










Für Kinder, die gerade lesen lernen, können Sie in jedes Kästchen ein einfaches Wort schreiben. Wenn ein Spieler seinen Bauern bewegt, muss er jedes Wort lesen, das er passt. Verwenden Sie Schlangen und Leitern, um gute Ideen zu vermitteln und schlechte zu entmutigen. Zum Beispiel kann eine Leiter von "Ich habe meine Hausaufgaben gemacht" zu "Ich habe gute Noten" gehen. Eine Schlange kann von "Ich habe heute nicht genug Obst und Gemüse gegessen" zu "Mir geht es nicht gut" gehen.
Schlangen und leitern spielen
Wenn Sie sich nicht an die Regeln erinnern oder Ihr eigenes Schlangen- und Leiternbrett erstellt haben, möchten Sie vielleicht die Regeln vor dem Spielen ändern oder eine Variation der traditionellen Regeln ausprobieren.
Schritte
Teil 1 von 2: Schlangen und Leitern spielen

1. Verstehe das Ziel des Spiels. Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der das Ende erreicht, indem er sich vom ersten Feld zum letzten Feld über das gesamte Spielfeld bewegt. Die meisten Boards gehen hin und her, also gehst du in der ersten Reihe von links nach rechts, dann hoch zur zweiten Reihe und von rechts nach links und so weiter.
- Folgen Sie den Zahlen auf der Tafel, um zu sehen, wie Sie sich bewegen müssen. Wenn Sie beispielsweise fünf gewürfelt haben und auf Feld 11 stehen, müssen Sie Ihren Bauern auf Feld 16 bewegen.

2. Entscheide, wer anfangen darf. Jeder Spieler muss würfeln, um zu sehen, wer am höchsten würfelt. Wer am höchsten ist, hat den ersten Zug. Nachdem der Startspieler an der Reihe war, ist der Spieler links vom Startspieler an der Reihe.
Wenn zwei oder mehr Leute dasselbe teilen höchste Nummer, dann muss jeder dieser Spieler noch einmal würfeln, um zu sehen, wer zuerst beginnt.

3. Rollen Sie die Würfel und bewegen Sie Ihren Bauern. Wenn Sie an der Reihe sind, würfeln Sie erneut und bewegen Sie Ihren Bauern um die Anzahl der geworfenen Pips. Nimm deinen Bauern und schiebe ihn um die Anzahl der geworfenen Augen nach vorne. Wenn Sie zum Beispiel eine Zwei würfeln, bewegen Sie Ihren Bauern auf Feld zwei. Wenn Sie in Ihrem nächsten Zug eine Fünf würfeln, bewegen Sie Ihren Bauern fünf Felder nach vorne, so dass Sie auf Feld sieben landen.
Manche Leute haben eine Regel, dass man nur auf das Brett gehen kann, wenn man eine 1 würfelt, und wenn es nicht gelingt, muss man eine Runde überspringen. Dies ist nicht ratsam, da es für Spieler, die nicht viel Glück haben, frustrierend ist.

4. Klettere die Leitern hoch. Die Leitern auf dem Brett ermöglichen es Ihnen, sich schneller nach oben und nach vorne zu bewegen. Wenn Sie genau auf einem Feld mit einem Bild vom unteren Ende einer Leiter landen, dürfen Sie Ihren Bauern bis zum Feld am oberen Ende der Leiter ziehen.
Wenn Sie oben auf der Leiter oder irgendwo in der Mitte einer Leiter landen, passiert nichts. Du gehst nie Leitern runter.

5. An Schlangen oder Rutschen entlang gleiten. Einige Versionen des Spiels haben Schlangen auf dem Brett, während andere Rutschen haben. Schlangen (oder Rutschen) bringen dich zurück auf das Brett, weil du abrutschen musst. Wenn es direkt auf der Oberseite einer Schlange oder Rutsche landet, rutscht Ihr Bauer bis zum unteren Ende der Schlange oder Rutsche.
Wenn du auf einem Feld in der Mitte oder am Boden einer Schlange (oder Rutsche) landest, bleib wo du bist. Sie rutschen nur nach unten, wenn Sie auf dem obersten Feld einer Schlange (oder eines Fallschirms) landen.

6. Du erhältst einen zusätzlichen Zug, wenn du eine Sechs würfelst. Wenn Sie eine Sechs würfeln, erhalten Sie einen zusätzlichen Zug. Ziehe deinen Bauern zuerst sechs Felder nach vorne und würfele dann erneut. Wenn Sie auf Leitern oder Schlangen landen, befolgen Sie die obigen Anweisungen, um Ihren Bauern nach oben oder unten zu bewegen, und würfeln Sie dann erneut für Ihren zusätzlichen Zug. Solange du weiterhin Sechsen würfelst, kannst du weitermachen!

