommunizieren. Wenn der Betrunkene etwas sagt, verschwindet er automatisch aus dem Spiel. Andere Charaktere, wie der Werwolf, können als Strategie vorgeben, der Trunkenbold zu sein.Die Hexe verhält sich auch während des gesamten Spiels wie eine Dorfbewohnerin, außer dass sie die Möglichkeit hat, während des Spiels zu jeder Zeit einmal einen Heiltrank und ein Gift zu verwenden. Wenn die Hexe hinzugefügt wird, weckt der Moderator sie während der Nachtrunde separat und gibt die Möglichkeit, einen Spieler zu vergiften oder wiederzubeleben.Der Alpha-Werwolf verhält sich wie ein normaler Werwolf, muss aber am Tag mindestens einmal das Wort "Werwolf" sagen. Dies wird schwierig sein, da andere Spieler dem Wort, um den Alpha-Werwolf aufzuspüren, aktiv vermeiden können. Wenn der Alpha-Werwolf das Wort tagsüber nicht sagt, verschwindet er automatisch aus dem Spiel.6.
mischt die Karten und verteilt sie bedeckt. Nachdem Sie die erforderliche Anzahl von Karten und Charakteren vom Stapel gezogen haben, mischen Sie sie gut. Dann verteilen Sie sie so, dass jeder Spieler eine Karte hat.
Jeder Spieler muss sich seine Karte ansehen, muss aber seine Rolle vor den anderen Spielern geheim halten.Teil2 von 3: Eintritt in die Nachtrunde
1.
Sagen Sie allen Spielern, dass sie die Augen schließen sollen. Die erste Phase eines Werwolfspiels ist die Nachtrunde. Nachdem die Karten an die Spieler ausgeteilt wurden, kündigt der Moderator den Beginn der Nachtphase mit „Augen schließen“ an.
- Öffnet ein Spieler die Augen oder betrügt, ist er aus dem Spiel.
2. Schlagen Sie auf die Knie oder auf den Tisch, um Geräusche zu überdecken. Werwolf ist so aufgebaut, dass die Spieler nicht wissen, welche Rolle die anderen Spieler haben. Um das Geheimnis noch zu erhöhen, müssen alle Spieler auf ihren Knien oder auf dem Tisch trommeln, um alle Geräusche anderer Spieler zu dämpfen.
Lassen Sie die Spieler in einem Rhythmus zusammenklopfen, um den Ton lauter zu machen.Jeder Spieler muss die Augen geschlossen halten, wenn er nicht an der Reihe ist.3. Lass die Werwölfe wählen, wen sie töten. Während die Spieler mit den Händen trommeln, sagt der Moderator: "Werwölfe, mach die Augen auf". Die Werwölfe öffnen dann ihre Augen und zeigen auf wen sie töten wollen. Die beiden Werwölfe müssen sich darauf einigen, einen Dorfbewohner zu töten.
Die Werwölfe müssen nach Belieben weitertrommeln, damit die anderen Spieler sie nicht verdächtigen.Wenn die Werwölfe eine Entscheidung treffen und sich auf ein Opfer einigen, merkt der Moderator, wer getötet wird und sagt: "Werwölfe, schließe deine Augen".Spitze: Verwenden Sie eine beliebige Geste, wie zum Beispiel ein Nicken, eine hochgezogene Augenbraue oder eine Kopfbewegung, um anzuzeigen, welcher Spieler getötet wird.
4. Lass den Arzt eine Person retten. Während die anderen Spieler weitertrommeln, sagt der Moderator: `Arzt, der Sie heilen will? Die Person mit dem Arztausweis öffnet dann die Augen und wählt eine Person aus, die überleben wird, wenn die Werwölfe beschließen, sie zu töten. Der Moderator nimmt die Wahl zur Kenntnis und der Arzt schließt wieder die Augen.
Der Arzt kann sich selbst retten, wenn er will.Der Arzt kann nicht wissen, wer die Werwölfe töten wird.Wenn jemand ausgewählt wurde, um von den Werwölfen getötet zu werden, und der Arzt hat sich entschieden, diese Person zu retten, dann sagt der Moderator zu Beginn des Tages "Jemand ist gerettet".5. Lass den Seher versuchen, einen Werwolf zu identifizieren. Nachdem der Arzt seine Wahl getroffen hat und die Spieler mit geschlossenen Augen trommeln, sagt der Moderator: „Seer, öffne deine Augen. Seher, wähle jemanden zum Verhören.Die Person mit der Seherkarte öffnet dann die Augen und zeigt auf einen Spieler, den er für einen Werwolf hält. Der Moderator weist Sie mit einer stillen Geste darauf hin, ob ein Werwolf identifiziert wurde. Der Seher schließt dann wieder die Augen.
