Erstellen sie ein computerprogramm

Computerprogramme werden heute überall verwendet, von unseren Autos bis zu unseren Smartphones und in fast jedem Job. Da die Welt immer digitaler wird, wird der Bedarf an neuen Programmen weiter wachsen. Wenn Sie die nächste große Idee haben, machen Sie sie doch selbst? In Schritt 1 unten erfahren Sie, wie Sie mit dem Erlernen einer Programmiersprache beginnen, Ihre Idee zu einem testbaren Produkt entwickeln und es dann überarbeiten, bis es zur Veröffentlichung bereit ist.

Schritte

Teil 1 von 6: Eine Idee bekommen

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1. Brainstorm ideen.Ein gutes Programm führt eine Aufgabe aus, die das Leben des Benutzers erleichtert. Sehen Sie sich die Software an, die derzeit für die Aufgabe, die Sie ausführen möchten, verfügbar ist, und prüfen Sie, ob es Möglichkeiten gibt, den Prozess einfacher oder reibungsloser zu gestalten. Ein erfolgreiches Programm ist eines, das den Benutzern viel bringt.
  • Untersuchen Sie Ihre täglichen Aufgaben auf Ihrem Computer. Gibt es eine Möglichkeit, einige dieser Aufgaben mit einem Programm zu automatisieren??
  • Schreibe jede Idee auf. Auch wenn es im Moment albern oder skurril erscheint, kann daraus etwas Nützliches oder sogar Brillantes werden.
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2. Entdecken Sie andere Programme. was machen Sie? Wie können sie es besser machen? Was vermissen sie? Die Beantwortung dieser Fragen kann Ihnen helfen, Ideen für Ihre eigene Sichtweise zu bekommen.
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3. Schreiben Sie ein Designdokument. Dieses Dokument beschreibt die Funktionen und was Sie mit dem Projekt erreichen wollen. Die Bezugnahme auf das Designdokument während des Entwicklungsprozesses hilft dabei, Ihr Projekt auf Kurs und fokussiert zu halten. Sehen Dieser Beitrag für weitere Informationen zum Schreiben des Dokuments. Das Schreiben des Designdokuments hilft Ihnen auch bei der Entscheidung, welche Programmiersprache für Ihr Projekt am besten geeignet ist.
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4. Einfach starten. Wenn Sie neu in der Programmierung sind, ist es eine gute Idee, klein anzufangen und mit der Zeit zu wachsen. Sie werden viel mehr lernen, wenn Sie sich konkrete Ziele setzen, die Sie mit einem Basisprogramm erreichen können.

