Schreibe die regeln für dein eigenes rollenspiel

Rollenspiele sind eine unterhaltsame Möglichkeit, Ihr eigenes Fantasy-Universum mit einem benutzerdefinierten Charakter zu erstellen und zu erkunden. Wenn Sie Ihr eigenes Rollenspiel erstellt haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen, Geld für Spielanleitungen oder Online-Abonnements zusammenzukratzen. Um Ihr eigenes RPG zu erstellen, müssen Sie jedoch die Funktionsweise des Spiels in einem Regelwerk festhalten, erklären, wie das Spiel gespielt wird, und eine Umgebung, in der Sie Ihr Spiel spielen können.

Schritte

Teil1 von 3: Die Grundregeln des Spiels entwickeln

Bild mit dem Titel Schreibregeln für dein eigenes Rollenspiel Schritt 1
1. Wähle die Art von Rollenspiel, die du machen wirst. Es gibt viele verschiedene Arten von Rollenspielen, die du machen kannst. Zu den gängigen Versionen gehören ein Brettspiel oder Live-Action-Rollenspiele (LARP). Sie müssen entscheiden, welche dieser Versionen Sie erstellen möchten, bevor Sie Ihr Rollenspiel weiter ausarbeiten.
  • Tischspiele sind meistens, wenn nicht sogar vollständig, textbasiert. Diese Spiele verwenden möglicherweise zusätzliches Material wie Karten oder Fotos, verlassen sich jedoch auf geschriebenen Text und gesprochene Beschreibungen, um die Action des Spiels voranzutreiben. Diese sogenannten "Tabletop"-RPGs haben oft einen Gamemaster (meist Dungeon Master, Game Master oder DM genannt), der die Szenarien entwirft und unparteiisch die Regeln vermittelt.
  • LARP lässt Spieler sich die Umgebung so vorstellen, als wäre sie das echte Leben. Die Spieler übernehmen dann die Rolle eines Charakters, um die Aufgaben im Spiel zu erfüllen.
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2. Geben Sie an, was die wichtigsten Statistiken sind. Die Statistiken eines Charakters geben ihm eine Grundlage dafür, was er tun kann und wie er sich verhalten wird. Übliche „Statistiken“ sind Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma und Agilität. Um Ihnen ein Beispiel dafür zu geben, wie sich diese auf Charaktere auswirken: Ein Charakter mit hoher Stärke, aber geringem Charisma wäre im Kampf wahrscheinlich mächtig, aber in diplomatischen Situationen ungeschickt.
  • In vielen Rollenspielen beginnt das Spiel damit, einen Charakter zu erstellen und seinen verschiedenen Eigenschaften eine feste Anzahl von Punkten zuzuweisen. Zu Beginn des Spiels könnt ihr jeden Spieler mit 20 Punkten für die verschiedenen Eigenschaftenkategorien starten.
  • Einige beliebte Rollenspiele verwenden 10 als Basis für alle Eigenschaften. Eine 10 steht für die durchschnittliche menschliche Fähigkeit innerhalb der Fähigkeiten. 10 Machtpunkte wären also eine durchschnittliche menschliche Stärke, 10 Intelligenzpunkte würden einem Charakter mit durchschnittlicher Intelligenz gegeben und so weiter.
  • Zusätzliche Punkte für Eigenschaften werden normalerweise an Charaktere vergeben, wenn sie im Laufe der Zeit, durch Ereignisse im Spiel oder durch Kämpfe Erfahrung sammeln. Erfahrung wird normalerweise in Form von Punkten vergeben, wobei eine bestimmte Anzahl von Punkten einem höheren Level entspricht, was auf eine Verbesserung der Attribute hinweist.
  • Stellen Sie sicher, dass die zugewiesenen Punkte für Eigenschaften Ihrer Charakterbeschreibung entsprechen. Zum Beispiel ist ein Charakter der Scout-Klasse wahrscheinlich schlau und bewegt sich leise, daher hat er oft große Geschicklichkeit. Zauberer hingegen verlassen sich auf ihr Wissen über Magie, daher verfügen diese Charaktere oft über eine große Intelligenz.
