Würfel

Würfelspiele werden furchtbar unterschätzt. Dice, auch bekannt als Street Craps, ist eine leicht vereinfachte Version des traditionellen Casino Craps und eine klassische Methode, um Leute zu betrügen. Sie können auch lernen, "mexikanische Trinkwürfel", Farkle und andere Spiele zu spielen, für die Sie nur ein paar Regeln und ein paar Würfel in einem Becher kennen müssen. Wenn dir das nächste Mal langweilig wird, lass das Brettspiel hinter dir und würfele weiter. Siehe Schritt 1 für weitere Informationen.

Schritte

Teil 1 von 4: Regeln lernen

Bildtitel Shoot Dice Step 1
1. Erlernen der Grundlagen. Regelmäßiges „Street Craps“ wird mit zwei Würfeln gespielt, die von einem einzelnen Spieler in jedem Spiel verwendet werden, obwohl das Spiel von einer beliebigen Anzahl von Zuschauern gespielt werden kann.
  • Die Spieler lassen zuerst die Würfel bestimmen, wer für dieses bestimmte Spiel würfeln darf, dann wetten alle Teilnehmer darauf, ob die werfende Person beim ersten Wurf "passt" (indem sie eine 7 oder 11 würfelt) oder "aus scheißt". (durch das Werfen einer 2, 3 oder 12). Wenn eine dieser Zahlen beim ersten Versuch gewürfelt wird, ist das Spiel vorbei und die Wetten können entsprechend aufgeteilt werden.
  • Der Spieler, der die Würfel würfelt, ist der erste, der setzt und die anderen Spieler müssen mindestens seinen Einsatz übereinstimmen, bevor das Spiel fortgesetzt werden kann. Wenn die Wette nicht angepasst werden kann, kann der Werfer den Einsatz für die anderen Spieler senken oder die Quoten mit einem Handicap versehen. Sobald die Wette des Werfers übereinstimmt, können die anderen Spieler mit dem Wetten ihres Geldes beginnen.
2. Lerne die Regeln des Punktes. Wenn der Schütze nicht passt oder "auswürfelt", wird die gewürfelte Zahl zum "Punkt". Die einzigen beiden Werte, die dann bei diesem Wurf wichtig sind, sind der Wert des Punktes und 7.
  • Der Spieler muss solange würfeln, bis entweder der Punkt oder die 7 erreicht ist. Alle Wetten, dass der Werfer einen "Pass" würfelt, sind jetzt Wetten, dass der Schütze den Wert des Punktes vor dem Würfeln einer 7 erneut würfelt, und alle gegnerischen Wetten darauf, dass zuerst eine 7 gewürfelt wird.
  • Wenn der Punkt gewürfelt wird (sobald der Werfer den Punkt würfelt oder 7), ist das Spiel vorbei und die Wetten können entsprechend vergeben werden.
  • Bildtitel Shoot Dice Step 3
    3. Lernen Sie die Terminologie. Du lernst alles viel schneller, wenn du nicht jedes Mal um Klärung bitten musst, wenn jemand etwas zum `Come-out` oder zum Punkt sagt. Lernen Sie die Grundlagen und Sie werden bald einsatzbereit sein:
  • Der Schütze (Schütze) ist der Spieler, der würfelt, und ist in jedem Spiel ein anderer Spieler
  • Das kommt raus ist der erste Wurf
  • Der bestehen ist ein 7- oder 11-Wurf beim ersten Wurf (dem `Come Out`)
  • Der Mist ist ein 2, 3 oder 12 Wurf auf dem ersten Wurf (dem `Come Out`)
  • der Punkt (Punkt) ist ein zufälliger Wert zwischen 4 und 10 beim ersten Wurf (dem `Come Out`)
  • Der sieben raus wirft eine Sieben, bevor der Punkt geworfen wird.
  • Bildtitel Shoot Dice Step 4
    4. Lernen Sie den Unterschied zwischen "Street Craps" und Craps, wie es im Casino gespielt wird, kennen. Beim Casino Craps besteht der Hauptunterschied natürlich darin, dass Sie einen ausgeklügelten Tisch haben, an dem Sie die Wette platzieren können, sowie jemanden, der sowohl die „Bank“ ist und das Geld als auch die Action kontrolliert, und James-Bond-Klone, die rumhängen und teure Getränke bestellen. Beim „Street Craps“ ist das Wetten weniger formalisiert und Sie werden wahrscheinlich gegen eine Mauer würfeln, obwohl die Prinzipien des Spiels im Wesentlichen die gleichen sind.
  • Da niemand den Spielfluss kontrolliert, müssen Sie sicherstellen, dass die Stapel während des Spiels gleichmäßig bleiben und die Chips oder das Geld gerecht verteilt werden. Die Gemüter können heiß werden, wenn man das Spiel nicht ernst nimmt und für ein geordnetes Spiel sorgt.
  • Bildtitel Shoot Dice Step 5
    5. Verstehen Sie die rechtlichen Konsequenzen. Unreguliertes Glücksspiel wie „Street Craps“ ist in jedem Bundesstaat der USA sowie in vielen anderen Ländern illegal. Es ist nichts falsch daran, dies zum Spaß zu spielen, und es ist unwahrscheinlich, dass jemand versucht, Sie wegen eines einfachen Spiels unter Freunden zu betrügen, aber es ist dennoch wichtig zu wissen, dass das Glücksspiel um Geld außerhalb eines lizenzierten und regulierten Casinos immer illegal ist.