Teil 2 von 6: Eine Sprache lernen

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1. Holen Sie sich einen guten Texteditor. Fast alle Programme werden in Texteditoren geschrieben und dann für die Ausführung auf Computern kompiliert. Sie können zwar Programme wie Notepad oder TextEdit verwenden, es wird jedoch dringend empfohlen, einen Syntaxhervorhebungseditor wie Notepad++ JEdit oder Sublime Text herunterzuladen. Dadurch wird Ihr Code auch visuell viel einfacher zu verstehen.
Einige Sprachen, wie Visual Basic, enthalten einen Editor und einen Compiler in einem Paket.
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2. Lerne eine Programmiersprache. Alle Programme werden durch Codierung erstellt. Um eigene Programme zu erstellen, müssen Sie mit mindestens einer Programmiersprache vertraut sein. Die Sprachen, die Sie lernen müssen, hängen von der Art des Programms ab, das Sie erstellen möchten. Einige der nützlichsten und wichtigsten sind:
  • C - C ist eine Low-Level-Sprache, die sehr eng mit der Hardware des Computers zusammenarbeitet. Es ist eine der älteren Programmiersprachen, die noch weit verbreitet ist.
  • C++ - Der größte Nachteil von C ist, dass es nicht objektorientiert ist. Hier kommt C++ ins Spiel. C++ ist derzeit die beliebteste Programmiersprache der Welt. Programme wie Chrome, Firefox, Photoshop und viele andere werden alle mit C . erstellt++. Es ist auch eine sehr beliebte Sprache zum Erstellen von Videospielen.
  • Java - Java ist eine Weiterentwicklung der Sprache C++ und sehr portabel. Die meisten Computer, unabhängig vom Betriebssystem, können eine Java Virtual Machine ausführen, was das Programm nahezu universell macht. Es wird häufig in Videospielen und Unternehmenssoftware verwendet und wird oft als wesentliche Sprache empfohlen.
  • C# - C# ist eine Windows-basierte Sprache und ist eine der Hauptsprachen, die beim Erstellen von Windows-Programmen verwendet werden. Es ist eng mit Java und C++ verwandt und sollte leicht zu erlernen sein, wenn Sie bereits mit Java vertraut sind. Wenn Sie ein Programm für Windows oder das Windows Phone erstellen möchten, sollten Sie sich diese Sprache ansehen.
  • Objective-C - Dies ist ein weiterer Cousin der Sprache C, die speziell für Apple-Systeme entwickelt wurde. Wenn Sie Apps für iPhone oder iPad erstellen möchten, ist dies die Sprache für Sie.
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    3. Laden Sie den Compiler oder Interpreter herunter. Für jede höhere Sprache wie C++, Java und viele andere benötigen Sie einen Compiler, um Ihren Code in ein Format zu konvertieren, das der Computer verwenden kann. Je nach verwendeter Sprache stehen mehrere Compiler zur Auswahl.
    Einige Sprachen sind interpretierte Sprachen, was bedeutet, dass sie keinen Compiler benötigen. Stattdessen benötigen sie nur einen Interpreter für die jeweilige Programmiersprache, die zuerst auf dem Computer installiert werden muss und dann können die Programme direkt ausgeführt werden. Einige Beispiele für interpretierte Sprachen sind Perl und Python.
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  • 4. Lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte. Welche Sprache Sie auch wählen, Sie müssen wahrscheinlich einige grundlegende Grundkonzepte verstehen. Wenn Sie mit der Sprachsyntax umgehen können, können Sie viel leistungsfähigere Programme erstellen. Allgemeine Konzepte sind:
  • Deklarieren von Variablen - Variablen sind die Art und Weise, wie Ihre Daten in Ihrem Programm vorübergehend gespeichert werden. Diese Daten können dann später im Programm gespeichert, geändert, manipuliert und wieder aufgerufen werden.
  • Anwenden von bedingten Anweisungen (wenn, sonst, wann usw.).) - Diese gehören zu den Grundfunktionen von Programmen und bestimmen, wie die Logik funktioniert. Bedingte Anweisungen drehen sich um Anweisungen, die „wahr“ oder „falsch“ sein können.
  • Verwenden von Schleifen (for, goto, do usw.).) - Schleifen ermöglichen es Ihnen, Prozesse immer wieder zu wiederholen, bis ein Befehl zum Stoppen gegeben wird.
  • Escape-Sequenzen verwenden - Diese Befehle führen Funktionen wie die Erstellung von Zeilenumbrüchen, Einrückungen, Anführungszeichen usw. aus.
  • Code kommentieren – Das Kommentieren ist wichtig, um sich daran zu erinnern, was Ihr Code tut, um anderen Programmierern zu helfen, Ihren Code zu verstehen, und um Teile des Codes vorübergehend zu deaktivieren.
  • Reguläre Ausdrücke verstehen.
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  • 5. Finden Sie einige Bücher über die Sprache Ihrer Wahl. Es gibt Bücher für jede Programmiersprache und für jedes Niveau. Programmierbücher finden Sie in Ihrem Buchladen oder online. Ein Buch kann von unschätzbarem Wert sein, weil Sie es während der Arbeit zur Hand haben können.
    Neben Büchern ist das Internet eine endlose Fundgrube an Anleitungen und Handbüchern. Finden Sie Anleitungen in der Sprache Ihrer Wahl auf Websites wie Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy und W3Schools, um nur einige zu nennen.
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    6. Nimm ein paar Lektionen. Jeder kann sich mit etwas gutem Willen selbst beibringen, ein Computerprogramm zu schreiben, aber manchmal können ein Lehrer und eine Klassenzimmerumgebung wirklich helfen. Ein persönliches Gespräch mit einem Experten kann die Zeit, die Sie zum Verständnis der Programmiergrundlagen und -konzepte benötigen, erheblich verkürzen. Der Unterricht ist auch ein guter Ort, um fortgeschrittene Mathematik und Logik zu lernen, die für komplexere Programme erforderlich sind.
    Der Unterricht kostet Geld, also melde dich unbedingt für Unterricht an, der dir hilft, das zu lernen, was du wissen möchtest.
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    7. Fragen stellen. Das Internet ist eine großartige Möglichkeit, mit anderen Entwicklern in Kontakt zu treten. Wenn Sie bei einem Ihrer Projekte nicht weiterkommen, bitten Sie auf Websites wie StackOverflow um Hilfe. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Fragen intelligent stellen und nachweisen können, dass Sie bereits mehrere Lösungsmöglichkeiten ausprobiert haben.