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    3. Planen Sie die Regeln für die Verwendung von Eigenschaften. Nachdem Sie nun die wichtigsten Attribute festgelegt haben, liegt es an Ihnen, wie Sie sie in Ihrem Spiel verwenden werden. Einige Spiele verwenden eine Punktebegrenzungsprüfung, bei der Aufgaben eine Bewertung haben, die den Attributen des Charakters entspricht. Andere Spiele verwenden eine Zahl, um die Schwierigkeit einer Aufgabe anzuzeigen, einen Würfelwurf, um den Aktionsversuch eines Charakters anzuzeigen, und Eigenschaften, um Bonusanpassungen beim Würfelwurf anzuzeigen.
  • Die Regeln für Würfelwurf/Eigenschaftenanpassung sind typisch für Tisch-RPGs. Zum Beispiel: Ein Spieler muss an einem Seil klettern. Dies kann eine Herausforderungsschwierigkeit von 10 für einen Wurf mit einem 20-seitigen Würfel haben. Dies bedeutet, dass ein Spieler eine 10 oder höher würfeln muss, um das Seil zu erklimmen. Da das Klettern Geschicklichkeit erfordert, erhält der Spieler möglicherweise Bonuspunkte zum Würfelwurf für mehr Geschicklichkeit beim Klettern an einem Seil.
  • Einige Spiele verwenden Eigenschaften, um Punktepools zu bestimmen, die für Aktionen „ausgegeben“ werden können. Beispiel: Für jeden „Stärke“-Punkt kann ein Spieler vier „Gesundheits“-Punkte bekommen. Diese nehmen im Allgemeinen ab, wenn Feinde Schaden verursachen, oder erhöhen sich, wenn ein Charakter ein Heilmittel wie einen Zaubertrank einnimmt.
  • Es gibt andere Attributverwendungsregeln, die Sie sich für Ihr Rollenspiel vorstellen können, oder Sie kombinieren zwei gängige Regelsysteme, wie das Attributlimit-Regelsystem und die Würfelwurf-/Eigenschaftsanpassung.
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    4. Verschaffen Sie sich einen Überblick über die möglichen Charakterklassen. Klassen bezieht sich auf den Beruf oder die Spezialität eines Charakters in Ihrem Rollenspiel. Übliche Klassen sind Krieger, Paladine, Diebe, Schurken, Schurken, Jäger, Priester, Zauberer usw. Boni werden oft für Aktivitäten im Zusammenhang mit ihrer Klasse gewährt. Zum Beispiel würde ein Krieger wahrscheinlich einen Bonus für Kampfmanöver erhalten.
  • Boni werden normalerweise zu einem Würfelwurf hinzugefügt, um den Ausgang eines Ereignisses wahrscheinlicher zu machen. Wenn ein Krieger beispielsweise eine 10 oder höher auf einem 20-seitigen Würfel würfeln muss, um seine Aktion abzuschließen, erhält er zwei Bonuspunkte zu seinem Wurf.
  • Du kannst deine eigenen Klassen für verschiedene Szenarien in deinem Rollenspiel erstellen. Wenn Sie ein futuristisches Rollenspiel mit Fantasy-Elementen spielen, können Sie eine Klasse wie "Technomage" für Charaktere erfinden, die sowohl Technologie als auch Magie verwenden.
  • Einige Spiele beinhalten verschiedene Rassen, die manchmal besondere ähnliche Eigenschaften haben. Einige häufige Rassen in RPGs sind Elfen, Gnome, Gnome, Zwerge, Menschen, Orks, Feen, Halblinge usw.
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    5. Erstellen Sie einen Wachstumsplan. Die meisten Rollenspiele verwenden ein Wachstumssystem basierend auf Erfahrungspunkten. Dies bedeutet, dass für jeden Feind, den ein Charakter in Ihrem Rollenspiel besiegt, der Charakter spezielle `Erfahrungspunkte` erhält. Nach dem Erlangen einer bestimmten Menge an Erfahrungspunkten steigen die Charaktere im Level auf und erhalten zusätzliche Attributspunkte für die verdiente Stufe. Dies steht für das Wachstum ihrer Fähigkeiten im Laufe der Zeit.
  • Sie können die Charakterentwicklung auf Schlüsselereignisse in Ihrem Rollenspiel aufbauen. Sie können zum Beispiel nach jeder großen Schlacht in Ihrer Kampagne aufsteigen und den Spielern Punkte zuordnen.