    Teil2 von 4: Das Spiel spielen

    1. Starten Sie das Spiel mit dem `Ante up`. Wie bei den meisten Kartenspielen müssen Sie zur Teilnahme einen kleinen, vorher festgelegten Betrag in den Pot einzahlen. Dies geschieht, bevor Sie entscheiden, wer der Schütze ist und bevor die Wetten abgerechnet werden.
    • Wofür Sie bezahlen, ist im Grunde das Recht, ein Schütze zu sein. Sie müssen nach der Einzahlung kein Geld mehr einsetzen (der `Ante up`). Wenn Sie wie bei Karten an einem Spiel teilnehmen möchten, aber nur schauen und überlegen, ob Sie wetten möchten, müssen Sie vorher eine Wette platzieren.
    2. Rollen Sie die Würfel, um zu sehen, wer der Schütze ist. Alle Spieler, die ihre Wetten platziert haben, würfeln einmal, um zu bestimmen, wer der Shooter sein wird (der „Shooter“). Wer die meisten Pips wirft, wird zum Schützen. Verschiedene Spiele können unterschiedliche Regeln haben – Sie können auch würfeln, bis jemand 7 würfelt, oder wie auch immer, auf die vorbestimmte Weise. Der Punkt ist, dass ein Schütze zufällig ausgewählt werden muss.
    3. Platzieren Sie die ersten „Pass“- oder „No-Pass“-Wetten. Sobald der Schütze ausgewählt ist, setzt der Schütze zuerst. Die Zahl der Wette ist entweder `Pass` oder `Crap`, obwohl in einigen Spielen davon ausgegangen wird, dass der Schütze immer auf sich selbst setzt (mit anderen Worten, immer auf `Pass` setzen).
  • Die anderen Spieler müssen mindestens dem Einsatz des Schützen entsprechen, bevor zusätzliche Wetten (Nebenwetten) platziert oder Wetten erhöht werden können. Die Wette des Schützen zu entsprechen bedeutet, den gleichen Betrag an "Geld" zu setzen, wenn das gegenteilige Ergebnis angenommen wird. Sobald Sie die erste Wette abgeschlossen haben, können Sie entweder zum Match hinzufügen oder warten und eine Nebenwette platzieren.
  • Angenommen, der Schütze setzt 10€. Die anderen Spieler müssen also zusammen 10€ setzen, setzen aber auf „Mist“. Wenn Sie also der Erste sind, der 2 € auf die anfängliche Wette auf "Schrott" setzt, können Sie nur Ihre 2 und 2 des Geldes des Schützen zurückgewinnen.
  • Wenn die anderen Spieler mit der Wette des Schützen übereinstimmen, können Sie eine „Nebenwette“ mit anderen Spielern platzieren, die bereit sind, mehr Wetten abzuschließen, wenn Sie noch spielen möchten. Dies kann zum Beispiel Wetten auf „Pass“ oder „Crap“ beinhalten.
  • 4. Wirf das "Komm raus". Der Schütze wirft das First Come Out. Wenn der Schütze passt oder Craps wirft, ist das Spiel vorbei und das Geld wird entsprechend den platzierten Einsätzen gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt. Wenn der Shooter einen Punkt würfelt, sind alle Pass-Wetten gleich Point-Wetten und alle Craps sind Wetten auf den Wurf des Shooters von 7.
    5. Wenn nötig, würfeln Sie um einen Punkt. Wirf weiter, bis der Schütze einen Punkt oder 7 . wirft. Je nach Spiel kann das Wetten, sobald ein Punkt erreicht ist, manchmal auf Hochtouren laufen. Eine Runde mit Nebenwetten, wenn das Spiel auf den Punkt kommt, ist keine Seltenheit, genau wie beim Poker können Sie weiter wetten. Obwohl „Folding“ oder „Standing“ beim Craps nicht möglich ist, ist es wahrscheinlich üblicher, dass die ersten Wetten bis zum Ende stehen, da die Spiele relativ kurz sind.