    Teil 3 von 6: Einen Prototypen bauen

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    1. Beginnen Sie mit dem Schreiben eines Basisprogramms mit Ihren Kernfunktionen. Dies wird der Prototyp sein, der die Funktionalität zeigt, die Sie erreichen möchten. Ein Prototyp ist ein schnelles Programm und muss modifiziert werden, bis Sie ein funktionierendes Design gefunden haben. Wenn Sie beispielsweise ein Kalenderprogramm erstellen, wäre Ihr Prototyp ein einfacher Kalender (mit korrekten Daten!) und eine Möglichkeit, Ereignisse hinzuzufügen.
  • Bei der Erstellung Ihres Prototyps verwenden Sie einen Top-Down-Ansatz. Lass am Anfang so viele Details wie möglich weg. Füge dann langsam feinere Details hinzu. Dies beschleunigt den Prototyping-Prozess und verhindert auch, dass Ihr Code zu komplex und unüberschaubar wird. Wenn Ihr Code zu schwer zu befolgen ist, müssen Sie möglicherweise von vorne beginnen.
  • Ihr Prototyp wird sich während des Entwicklungszyklus oft ändern, wenn Sie neue Wege zur Problemlösung finden oder später eine Idee haben, die Sie integrieren möchten.
  • Wenn du ein Spiel machst, soll dein Prototyp Spaß machen! Wenn der Prototyp keinen Spaß macht, wird es wahrscheinlich auch das komplette Spiel nicht sein.
  • Wenn die gewünschte Mechanik im Prototypen einfach nicht funktioniert, dann ist es vielleicht an der Zeit, zurück ans Reißbrett zu gehen.
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    2. Stellen Sie ein Team zusammen. Wenn Sie Ihr Programm selbst entwickeln, können Sie mit einem Prototyp ein Team aufbauen. Mit einem Team können Sie Fehler finden, Funktionen testen und die visuellen Aspekte des Programms schneller gestalten.
  • Ein Team ist für kleine Projekte sicherlich nicht notwendig, wird aber die Entwicklungszeit deutlich verkürzen.
  • Ein Team zu führen ist ein komplexer und schwieriger Prozess und erfordert gute Managementfähigkeiten sowie eine gute Struktur für das Team. Sehen Dieser Beitrag für weitere Details zum Leiten einer Gruppe.
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    3. Bei Bedarf neu starten. Sobald Sie mit der Programmiersprache vertraut sind, können Sie Prototypen in wenigen Tagen zum Laufen bringen. Weil es so schnell geht, haben Sie keine Angst, eine Idee zu verwerfen und von vorne zu beginnen, wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind. Es ist viel einfacher, in dieser Phase große Änderungen vorzunehmen als später, wenn die Funktionen vorhanden sind.
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  • 4. Dokumentiere alles. Verwenden Sie die Dokumentationssyntax in Ihrer Programmiersprache, um alle Codezeilen außer den grundlegendsten zu kommentieren. Dies wird Ihnen helfen, sich daran zu erinnern, was Sie getan haben, wenn Sie das Projekt eine Weile aufschieben mussten, und hilft anderen Entwicklern, Ihren Code zu verstehen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie in einem Programmierteam arbeiten.
    Sie können Kommentare verwenden, um Teile Ihres Codes während des Tests vorübergehend zu deaktivieren. Schließen Sie den Code, den Sie deaktivieren möchten, in die Dokumentationssyntax ein und er wird nicht kompiliert. Sie können dann die Kommentare löschen, um den Code erneut auszuführen.