  • Vielleicht möchten Sie auch erwägen, Charaktere nach Abschluss bestimmter Quests oder Ziele Merkmalspunkte zu vergeben.
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    6. Bestimme den Spielstil. Der Spielstil bezieht sich auf die Struktur des Gameplays in Ihrem Rollenspiel. Die meisten RPGs verwenden eine rundenbasierte Struktur, bei der die Spieler nacheinander Aktionen ausführen. Sie können auch erwägen, eine „freie Phase“ für einen bestimmten Zeitraum festzulegen, in der die Spieler frei Aktionen ausführen können.
  • Sie können die Reihenfolge mit einer 20-seitigen Matrize bestimmen. Lasse jeden Spieler einen Würfel werfen. Der Spieler mit dem höchsten Wurf beginnt, der Spieler mit dem zweithöchsten Wurf kommt an zweiter Stelle und so weiter.
  • Bewältige auch mit einem Würfelduell. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl von Pips würfeln, lassen Sie beide noch einmal würfeln. Der höchste Wurf kann dann der erste sein, gefolgt vom zweithöchsten Wurf usw.
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    7. Entscheiden Sie sich für das Bewegungssteuerungssystem des Spielers. Die Charaktere in Ihrem Rollenspiel müssen sich durch die Spielumgebung bewegen, es liegt also an Ihnen, wie sie das tun. Viele Spiele unterteilen die Bewegung in zwei Phasen oder Modi: den Kampf- oder Kampfmodus und den `Überwelt`-Modus. Sie können diese Modi oder Phasen verwenden oder Ihren eigenen Bewegungsmechanismus erfinden.
  • Der Kampfmodus ist normalerweise rundenbasiert, wobei jede Spielerfigur und Spielfigur (NP) jeweils eine Runde macht. In diesem Zug kann jeder Charakter im Allgemeinen eine bestimmte Entfernung zurücklegen und eine Aktion ausführen. Bewegungen und Aktionen hängen im Allgemeinen von Dingen wie Charakterklasse, Ausrüstungsgewicht und Rasse oder Spezies ab.
  • Der `Overworld`-Modus ist normalerweise der bevorzugte Stil für lange Distanzen. Um dies darzustellen, verwenden viele RPGs Figuren, die sich auf einer Karte oder einem Plan bewegen. In dieser Phase bewegen sich die Spieler abwechselnd eine gewünschte Distanz.
  • Die Bewegung der Charaktere wird normalerweise durch Gewicht und Klassenmerkmale bestimmt. Zum Beispiel: Ein Charakter mit schwerer Rüstung ist geladener und bewegt sich langsamer. Körperlich schwache Klassen wie Kleriker, Zauberer und Priester bewegen sich normalerweise langsamer als körperlich starke Klassen wie Kundschafter, Kämpfer und Barbaren.
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    8. Entwickle eine Wirtschaft für dein Rollenspiel. Obwohl nicht alle RPGs eine Wirtschaft haben, verdienen oder finden Charaktere normalerweise Geld von besiegten Feinden oder durch das Abschließen von Quests. Dieses Geld kann dann zwischen Spielcharakteren, gegen Gegenstände oder Dienstleistungen eingetauscht werden.
  • Charaktere mit zu viel Geld zu belohnen kann manchmal dazu führen, dass das Spiel aus dem Gleichgewicht gerät. Behalte dies im Hinterkopf, wenn du deine RPG-Wirtschaft konzipierst.
  • Gängige Währungen in Rollenspielen sind Gold, Diamanten, wertvolle Mineralien und Münzen.
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    9. Schreiben Sie das grundlegende Steuerungssystem aus. Es ist leicht, einen Schritt zu verpassen oder zu vergessen, eine Geldstrafe oder einen Bonus zuzuweisen. Eine klare Beschreibung, wie Spieler das Spiel spielen sollen, hilft, Meinungsverschiedenheiten zu vermeiden und klare Richtlinien während des Spiels festzulegen.
  • Sie können erwägen, eine Kopie der Regeln für jeden Spieler auszudrucken. Auf diese Weise können die Spieler bei Bedarf die Regeln einsehen.
  • Teil2 von 3: Charakterstatus berücksichtigen