Der Moderator kann zustimmend mit dem Daumen nach oben zeigen oder mit dem Kopf nicken, um den Seher wissen zu lassen, dass er richtig geraten hat.In einigen Versionen des Spiels, wie One Night: Ultimate Werewolf, kann der Seher die Karte des Spielers seiner Wahl sehen, anstatt einfach darauf hinzuweisen, ob ein Spieler ein Werwolf ist oder nicht.Achtet darauf, so leise wie möglich zu spielen, damit die Werwölfe nicht herausfinden können, wer der Seher ist.Der Seher darf nur eine Wette pro Spiel annehmen.6. Lass die Hexe eine Person vergiften oder heilen, wenn sie will. Wenn Sie ein Spiel mit der Hexenkarte spielen, sagt der Moderator: "Die Hexe wacht auf". Der Moderator sagt dann: „Die Hexe erweckt jemanden zum Leben“ und dann: „Die Hexe vergiftet jemanden“. Während jeder Aussage kann die Hexe einen Spieler zum Vergiften oder Wiederbeleben bestimmen.
Selbst wenn die Hexe getötet wird, wird der Moderator jede Runde die Ankündigung machen, um die Identität der Hexe geheim zu halten.Die Hexe kann jeden Trank nur einmal verwenden, kann ihn aber jederzeit verwenden.7. Beende die Nachtrunde und gib an, wer getötet wurde. Nachdem Werwölfe, Arzt und Seher ihre Wahl getroffen haben, sagt der Moderator: "Alle die Augen auf, es ist Tag". Der Moderator teilt der getöteten Person dann mit, dass sie aus dem Spiel ist. Der Spieler legt seine Karte zurück, ohne seinen Charakter preiszugeben.
Mach daraus eine Geschichte! Der Moderator kann eine Geschichte darüber erfinden, wie der Spieler getötet wurde. Außerdem kann der getötete Spieler "dramatisch sterben".Eine alternative Regel, die Sie verwenden können, besteht darin, dass die getötete Person dem Rest der Spieler ihren Charakter offenbart.Teil3 von 3: Die Tagesrunde spielen
1.
Jeder der Spieler soll sich vorstellen. Die Tagesphase beginnt damit, dass jeder Spieler abwechselnd über sich selbst im Charakter eines Dorfbewohners spricht. Der Werwolf, der Arzt und der Seher versuchen den anderen vorzutäuschen, dass sie normale Dorfbewohner sind.
- Rollenspiele sind ein wichtiger Teil des Spiels, also mach etwas davon!
- Wenn Sie beispielsweise an der Reihe sind, könnten Sie etwas sagen wie: "Hallo, ich bin Chris, der lokale Schmied.". Ich habe ein Paar Heugabeln geschärft und bin bereit, Werwölfe zu jagen!`
Spitze: Lassen Sie jeden Spieler während des gesamten Spiels in seinem Charakter bleiben, um die Gespräche und Abstimmungen interessanter zu gestalten!

2. Stimmen Sie ab, welcher Charakter als Werwolf gilt. Nachdem sich jeder der Spieler vorgestellt hat, müssen sie diskutieren, wer ihrer Meinung nach ein Werwolf ist. Die Spieler können sagen was sie wollen. Sie können versprechen, schwören, lügen, versuchen, etwas zu verbergen oder wilde Geschichten darüber erzählen, wer sie sind. Der Moderator stimmt dann ab und der Spieler, den die Mehrheit der Spieler für einen Werwolf hält, wird "getötet". Dieser Spieler ist jetzt aus dem Spiel.
Um das Spiel am Laufen zu halten, muss es kein Limit geben, lege einfach ein Zeitlimit von fünf Minuten für die Tagesphase fest, um die anderen Spieler zu zwingen, zu entscheiden, wen sie töten sollen.Wenn dem Dorf die Zeit abläuft oder es keine Mehrheitsentscheidungen erreichen kann, endet die Runde, niemand wird getötet und die Chance, möglicherweise einen Werwolf zu töten, wird verpasst.3. Starte die Nachtrunde noch einmal und spiele bis es einen Gewinner gibt. Nachdem die Spieler darüber abgestimmt haben, wen sie töten sollen, ist der Charakter aus dem Spiel und die nächste Runde beginnt. Die Spieler schließen die Augen und trommeln auf ihren Knien oder Tisch. Die Werwölfe entscheiden, wen sie töten, der Arzt wählt eine Person aus, die er retten möchte, und der Seher versucht herauszufinden, welche Person ein Werwolf ist. Das Spiel geht weiter, bis es einen klaren Gewinner gibt.
Wenn beide Werwölfe getötet werden, haben die Dorfbewohner das Spiel gewonnen.Die Werwölfe gewinnen das Spiel, wenn sie so viele Dorfbewohner töten, dass die Zahl gleich ist. Wenn es also zwei Werwölfe gibt, gewinnen sie, wenn noch zwei Dorfbewohner übrig sind. "Das werwölfe-spiel spielen"