    Teil 4 von 6: Die Alpha-Testphase

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    1. Stellen Sie ein Testteam zusammen. In der Alpha-Phase kann und soll das Testteam klein sein. Eine kleine Gruppe hilft Ihnen, gezieltes Feedback zu erhalten und gibt Ihnen die Möglichkeit, mit den Testern persönlich zu interagieren. Jedes Mal, wenn Sie den Prototyp aktualisieren, werden neue Builds an die Alpha-Tester gesendet. Die Tester probieren dann alle Funktionen aus und versuchen auch, das Programm zu durchfallen, und dokumentieren ihre Ergebnisse.
    • Wenn Sie ein kommerzielles Produkt entwickeln, stellen Sie sicher, dass alle Ihre Tester eine Geheimhaltungsvereinbarung unterschreiben. Dadurch wird verhindert, dass sie anderen von Ihrem Programm erzählen und an die Presse und andere Benutzer durchgesickert werden.
    • Nehmen Sie sich die Zeit, einen soliden Testplan zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Tester die Möglichkeit haben, Fehler im Programm einfach zu melden und einfachen Zugriff auf neue Versionen der Alpha-Version zu haben. GitHub und andere Code-Repositorys sind eine großartige Möglichkeit, diesen Aspekt einfach zu verwalten.
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    2. Testen Sie Ihren Prototyp weiter. Bugs sind der Fluch jedes Entwicklers. Fehler im Code und unerwartete Verwendung können alle Arten von Problemen in einem Endprodukt verursachen. Während Sie weiter an Ihrem Prototyp arbeiten, testen Sie ihn so oft wie möglich. Tun Sie alles, um Fehler zu erkennen, und versuchen Sie dann, zu verhindern, dass diese Fehler erneut auftreten.
  • Versuchen Sie, ungewöhnliche Daten einzugeben, wenn Ihr Programm Daten enthält. Wirklich alte Daten oder Daten, die weit in der Zukunft liegen, können in einem Programm seltsame Reaktionen hervorrufen.
  • Geben Sie die falsche Art von Variablen ein. Wenn Sie beispielsweise ein Formular haben, das nach dem Alter des Benutzers fragt, geben Sie ein Wort ein und sehen Sie, was mit dem Programm passiert.
  • Wenn Ihr Programm eine grafische Oberfläche hat, klicken Sie auf alle. Was passiert, wenn Sie zu einem vorherigen Bildschirm zurückkehren oder auf Schaltflächen in der falschen Reihenfolge klicken??
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    3. Behandeln Sie Fehler in der Reihenfolge ihrer Priorität. Wenn Sie das Programm in der Alpha-Version überarbeiten, werden Sie viel Zeit damit verbringen, Funktionen zu reparieren, die nicht richtig funktionieren. Wenn Sie die Fehlerberichte Ihrer Alpha-Tester organisieren, müssen sie nach zwei Kriterien sortiert werden: Schwere und Priorität.
  • Die Schwere eines Fehlers ist ein Maß dafür, wie viel Schaden der Fehler verursacht. Fehler, die dazu führen, dass das Programm abstürzt, Daten beschädigt oder die Ausführung des Programms stoppt, werden als "Blocker" bezeichnet. Funktionen, die nicht funktionieren oder falsche Ergebnisse liefern, werden als „kritisch“ bezeichnet, während Funktionen, die schwer zu verwenden oder schlecht codiert sind, als „major“ bezeichnet werden. Es gibt auch „normale“, „kleine“ und „triviale“ Fehler, die kleinere Abschnitte oder weniger kritische Funktionen betreffen.
  • Die Priorität eines Fehlers bestimmt die Reihenfolge, in der Sie ihn angehen, wenn Sie versuchen, Fehler zu beheben. Das Beheben von Fehlern in der Software ist ein zeitaufwändiger Prozess und reduziert die Zeit, die Sie zum Hinzufügen und Verfeinern von Funktionen benötigen. Daher müssen Sie die Fehlerpriorität berücksichtigen, um sicherzustellen, dass Sie die Fristen einhalten. Alle „Blocker“- und „kritischen“ Fehler haben die höchste Priorität, manchmal auch als P1 bezeichnet. P2-Fehler sind in der Regel "große" Fehler, die behoben werden sollen, aber die Veröffentlichung eines Produkts nicht verhindern. P3- und P4-Fehler sind normalerweise keine geplanten Verbesserungen und fallen in die Kategorie "nice to have".
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  • 4. Weitere Funktionen hinzufügen. Während der Alphaphase fügen Sie Ihrem Programm weitere Eigenschaften hinzu, um es dem in Ihrem Designdokument beschriebenen Programm näher zu bringen. In der Alpha-Phase entwickelt sich der Prototyp zur Grundlage für das gesamte Programm. Am Ende der Alphaphase sollten alle Funktionen in Ihrem Programm implementiert sein.
    Weichen Sie nicht zu weit von Ihrem ursprünglichen Designdokument ab. Ein häufiges Problem in der Softwareentwicklung ist „Feature Creep“, bei dem ständig neue Ideen hinzugefügt werden, der ursprüngliche Fokus verloren geht und die Entwicklungszeit auf zu viele verschiedene Funktionen aufgeteilt wird. Sie möchten, dass Ihr Programm das Beste ist, was es tun soll, und kein Tausendsassa.
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    5. Testen Sie jede Funktion, während Sie sie hinzufügen. Nachdem Sie Ihrem Programm während der Alphaphase Funktionen hinzugefügt haben, senden Sie den neuen Build an Ihre Tester. Die Regelmäßigkeit neuer Builds hängt ganz von der Größe Ihres Teams ab und wie weit Sie mit den Funktionen vorankommen.
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    6. Fügen Sie keine weiteren Funktionen hinzu, wenn die Alphaphase abgeschlossen ist. Sobald Sie alle Fähigkeiten und Funktionen in Ihrem Programm implementiert haben, können Sie die Alpha-Phase verlassen. An dieser Stelle sollten keine weiteren Funktionen hinzugefügt werden und die enthaltenen Funktionen sollten im Wesentlichen funktionieren. Jetzt können Sie mit einem umfassenderen Testen und Polieren fortfahren, das als Beta-Phase bekannt ist.