    Teil3 von 4: Lernstrategie

    1. Statistiken verwenden. Da Sie zwei Würfel verwenden, hängt die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Zahl zu würfeln, von der Zahl ab. Einige Nummern werden häufiger vorkommen als andere, da es mehr als einen Weg gibt, um sie zu erreichen. Indem Sie mehr über die statistische Wahrscheinlichkeit des Würfelns einer bestimmten Zahl erfahren, können Sie klüger wetten.
    • 7 ist die wahrscheinlichste Kombination, die in einem Zug gewürfelt wird. Es besteht eine Chance von 17%, eine 7 zu würfeln, da es insgesamt 6 Möglichkeiten gibt, diese Zahl mit zwei Würfeln von den 36 möglichen Kombinationen zu würfeln.
    • Die Wahrscheinlichkeit, die anderen Zahlen zu würfeln, bildet eine Pyramide. 6 und 8 sind die nächstwahrscheinlichsten Kombinationen, mit fünf verschiedenen Möglichkeiten, jeden Wert zu erhalten, eine Chance von 14%. 5 und 9 kommen danach und so weiter. 2 und 12 werden am wenigsten geworfen, da es nur eine Möglichkeit gibt, diese zu werfen, auch bekannt als "Schlangenaugen" bzw. "Doppelsechs".
    2. Verwenden Sie Statistiken, um die besten Wetten zu finden. Pass-Wetten haben immer eine höhere Chance. Auf eine 7 zu setzen ist im Allgemeinen ein kluger Schachzug, da die Wahrscheinlichkeit, eine 2, 3 oder 12 zu würfeln, im Vergleich zu einer 7 oder 11 ziemlich unwahrscheinlich ist. Wenn Sie die Wahrscheinlichkeit kennen, eine bestimmte Zahl zu würfeln, können Sie klüger wetten.
  • Nehmen wir an, Sie sind in einem Spiel, Sie setzen auf Mist und der Shooter würfelt eine 4. Jetzt sind die Chancen umgekehrt und der Schütze wurde in die Enge getrieben. Es ist wahrscheinlicher, dass er beim nächsten Wurf eine 7 würfelt, also zahlt sich Ihr erster Einsatz aus. Jetzt stehen deine Chancen besser.
  • Bildtitel Shoot Dice Step 13
    3. Wenn Sie der Schütze sind, würfeln Sie richtig. Halten Sie die Würfel so, dass 3 V-förmig nach oben zeigt. Dies ist die "traditionelle Anordnung" für die Würfel, damit alle Spieler wissen, dass Sie nicht betrügen oder etwas Unfaires mit dem Spiel tun.
  • Normalerweise gibt es eine bestimmte Fläche, auf der die Würfel geworfen werden können. Beim Würfeln im Casino müssen die Würfel bis zur Rückwand des Tisches rollen, um zu zählen. Aus diesem Grund werden die meisten Street Craps-Spiele gegen eine Wand gespielt. Im Allgemeinen stehen Sie etwa einen Meter von der Wand oder einem anderen Hintergrund entfernt.
  • 4. Wetten Sie viel, wenn Sie der Schütze sind. Beim Würfeln setzt der Schütze am meisten auf einen "Pass", und alle anderen Spieler setzen kleinere Beträge, die der Schütze "aus scheißen" wird. Denn wie Sie im Statistikteil lesen können, ist es sehr wahrscheinlich, dass der erste Wurf eine 7 ist. Springen Sie also nicht mit großen, dummen Wetten auf unwahrscheinliche "Crap-Outs" ins Spiel. Warte, bis du der Schütze bist, wenn du gewinnen willst.

