Erstellen eines taschenrechners in visual basic 6

Visual Basic 6.0 ist eine von Microsoft entwickelte Programmiersprache, die von Anfängern nicht so schwer zu erlernen und anzuwenden ist und auch für fortgeschrittene Programmierer nützlich ist. Obwohl es von Microsoft nicht mehr unterstützt wird, laufen noch Tausende von Anwendungen auf dieser Sprache und viele weitere befinden sich in der Entwicklung. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie in Visual Basic 6 einen einfachen Taschenrechner erstellen.0.

Schritte

Bildtitel Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 1
1. Öffnen Sie Visual Basic 6.0 und erstelle einen neuenStandard-EXE-Projekt beim. Standard-EXE-Projekte bieten Ihnen eine Handvoll Befehle und Tools, die bei der Entwicklung einfacher und komplexerer Programme hilfreich sein können.
  • Sie können auch wählen aus a VB Enterprise Edition-Projekt mit denen Sie viele weitere Tools zum Arbeiten haben. Für einen unerfahrenen Programmierer wird jedoch empfohlen, Standard EXE Project zu wählen.
Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 2
2. Das Projektfenster verstehen. In der Mitte des Bildschirms findest du ein Kästchen mit vielen Punkten. Das ist dein Formular. Ein Formular ist der Ort, an dem Sie die verschiedenen Elemente (Befehlsschaltflächen, Bilder, Textfelder usw.) platzieren.) für dein Programm.
  • Auf der linken Seite des Bildschirms finden Sie ein Menü mit Werkzeugen. Diese Tools enthalten verschiedene vordefinierte Elemente eines Programms. Sie können diese Elemente in Ihr Formular ziehen.
  • Unten rechts finden Sie das Formularlayout. Dies bestimmt, wo Ihr Programm auf dem Bildschirm angezeigt wird, wenn das Projekt abgeschlossen ist und läuft.
  • In der Mitte auf der rechten Seite finden Sie das Eigenschaftenfeld mit den Eigenschaften jedes Elements im Formular. Damit können Sie die verschiedenen Eigenschaften ändern. Wenn kein Element ausgewählt ist, werden die Eigenschaften des Formulars angezeigt.
  • Oben rechts findet ihr den Projektexplorer. Dies zeigt die verschiedenen Designs – Formen, die Teil des Projekts sind.
  • Wenn eines dieser Felder fehlt, können Sie es hinzufügen, indem Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche `Ansicht` klicken.
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    3. Ziehen Sie ein Etikett auf das Formular und ändern Sie den Text des Etiketts in "Geben Sie die erste Zahl ein".
    Der Text eines Etiketts kann über das Dialogfeld Eigenschaften geändert werden.
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  • 4. Erstellen Sie ein Textfeld rechts neben dem ersten Etikett. Entfernen Sie jeglichen im Textfeld angezeigten Text, indem Sie das Feld „Text“ in den Eigenschaften löschen.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 5
    5. Erstellen Sie ein weiteres Etikett und ändern Sie seinen Text in "Geben Sie die zweite Zahl ein" und erstellen Sie ein weiteres Textfeld rechts davon.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 6
    6. Ziehen Sie vier Befehlsschaltflächen unter diese beiden Beschriftungen. Ändern Sie den Text dieser Befehlsschaltflächen in `Hinzufügen`, `Subtrahieren`, `Multiplizieren` bzw. `Dividieren`.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 7
    7. Erstellen Sie ein weiteres Etikett mit der Aufschrift "Ergebnis" und ein Textfeld rechts davon und unter den vier Befehlsschaltflächen. Dieses Textfeld wird verwendet, um das Ergebnis anzuzeigen. Dies vervollständigt Ihr Design.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 8
    8. Um die Codierung zu starten, klicke im Projektexplorer auf das Formular und wähle dann den Button ganz links. Der Verschlüsselungsbildschirm öffnet sich.
    Klicken Sie auf das Dropdown-Feld in der oberen linken Ecke des Verschlüsselungsbildschirms. Klicken Sie nacheinander auf alle Befehle (Befehl1, `Befehl2` usw.).), damit die Übersicht der Kodierung im Kodierungsbildschirm sichtbar ist.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 9
    9. Deklarieren Sie die Variablen. Geben Sie das folgende ein:
  • Dim a, b, r als Double
  • ein ist der im ersten Textfeld eingegebene Wert, B ist der im zweiten Textfeld eingegebene Wert und Ö ist das ergebnis. Sie können auch andere Variablen verwenden.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 10
    10. Geben Sie den Code für den Befehl Hinzufügen ein (Befehl1). Der Code lautet wie folgt:
    Privater Unterbefehl1_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a + b
    Text3.text = r
    End Sub
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 11
    11. Codieren Sie den Befehl Subtract(`Command2`). Der Code lautet wie folgt:
    Privater Unterbefehl2_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a - b
    Text3.text = r
    End Sub
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 12
    12. Code multiplizieren (Befehl3). Der Code lautet wie folgt:
    Privater Unterbefehl3_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a *b
    Text3.text = r
    End Sub
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 13
    13. Codefreigabe (Befehl4). Die Codierung ist wie folgt:
    Privater Unterbefehl4_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a / b
    Text3.text = r
    End Sub
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 14
    14. Klicken Sie auf die Schaltfläche Start oder drücken Sie F5, um Ihr Programm auszuführen.
    Testen Sie alle Befehle und sehen Sie, ob Ihr Programm funktioniert.
    Erstellen Sie einen einfachen Rechner in Visual Basic 6.0 Schritt 15
    fünfzehn. Speichern Sie Ihr Projekt und das Formular. Erstellen Sie Ihr Projekt und speichern Sie es als .exe-Datei auf Ihrem Computer. Führen Sie es aus, wann immer Sie wollen!

    Tipps

  • Fügen Sie den Formular- und Textfeldern mithilfe des Dialogfelds Eigenschaften Farben hinzu!
  • Lernen Sie, Ihre Programme zu debuggen, falls ein Fehler auftritt.
  • Sie können verschiedene Varianten eines einfachen Taschenrechners erstellen. Verwenden Sie optional ein Listenfeld anstelle von Befehlsschaltflächen.

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