    Teil 5 von 6: Betatest

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    1. Erhöhen Sie die Testergruppe. In der Beta-Phase wird das Programm einem viel größeren Kreis von Testern zur Verfügung gestellt. Einige Entwickler veröffentlichen die Betaphase, die als offene Beta bezeichnet wird. Dadurch kann sich jeder anmelden und an Produkttests teilnehmen.
    Abhängig von den Anforderungen Ihres Produkts können Sie möglicherweise eine offene Betaversion durchführen oder nicht.
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    2. Konnektivität testen. Da Programme immer mehr miteinander verbunden werden, besteht die Möglichkeit, dass Ihr Programm von Verbindungen zu anderen Produkten oder Verbindungen zu Servern abhängt. Mit Betatests können Sie sicherstellen, dass diese Verbindungen unter einer höheren Last funktionieren, sodass Ihr Programm bei der Veröffentlichung von der Öffentlichkeit verwendet werden kann.
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    3. Polieren Sie Ihre Software. In der Betaphase werden keine weiteren Funktionen hinzugefügt, sodass der Fokus auf der Verbesserung der Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit des Programms liegen kann. In dieser Phase hat das UI-Design Priorität, um sicherzustellen, dass die Benutzer keine Probleme haben, durch das Programm zu navigieren und seine Funktionen zu verwenden.
  • UI-Design und -Funktionalität können sehr schwierig und komplex sein. Es gibt komplette Hochschulstudiengänge zur Gestaltung von Benutzeroberflächen. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihr eigenes Projekt einfach zu bedienen und augenschonend ist. Ohne ein Budget und ein Team ist eine professionelle Benutzeroberfläche möglicherweise nicht möglich.
  • Wenn Sie das Budget haben, gibt es viele freiberufliche Grafikdesigner, die möglicherweise eine Benutzeroberfläche auf Vertragsbasis für Sie entwerfen können. Wenn Sie ein solides Projekt haben, von dem Sie hoffen, dass es das nächste große Projekt wird, finden Sie einen guten UI-Designer und machen Sie ihn zu einem Teil Ihres Teams.
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  • 4. Suchen Sie weiter nach Fehlern. Während der Betaphase sollten Sie weiterhin Fehlerberichte von Ihren Benutzern katalogisieren und priorisieren. Da mehr Tester Zugriff auf das Produkt haben, besteht immer die Möglichkeit, dass neue Fehler entdeckt werden. Beseitigen Sie Fehler basierend auf ihrer Priorität, ohne Ihre endgültigen Fristen aus den Augen zu verlieren.