    Teil 4 von 4: Variationen lernen

    Bildtitel Shoot Dice Step 15
    1. Lerne andere Würfelspiele. Würfel sind super einfach, haben aber ein ganzes Arsenal an Spielmöglichkeiten, von denen einige leider aus der Mode gekommen sind. Sie brauchen kein ausgeklügeltes Spielbrett oder eine Xbox, um lustige Spiele zu spielen, und es gibt viele Spiele, für die keine komplexen Wetten erforderlich sind. Lerne ein paar und kombiniere sie.
    • Es ist auch wichtig, zwischen „Street Craps“ und anderen Arten von Würfelspielen zu unterscheiden, die in einigen Fällen Wetten beinhalten und in anderen nicht. Wenn jemand fragt, ob Sie "würfeln" möchten, könnte er jedes andere Würfelspiel meinen, obwohl Craps am wahrscheinlichsten ist.
    2. cee-lo . spielen. Dies wird manchmal „Lo Dice“ genannt, ein beliebtes Spiel, bei dem jeder Spieler drei Würfel hat, normalerweise in einer Art Becher, und alle Spieler würfeln gleichzeitig nach einer Wettrunde. Das Ziel ist es, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, obwohl die Punktzahl ein bisschen wie beim Poker ist.
  • Die höchstmögliche Kombination ist 4, 5 und 6. Das ist wie ein Royal Flush beim Poker.
  • Die nächsthöhere Kombination ist ein Tripel. Selbst wenn Sie alle Einsen gewürfelt haben, ist Drei die nächsthöhere Punktzahl, die nur von Dreiergruppen mit einer anderen Zahl oder der 4, 5, 6-Kombination übertrumpft wird.
  • Die nächsthöhere Kombination wird als „Pärchen und Reserve“ bezeichnet, eine Art Full House. Dies ist ein übereinstimmendes Paar plus ein anderer Wert. Für den Fall, dass zwei Spieler beide eine Doppel-4 gewürfelt haben, zeigt der höhere Wert des anderen den Gewinner an. Wenn ein Spieler zwei Zweier mit einer zusätzlichen Sechs würfelt, während ein anderer Spieler zwei Sechser mit einer zusätzlichen Zwei würfelt, gewinnt der erste Spieler. Der höchste Wert des zusätzlichen Würfels gewinnt, das Paar spielt keine Rolle.
  • Wenn zwei Spieler genau gleich werfen, müssen sie in der Regel noch einmal werfen.
  • 3. Spielen Sie `Trinkwürfel`. Dies wird auch "mexikanische Würfel" oder "Lügnerwürfel" genannt, und es ist ein Betrugsspiel, das lustig und laut werden kann und der Alkohol frei fließen kann. In diesem Würfelspiel geben die Spieler einen Becher mit zwei Würfeln darin weiter und erraten abwechselnd seinen Wert, indem sie entweder der Schätzung des vorherigen Spielers folgen oder einen anderen Wert setzen.
  • Der erste Spieler würfelt und schaut sich den Wert genau an, damit die anderen Spieler ihn nicht sehen können, sagt dann laut den tatsächlichen Wert oder blufft, indem er einen falschen Wert angibt. Dann schiebt der Spieler den Becher vorsichtig (um ein Umrollen der Würfel zu verhindern) zu dem Spieler zu seiner Rechten.