7. Versuchen Sie, genau auf dem letzten Feld zu landen, um zu gewinnen. Die erste Person, die das höchste Feld auf dem Brett erreicht, gewinnt (normalerweise ist dieses Feld 100). Aber es gibt einen kniffligen Punkt! Wenn Sie zu viel würfeln, prallt Ihr Bauer vom letzten Feld zurück und Sie müssen zurückkehren. Sie können nur gewinnen, indem Sie die genaue Zahl würfeln, um auf dem letzten Feld zu landen.
Wenn Sie beispielsweise auf Feld 99 gelandet sind und eine Vier würfeln, bewegen Sie Ihren Bauern auf 100 (ein Zug) und springen dann zurück auf 99, 98, 97 (zwei, drei, dann vier Züge). Wenn Box 97 ein Schlangenkopf ist, schieben Sie wie gewohnt.
Teil 2 von 2: Variationen zu den Regeln hinzufügen

1. Einen schnelleren Gewinn ermöglichen. Genau auf dem letzten Feld zu landen macht das Spiel spannender, da es anderen Spielern die Chance gibt, aufzuholen, aber es kann auch das Spiel zu lange dauern. Stattdessen können Sie den Spielern erlauben, höher als nötig zu werfen, um 100 . zu erreichen.
- Um die Sache noch aufregender zu machen, wenn jemand 100 erreicht oder überschreitet, geben Sie den anderen Spielern die Möglichkeit, den vorläufigen Gewinner zu schlagen. Wenn jemand höher abschließen kann (z. B. 104 statt 101), dann gewinnt dieser Spieler. Zwei oder mehr Personen können ziehen und somit gemeinsam gewinnen, wenn sie auf dem gleichen Feld landen.

2. Fügen Sie eine kleine Strategie hinzu. Geben Sie jedem Spieler zwei Spielfiguren, jeder von derselben Farbe, damit niemand verwirrt wird. Wenn Sie würfeln, können Sie ein Ziehe deine beiden Bauern entsprechend dieser Anzahl von Pips. Beide Bauern müssen das letzte Feld erreichen, um zu gewinnen.

3. Spiele gegen deinen Gegner. In dieser Variante beginnt jeder Spieler bei Feld 1. Wer an der Reihe ist, würfelt mit zwei statt einem Würfel. Wähle einen Würfel und bewege deinen Bauern entsprechend dieser Zahl nach vorne. Du kannst jetzt den Bauern des anderen Spielers um die Zahl des zweiten Würfels bewegen.
Für eine viel "gemeinere" Variante, die viel länger dauern kann, können Sie eine Regel festlegen, dass, wenn Sie genau auf dem gleichen Feld wie ein anderer Spieler landen, dieser Bauer ganz zurück zum Start gehen und erneut mit werfen muss die Würfel, um wieder auf das Brett zu kommen.

4. Mach es zu einem Lernspiel. Schlangen und Leitern selbst zu bauen ist ganz einfach, wie in den Tipps beschrieben. Sie können Ihre eigenen Variationen erstellen, indem Sie in einigen oder allen Feldern Wörter, triviale Fragen oder anderes Lehrmaterial hinzufügen. Hier sind ein paar Ideen:
Tipps
- Es gibt viele digitale Versionen dieses Spiels, die Sie in einem Computerbrowser spielen oder aus Online-App-Stores herunterladen können. Suchen Sie nach "Multiplayer-Schlangen und Leitern", wenn Sie dies mit Freunden spielen möchten.
- Es ist ganz einfach, dein eigenes Snakes and Ladders-Spiel aus dem Inneren einer Müslischachtel oder einem anderen Stück Pappe zu machen. Ziehe 40 bis 100 gleiche Quadrate, die groß genug für eine kleine Münze sind (ein Nickel oder eine kleine Münze eignet sich als Bauer). Zeichne ungefähr sechs Leitern und sechs Schlangen an verschiedenen Stellen auf dem Brett, die zu anderen Feldern führen. Platziere einen Schlangenschwanz immer dort, wo ein Spieler nach unten rutschen soll (einer am Ende ist immer eine gute Idee). Schauen Sie online oder zu Hause in einer Spielebox nach verschiedenen Beispielen.
Warnungen
- Verwenden Sie keine Variationen, es sei denn, alle Spieler haben ihnen vor Spielbeginn zugestimmt.
- Stellen Sie sicher, dass die Bauern unterschiedliche Farben haben – die gleichen Farben wie ein anderer Spieler zu haben, ist ungeschickt und frustrierend!
Notwendigkeiten
- Schläuche und Leitern (gekauft oder selbstgebaut)
- Ein Würfel (oder mehr, wenn Sie ein schwierigeres Spiel spielen möchten)
- Ein Bauer (oder eine Münze, ein Kronkorken usw.).) für jeden Spieler
- Mindestens zwei Spieler
"Schlangen und leitern spielen"
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