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    1. Erstelle eine Liste mit Statuseffekten. Im Laufe deiner Abenteuer können Charaktere krank werden oder von einem Angriff getroffen werden, der ihre körperlichen Fähigkeiten beeinträchtigt. Häufige Varianten von Statuseffekten sind Gift, Lähmung, Tod, Blindheit und Bewusstlosigkeit.
    • Zaubersprüche sind oft die Ursache von Statuseffekten. Es kann hilfreich sein, eine Liste von Zaubersprüchen zu erstellen, die die körperliche Verfassung des Charakters beeinflussen.
    • Ein weiterer häufiger Statuseffekt, der sich auf die Charaktere eines Spielers auswirken kann, kommt von giftigen oder verzauberten Waffen.
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    2. Bestimmen Sie den Schaden und die Dauer der Effekte, falls zutreffend. Nicht alle Statuseffekte führen zu Schaden, aber die meisten nehmen mit der Zeit ab. Wenn der Charakter eines Spielers gelähmt ist, muss er möglicherweise nur ein oder zwei Züge verpassen, bevor der Effekt nachlässt. Tödliches Gift hingegen kann verweilen und mit der Zeit immer mehr Schaden anrichten.
  • Sie können eine Grundlinie für den Schaden durch bestimmte Effekte festlegen. Bei Gift kannst du entscheiden, dass schwaches Gift zwei Schadenspunkte pro Runde verursacht, mittleres Gift fünf Schadenspunkte und starkes Gift 10 Schadenspunkte.
  • Sie können den Schaden auch mit einem Würfelwurf auswählen. Nimmt man das Gift noch einmal als Beispiel, kann man pro Runde mit einem vierseitigen Würfel würfeln, um den Schaden zu bestimmen, den das Gift anrichtet.
  • Die Dauer eines Statuseffekts kann in Form eines Default-Limits vorliegen oder mit einem Würfel bestimmt werden. Wenn beispielsweise Gift eine bis sechs Runden lang wirken kann, kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen, um die Dauer dieses Effekts zu bestimmen.
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    3. Machen Sie den Tod mit einem belebenden Gegenstand weniger erschreckend. Nachdem Sie viel Zeit und Mühe damit verbracht haben, Charaktere für Ihr Rollenspiel zu entwickeln, kann es entmutigend sein, wenn einer stirbt und keine Möglichkeit mehr hat, ins Spiel zurückzukehren. Viele Spiele verwenden einen speziellen Wiederherstellungsgegenstand, um dies zu verhindern. Zwei gängige Gegenstände, die tote Charaktere wiederbeleben, sind der Ankh und die Federn des Phönix.
  • Um den Tod eines Charakters schwerwiegender zu machen, kannst du eine Strafe für gefallene Charaktere festlegen. Wiederbelebte Charaktere können in einem geschwächten Zustand wiederbelebt werden und legen nur die Hälfte der Strecke zurück, die sie normalerweise zurücklegen würden.
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    4. Stellen Sie den Charakteren Medikamente zur Verfügung. Während einige Statuseffekte unheilbar sein können, gibt es in den meisten Rollenspielen lokale Heilmittel, Zaubertränke und stärkende Kräuter, die einen Charakter heilen können. Seltene Erkrankungen, wie eine besondere Krankheit, erfordern oft eine besondere Suche nach einer Heilung.
  • Sie könnten die Erstellung dieser Mittel zu einem Teil Ihres Spiels machen. Sie können dies tun, indem Sie die Charaktere auffordern, nach Zutaten oder Teilen für diese Mittel zu suchen, bevor sie sie zusammenbauen oder brauen.
  • Gewöhnliche Heilmittel werden oft in Stadtläden gefunden und mit einer Art von Münze bezahlt, die im Laufe des Spiels gefunden oder gewonnen wurde.
  • Teil3 von 3: Gestalte dein Rollenspiel