  • Der nächste Spieler kann den vom vorherigen Spieler angegebenen Wert herausfordern oder akzeptieren oder den Einsatz durch Raten erhöhen. Letztendlich muss das Spiel weitergehen, bis jemand die Herausforderung annimmt. War in der Challenge der vorherige Wert richtig, verlieren der Herausforderer und alle anderen Spieler, es sei denn, ein späterer Spieler hat richtig geraten. Bestätigt sich eine Herausforderung, sind die Lügner die Verlierer und müssen meist etwas trinken.
  • Die Werte der Punkte variieren von Spiel zu Spiel, wobei eine 1-2 Combo der höchstmögliche Wert ist. Es ist auch möglich, das Spiel `blind` zu spielen, d.h. niemand schaut jemals auf die Würfel, bis jemand die Herausforderung annimmt.
  • 4. `Rollende Knochen` spielen. Während "Rolling Bones" manchmal umgangssprachlich für Craps ist, ist "Bones" tatsächlich ein sehr einzigartiges und komplexes Spiel, ähnlich wie Yahtzee, und wird auch "Hot Dice" oder "Farkle" genannt (obwohl jedes Spiel ein etwas anderes Punktesystem hat). Es wird mit fünf oder sechs Würfeln und einem Becher gespielt, der zwischen den Spielern verteilt wird. Das Ziel ist es, die meisten Punkte in einer Runde oder während einer bestimmten Anzahl von Runden zu sammeln.
  • Der Startspieler wirft alle sechs Würfel und behält einige davon, legt sie beiseite und legt den Rest in den Becher zurück. Die zu behaltenden Würfel sind die mit einer 1 (die 100 Punkte wert sind) und die mit einer 5 (die 50 Punkte wert sind). Wenn man `Dreier` würfelt (zum Beispiel drei 2er), behält man diese Würfel auch getrennt, da sie die gleichen 100 Punkte wert sind. Mit anderen Worten, drei 2er sind 200 Punkte wert und drei 6er sind 600 Punkte wert. Lege alle Würfel, die nicht gezählt werden können, zurück in den Becher und würfele erneut.
  • Der Spieler würfelt so lange, bis er alle Würfel "aufgespart" hat oder etwas gewürfelt hat, das nicht gezählt werden kann (z. B. 2, 4 und 4). Spätere Würfe ermöglichen es Ihnen, frühere Würfe mit drei Gleichen zu verbessern. Angenommen, Sie haben bei Ihrem ersten Wurf drei 3er gewürfelt und die anderen drei Würfel zurück in den Becher gelegt. Wenn Sie bei Ihrem nächsten Wurf eine 3 würfeln, wird der Wert Ihres vorherigen "Dreier" verdoppelt.
  • Tipps

    • Versuche die Würfel so nah wie möglich an die Wand zu bekommen.
    • Ordne die Würfel schnell an, um andere Spieler nicht zu nerven.
    • Üben, üben, üben!

    Warnungen

    • Unreguliertes Glücksspiel ist in allen Bundesstaaten der USA und vielen anderen Ländern illegal.

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