    Teil 6 von 6: Programm freigeben

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    1. Bringen Sie Ihr Programm auf den Markt. Um Benutzer zu gewinnen, stellen Sie sicher, dass sie wissen, dass Ihr Programm existiert. Wie bei jedem Produkt müssen Sie ein wenig Werbung machen, um die Leute auf den neuesten Stand zu bringen. Die Größe und Tiefe Ihrer Marketingkampagne wird von der Funktion Ihres Programms sowie Ihrem verfügbaren Budget bestimmt. Einige einfache Möglichkeiten, Ihr Programm zu veröffentlichen, sind:
  • Posten Sie in verwandten Message Boards über Ihr Programm. Achte darauf, dass du die Regeln des gewählten Forums befolgst, damit deine Beiträge nicht als Spam angesehen werden.
  • Pressemitteilungen an Tech-Sites senden. Finden Sie einige Tech-Blogs und Websites, die dem Genre Ihrer Show entsprechen. Senden Sie der Redaktion eine Pressemitteilung mit Details zu Ihrem Programm und seinen Funktionen. Füge ein paar Screenshots hinzu.
  • Mach ein paar YouTube-Videos. Wenn Ihr Programm für eine bestimmte Aufgabe entwickelt wurde, erstellen Sie einige YouTube-Videos, die Ihr Programm in Aktion zeigen. Strukturiere sie als `How-To`-Videos.
  • Social-Media-Seiten erstellen. Sie können für Ihr Programm kostenlose Facebook- und Google+-Seiten erstellen und Twitter sowohl für unternehmens- als auch programmspezifische Nachrichten nutzen.
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    2. Hosten Sie Ihr Programm auf Ihrer Website. Bei kleinen Programmen können Sie die Datei wahrscheinlich auf Ihrer eigenen Website hosten. Vielleicht möchten Sie ein Zahlungssystem integrieren, wenn Sie für Ihre Software Gebühren erheben möchten. Wenn Ihr Programm sehr beliebt wird, müssen Sie die Datei möglicherweise auf einem Server hosten, der mehr Downloads verarbeiten kann.
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    3. Richten Sie einen Support-Dienst ein. Sobald Ihr Programm in freier Wildbahn veröffentlicht wird, werden Sie unweigerlich Benutzer mit technischen Problemen haben oder die nicht verstehen, wie das Programm funktioniert. Ihre Website sollte über eine umfassende Dokumentation sowie eine Art Support-Service verfügen. Dies kann ein technisches Support-Forum, eine Support-E-Mail-Adresse, Live-Hilfe oder eine Kombination davon sein. Was Sie anbieten können, hängt von Ihrem verfügbaren Budget ab.
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    4. Halten Sie Ihr Produkt aktuell. Fast alle Programme werden heute gepatcht und aktualisiert, lange nachdem sie zum ersten Mal veröffentlicht wurden. Diese Patches können kritische oder unkritische Fehler beheben, Sicherheitsprotokolle aktualisieren, die Stabilität verbessern oder sogar Funktionen hinzufügen oder die Ästhetik ändern. Wenn Sie Ihr Programm auf dem neuesten Stand halten, bleiben Sie wettbewerbsfähig.

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