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    1. Identifiziere den Konflikt deines Rollenspiels. In vielen Rollenspielen spielen ein oder mehrere Schurken (die Antagonisten) eine Rolle, um den Spielern einen klaren Feind zu geben. Der Konflikt Ihres Rollenspiels könnte jedoch auch etwas anderes sein, beispielsweise eine Naturkatastrophe oder ein Krankheitsausbruch. In beiden Fällen wird der Konflikt dazu beitragen, Ihre Charaktere zu motivieren, in Ihrem Spiel aktiv zu werden.
    • Konflikte können aktiv oder passiv sein. Ein Beispiel für einen aktiven Konflikt könnte so etwas wie ein Kanzler sein, der versucht, einen König zu stürzen, während ein passiver Konflikt so etwas wie ein Damm sein könnte, der im Laufe der Zeit schwächer wird und eine Stadt bedroht.
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    2. Zeichnen Sie Karten, um bei der Visualisierung zu helfen. Es kann schwer sein, sich eine Umgebung ohne Referenzpunkt vorzustellen. Sie müssen kein brillanter Künstler sein, aber eine kurze Skizze der Dimensionen einer Umgebung hilft den Spielern, sich zu orientieren. Viele RPG-Hersteller teilen Karten in zwei Typen ein: „Overworld“ und „Instanz“.
  • Eine `Oberwelt`-Karte ist im Allgemeinen eine Karte, die die Welt in ihrer Gesamtheit darstellt. Dies kann nur eine Stadt und das Land umfassen, aber auch eine ganze Welt oder einen ganzen Kontinent.
  • Eine `Instanz`-Karte definiert normalerweise die Grenzen eines bestimmten Ereignisses im Spiel, beispielsweise einer Schlacht oder eines Raums, in dem ein Rätsel gelöst werden muss.
  • Wenn Sie nicht sehr künstlerisch sind, verwenden Sie einfache Formen wie Quadrate, Kreise und Dreiecke, um Objekte und Grenzen einer Umgebung anzuzeigen.
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    3. Fassen Sie Ihren Spielverlauf zusammen. In Rollenspielen bezieht sich die Überlieferung normalerweise auf die Hintergrundinformationen Ihres Spiels. Das können Dinge wie Mythologie, Geschichte, Religion und Kultur sein. Diese Dinge können deinem Rollenspiel Tiefe verleihen und dir helfen zu wissen, wie Spielcharaktere, wie zum Beispiel Stadtbewohner, auf spielergesteuerte Charaktere reagieren.
  • Lore kann auch für die Konfliktentwicklung in Ihrem Rollenspiel hilfreich sein. Zum Beispiel kann eine Rebellion entstehen, die Chaos in einer Stadt in Ihrem Spiel verursacht.
  • Vielleicht möchten Sie sich Notizen zur Überlieferung in Ihrem Rollenspiel machen, um die Details während des Rollenspiels richtig zu halten.
  • Für allgemeines Wissen, das Spieler wissen sollten, können Sie ein separates Blatt mit diesen Informationen für Spieler erstellen.
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    4. Bewahre die Charakterinformationen auf, um das Spiel fair zu halten. Die Versuchung zu betrügen kann groß sein, besonders wenn Sie nur 10 Goldstücke davon entfernt sind, diesen schicken neuen Gegenstand zu kaufen. Um das Spiel fair zu halten, können Sie eine zentrale Person benennen, z. B. den Spielkoordinator, der während des Spiels Notizen zu Spielern und Gegenständen macht.
  • Diese Art der Spielabrechnung ist auch eine gute Möglichkeit, Ihr Spiel realistisch zu halten. Wenn ein Charakter mehr Gegenstände hat, als er tragen kann, kann dieser Charakter eine Bewegungseinbuße erleiden, da er überladen ist.
  • Tipps

    • Es gibt viele verschiedene Arten von Charakterbögen, die Sie online herunterladen können (suchen Sie nach "Charakterbögen"), um Ihre Charaktere zu erstellen und die Eigenschaften aller im Auge zu behalten.
    • Für Anfänger ist es möglicherweise am einfachsten, Regelsysteme zu entwickeln, die auf einem bereits vorhandenen Spiel wie Dungeons and Dragons basieren.
    • Versuchen Sie, die Spieler stärker in das Spiel einzutauchen, indem Sie verschiedene Stimmen für NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) verwenden. Das mag sich zunächst seltsam anfühlen, aber es kann helfen, den Ton anzugeben und zwischen den Spielcharakteren zu unterscheiden.
    • RPGs konzentrieren sich auf den Rollenspielaspekt. Dies könnte bedeuten, dass Charaktere das geplante Ziel Ihres Spiels ignorieren und sich entscheiden, etwas anderes zu tun. Dies ist ein akzeptables Ergebnis für RPGs, aber manchmal unbequem für den Spielplaner.

    Notwendigkeiten

    • Bleistift

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